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Matt Hardy | Lewis Wilson | Tente de l’archéologue | Site de fouilles | Mur ancien |
Provisions: 10
Disponible après: avoir atteint le niveau 20
Tâches:
- Apaise la momie
- Trouve un moyen d’entrer dans la pyramide
- Apprends toute l’histoire secrète du Roi Serpent
Personnages:
- Matt Hardy, le chasseur de trésors intrépide
- Lewis Wilson, éminent professeur d’égyptologie
Ennemis:
- Cobra du désert (force – 48; artefact – harpon)
Trésors de l’Île:
- Trésors cachés à travers les différents halls de la cité antique
- Coffres d’énergie
- Caches
- Amphores égyptiennes
- Nuées de papillons
- Sites de fouilles pouvant être explorés un nombre illimité de fois
Récompenses:
- Expérience
- Pièces
- Diamants
- Tente de l’archéologue, la possibilité d’acheter des décorations et une fontaine égyptienne antique, un artefact restaurant la santé.
- Nouvel animal: le chat Nighta
LA MOMIE
Des recherches archéologiques d’une telle ampleur sont inédites dans l’archipel Taonga. Le chasseur de trésors Matt Hardy, célèbre dans le monde entier, et le professeur d’égyptologie Lewis Wilson se sont associés pour effectuer des fouilles sur l’Île de la Pyramide Mystérieuse. Le professeur Wilson, arrivé le premier, a découvert qu’une vraie momie déambulait sur l’île! Ce ne serait pas drôle si c’était trop facile, n’est-ce pas? La momie est près de la tente de l’archéologue, et entrave les fouilles de l’équipe. Tout d’abord, tu dois donc te rendre à la tente.
Matt n’en croyait pas ses yeux quand il a vu le monstre venu du fond des âges! Mais fidèle à sa réputation d’aventurier intrépide, il a immédiatement pensé à un plan: trouver un sarcophage confortable pour calmer la momie. Il y en a justement un qui fera parfaitement l’affaire dans les profondeurs de l’île. Il ne sera pas dur à trouver.
Maintenant, l’équipe fait face à une tâche plus difficile: la momie et le sarcophage sont trop loin l’un de l’autre. Mais nos archéologues expérimentés sont capables de résoudre n’importe quelle énigme: la momie peut être attirée jusqu’au sarcophage avec des figurines ouchebtis antiques, dispersées à travers l’île. L’icône d’œil pointera toujours en direction de ces objets. Tu dois récupérer un total de 12 ouchebtis puis les placer dans le sarcophage.
Remarque: pendant que tu cherches les figurines antiques, tu passeras par des sites de fouilles que le professeur Wilson a établis sur l’île. Il existe 4 de ces sites au total, et certains d’entre eux sont gardés par des cobras du désert. Tu peux commencer une fouille de 44 heures pour seulement 5000 pièces. Tu trouveras des objets de valeur qui pourraient t’aider à percer à jour les secrets de l’île.
MORCEAUX DU TALISMAN
Cette aventure s’avère bien plus compliquée que ce que nos héros avaient envisagé. Le professeur Wilson a traduit les écritures anciennes présentes sur le couvercle du sarcophage et a découvert que les trésors étaient maudits! Pour lever la malédiction, tu devras obtenir des ankhs, des artefacts anciens de la pyramide. Mais la pyramide est gardée par le Roi Serpent, et pour y entrer, tu auras besoin d’un talisman spécial. Tu peux trouver ses morceaux dans les murs de la cité antique. Les murs anciens contenant des pièces de talisman sont faciles à repérer grâce à leur section bleue au milieu. Pour récupérer un morceau, amène une torche depuis ton île et joue à un mini-jeu qui te sera familier.
Il s’avère que certains des murs sont couverts de sable et ont besoin d’être nettoyés. Des brosses sont cachées dans des amphores antiques à travers l’île. Voici leurs emplacements, et attention aux cobras du désert!
