(clique sur la carte pour zoomer)
Village des Guérisseurs | Omar | Village des Herboristes | Caravane | Portes du jardin |
Provisions: 50
Disponible après: avoir terminé la quête Général du Kraken dans le Lagon
Tâches:
- Reconstruire le Village des Guérisseurs
- Aider Omar à se rendre au village
- Reconstruire le Village des Herboristes
- Aider la caravane à atteindre le village
- Dissiper la malédiction du jardin et libérer l’âme de Jürgen
Personnages:
- Taine, le Grand Chaman de la Tribu Quinoa
- Eupraxia, fille d’un herboriste et d’une guérisseuse
- Omar, un marchand voyageant en montgolfière
- Propriétaire de la caravane
Ennemis:
- Cobra des Marais x4 (force – 30; artefact – harpon)
- Tentacules du Kraken x3 (force – 54; artefact – harpon)
Trésors de l’île:
- Coffres de florins
- Coffres d’énergie
- Coffres au trésor
- Caches
- Nuées de papillons
Récompenses:
- Expérience
- Pièces
- Diamants
- L’âme de Jürgen
Attention
Il ne s’agit pas d’une île permanente! Bien que tu auras un temps illimité pour accomplir tes tâches ici, elle fermera 7 jours après que toutes les tâches aient été terminées.
VILLAGE DES GUÉRISSEURS
La découverte de l’île commence avec la rencontre d’une femme locale attaquée par un cobra des marais. Devrais-tu l’aider même après avoir été victime de trahison? Oui: les véritables héros ne choisissent pas qui est digne d’être sauvé.
La femme sauvée s’appelle Eupraxia. Elle te parle alors de la malédiction que le Kraken a jetée sur le village et te conseille de partir le plus vite possible. Pour montrer tes bonnes intentions, tu dois aider à réparer les bâtiments du village. Clique sur le nom du bâtiment ci-dessous pour voir quels matériaux tu auras besoin.
Étape 1 |
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100 | 50 | 4 | |
Étape 2 |
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140 | 40 | 30 |
Remarque
Il y a 2 cabanes à réparer dans ce village.
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80 | 30 | 50 |
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60 | 30 | 8 |
Une fois le village reconstruit, les habitants ravis rentrent chez eux et parlent de leur passé. Il s’avère que leur village était célèbre pour la potion Jürgen, un remède efficace contre la fièvre des marais. Néanmoins, la production ne peut pas reprendre, car le marchand Omar n’est pas venu au village depuis un certain temps. Tu devras te faufiler à travers les marais et découvrir s’il lui est arrivé quelque chose.
Pour traverser les marais, tu dois patauger à travers de petites îles de terre en marchant sur des touffes d’herbe du marais. Mais toutes les touffes ne sont pas sûres. Avant de marcher sur l’une d’elles, tu dois la vérifier. Si la touffe est toujours là après l’avoir vérifiée, elle est solide et tu peux cliquer dessus à nouveau pour construire un pont avec des planches.
Ce qu’il est en train de se passer est clair. Le ballon d’Omar est entouré de hordes d’insectes des marais et ne peut pas bouger. Pour l’aider, fabrique un répulsif dans le village à partir de lys tigrés qui poussent partout dans les marais. Tu auras également besoin d’énergie et de paniers pour collecter les lys, quetu peux apporter de ton île d’origine.
Infos
Il y a de nombreux coffres de florins cachés sur l’île. Collecte plus de lys et fabrique plus de répulsif pour obtenir le contenu des coffres.
Maintenant, les villageois peuvent à nouveau recevoir des marchandises d’Omar. Mais il y a un dernier problème: il n’y a pas assez de lys tigrés pour une production à grande échelle. Tu dois te rendre dans un village d’herboristes de l’autre côté du marais pour obtenir un approvisionnement en plantes.
VILLAGE DES HERBORISTES
Traverse le marais jusqu’à l’autre côté de l’île:
Il s’avère que ce village prospérait grâce à l’herboriste Leylani. Et Jürgen fabriquait toutes sortes de potions de guérison à partir des plantes du village des Guérisseurs. Mais tant de temps s’est écoulé depuis cette époque que les bâtiments du village sont en ruine. Le village doit être reconstruit pour que les villageois puissent y retourner. En plus des cabanes, une tente de chasseur et une pierre à aiguiser doivent être réparées.
Étape 1 |
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100 | 50 | 4 | |
Étape 2 |
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140 | 40 | 30 |
Remarque
Il y a 2 cabanes à réparer dans ce village.
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100 | 35 | 4 |
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50 | 80 | 40 |
Les villageois ont besoin d’outils de jardinage pour faire pousser avec succès des lys tigrés. Mais voilà le problème: à cause d’une malédiction, le chemin est envahi et impraticable pour la caravane de marchandises. Tout d’abord, tu dois trouver la caravane sur l’un des îlots du marécage.
Pour revenir avec la caravane, il faut une route beaucoup plus large, tu dois donc dégager certaines zones sur le chemin du village. Pour cela, retire ces obstacles dans les zones marquées qui s’allument.
clique pour zoomer
Pendant ce temps, le propriétaire de la caravane t’en dit plus sur les événements passés et tu apprends qu’Eupraxia est la fille de Jürgen et de Leylani, et que Jürgen est entré en conflit avec le Kraken pour sauver sa famille. Mais tu es très proche du village et maintenant une mauvaise surprise t’attend: plusieurs cobras des marais ont bloqué le chemin! Tu dois les affronter un par un.
Les outils de jardinage sont finalement arrivés au village et les habitants peuvent une fois de plus vaquer à leur occupation favorite. Il ne reste plus qu’à libérer l’île de la malédiction en nettoyant le jardin de Leylani. Une fois au cœur du jardin, la fontaine, tu devras combattre les tentacules du Kraken, mais une fois vaincus, tu obtiendras l’âme de Jurgen, qui était cachée dans cette même fontaine.
L’île du Marais aux Lys est de nouveau vivante. Il est temps pour vous de retourner au Lagon pour rendre à Johann les souvenirs de son passé, quand il était Jürgen et qu’il combattait contre le traître Kraken Sombre.
Attention
L’île sera ensuite disponible pendant 7 jours, après quoi elle sera définitivement fermée.