Certains murs ont été détruits avec le temps et devront d’abord être restaurés. Cela demandera un peu plus de ressources ainsi que de la force:
Une fois que suffisamment de morceaux auront été récupérés, le professeur Wilson pourra restaurer le talisman. Le secret du Roi Serpent se rapproche à grands pas!
Remarque: pour te récompenser d’avoir terminé cette quête, tu recevras des artefacts de valeur: de petites pyramides, des torches de pharaon, et des sables du temps. Ils seront utiles plus tard pendant tes aventures dans la pyramide.
L’HISTOIRE DU ROI SERPENT
Une fois le talisman prêt, la pyramide pourra être explorée. Pour y entrer, tu auras besoin d’une torche et d’un talisman du Roi Serpent à chaque fois:
À l’intérieur, tu feras face à des épreuves, que cet article peut t’expliquer:
>> Les épreuves de la Pyramide <<
Remarque: pour avancer dans l’histoire, tu dois terminer toutes les épreuves répertoriées dans la fenêtre des épreuves dans le donjon.
Après la première descente, nos héros seront rejoints par une amie à quatre pattes: le chat Nighta. Elle t’accompagnera dans toutes tes aventures le long des épreuves. Il s’avère également qu’à l’intérieur de la pyramide, une distorsion du temps s’opère, et il ne s’écoule pas de la même manière qu’à la surface. Matt a l’impression d’avoir été dans le donjon pendant très longtemps, mais le professeur Wilson lui assure qu’il n’y a passé qu’une demi-heure. Cependant, bien qu’il n’y ait passé que peu de temps, le professeur Wilson a réussi à résoudre certains des hiéroglyphes. Mais bien d’autres mystères sont à venir. Tu dois terminer les épreuves quatre fois de plus pour connaître la suite de l’histoire.
La force de l’équipe vient du fait que tout le monde travaille de son côté pour le bien de l’objectif final: pendant que le professeur Wilson déchiffrait des textes anciens, Matt explorait les donjons et collectait des ankhs. Il restait assez de temps pour aller sous terre encore huit fois. Donc, au total, tu devrais explorer les donjons 13 fois.
Et ce temps n’a pas été perdu: le professeur Wilson a résolu le mystère de l’île et nous l’a raconté, Matt a récolté assez d’ankhs pour purifier certains trésors de leur malédiction dans la tente de l’archéologue, et Nighta s’est liée d’amitié avec l’équipe et est devenu un animal permanent; son lit peut être placé sur ton île.
Dans la tente de l’archéologue, tu peux purifier lecollier de Nighta de la malédiction: cela l’aidera à trouver des objets de valeur. Tu peux le faire deux fois, et après ça, des options supplémentaires seront ajoutées au lit de Nighta sur ton île:
Sans le collier, Nighta te donnera de l’expérience, des pièces et des amulettes de Ra si tu joues avec elle pour 1 unité d’énergie.
Après la première purification du collier, tu pourras dépenser 20 ankhs pour obtenir 100 unités d’expérience, et jusqu’à 2000 pièces, 14 unités d’énergie, 60 amulettes de Ra, 20 diamants et, avec de la chance, un appât doré pour la pêche.
Après la deuxième purification, tu pourras dépenser une ankh de pharaon pour obtenir 250 unités d’expérience, et jusqu’à 7000 pièces, 40 diamants, 25 unités d’énergie et, avec de la chance, différents nectars pour attraper des papillons et des artefacts pour explorer les donjons.
FONTAINE ÉGYPTIENNE ANTIQUE
Le collier de Nighta n’est pas le seul artefact qui peut s’avérer utile plus tard. Parmi les nombreuses décorations antiques disponibles dans la tente de l’archéologue se trouve une fontaine égyptienne antique. Tout comme la grotte naturelle de l’Île de l’Oasis Merveilleuse, la fontaine est capable de restaurer la force.
Au premier niveau, la fontaine accumule jusqu’à 50 unités de force. Le niveau peut être amélioré contre des ankhs de pharaon. Chaque niveau augmente la capacité de la fontaine de 5 unités de force et accélère le processus d’accumulation de force dans la fontaine.