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Villaggio dei guaritori | Omar | Villaggio degli erboristi | Carovana | Porte del giardino |
Provviste: 50
Disponibile dopo aver completato la missione Generale del Kraken nella Laguna
Compiti:
- Ricostruisci il Villaggio dei guaritori
- Aiuta Omar a recarsi al villaggio
- Ricostruisci il Villaggio degli erboristi
- Aiuta la carovana a raggiungere il villaggio
- Spezza la maledizione sul giardino e libera l'anima di Jürgen
Personaggi:
- Taine, il Grande sciamano della Tribù Quinoa
- Eupraxia, figlia di un'erborista e di un guaritore
- Omar, un mercante in mongolfiera
- Proprietario della carovana
Nemici:
- Cobra della palude x4 (Forza: 30 - Manufatto: arpione)
- Tentacoli del Kraken x3 (Forza: 54 - Manufatto: arpione)
Tesori dell'isola:
- Bauli di fiorini
- Bauli di energia
- Bauli del tesoro
- Depositi
- Stormi di farfalle
Ricompense:
- Esperienza
- Monete
- Diamanti
- Anima di Jürgen
Attenzione
Questa non è un'isola permanente! Anche se avrai tempo illimitato per completare i tuoi compiti, l'isola chiuderà 7 giorni dopo che li avrai completati tutti.
VILLAGGIO DEI GUARITORI
Inizierai a conoscere l'isola nel momento in cui incontri una donna del luogo che è stata attaccata da un cobra della palude. Dovresti offrire ancora il tuo aiuto dopo aver subito l'ennesimo tradimento? Del resto, i veri eroi non distinguono le persone in più o meno degne di aiuto!
Il nome della donna salvata è Eupraxia, ti parla della maledizione che il Kraken ha lanciato sul villaggio e ti consiglia di andartene il prima possibile. Per dimostrare le tue buone intenzioni, devi aiutare a riparare gli edifici nel villaggio. Clicca sul nome dell'edificio qui sotto per vedere di quali materiali avrai bisogno.
Fase 1 |
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100 | 50 | 4 | |
Fase 2 |
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140 | 40 | 30 |
Nota
Ci sono 2 capanne da riparare in questo villaggio.
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80 | 30 | 50 |
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60 | 30 | 8 |
Dopo che il villaggio è stato ricostruito, gli abitanti del luogo tornano a parlare del loro passato. Si scopre che il loro villaggio era famoso per la pozione di Jürgen, un rimedio efficace per la febbre palustre. Al momento la produzione non può essere ripresa, poiché il mercante Omar non torna al villaggio da tempo. È necessario attraversare di nascosto la palude e scoprire se gli è successo qualcosa.
Per attraversare la palude, devi guadare attraverso isolotti di terra calpestando ciuffi d'erba palustri. Ma non tutti i ciuffi d'erba sono sicuri. Prima di calpestarne uno, devi controllarlo. Se il ciuffo d'erba è ancora lì dopo averlo controllato, vuol dire che è stabile e devi cliccarci su di nuovo per costruire un ponte con delle assi.
È chiaro ciò che sta succedendo. La mongolfiera di Omar è circondata da orde di insetti palustri e non può muoversi. Per aiutarlo, prepara un repellente nel villaggio usando dei gigli tigrini che crescono ovunque nelle paludi. Avrai anche bisogno di energia e cesti per raccogliere i gigli, che puoi trasportare dalla tua isola.
Informazioni
Ci sono molti bauli di fiorini nascosti sull'isola. Raccogli altri gigli e prepara dell'altro repellente per ottenere il contenuto dei bauli.
Ora gli abitanti del villaggio possono nuovamente ricevere le merci da Omar. Ma c'è un ultimo problema: non ci sono abbastanza gigli tigrini per una produzione su larga scala. Devi visitare il villaggio degli erboristi che si trova dall'altra parte della palude per ottenere una scorta di piante.
VILLAGGIO DEGLI ERBORISTI
Attraversa la palude per raggiungere l'altro lato dell'isola:
Si scopre che questo villaggio un tempo prosperava grazie all'erborista Leylani. E Jürgen produceva ogni sorta di pozioni di guarigione usando le piante nel Villaggio dei guaritori. Ma è passato così tanto tempo da allora che gli edifici nel villaggio sono crollati. Il villaggio deve essere ricostruito affinché i suoi abitanti vi possano ritornare. Oltre alle capanne, anche una tenda del cacciatore e una macina necessitano di riparazioni.
Fase 1 |
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100 | 50 | 4 | |
Fase 2 |
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140 | 40 | 30 |
Nota
Ci sono 2 capanne da riparare in questo villaggio.
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100 | 35 | 4 |
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50 | 80 | 40 |
Gli abitanti del villaggio hanno bisogno di attrezzi da giardinaggio per coltivare i gigli tigrini. Ma il problema è che, a causa di una maledizione, la strada è coperta di vegetazione e impraticabile per la carovana che trasporta le merci. Per prima cosa, devi trovare la carovana su uno degli isolotti paludosi.
Per tornare indietro con la carovana è necessaria una strada molto più ampia, quindi devi liberare alcune aree sulla via per il villaggio, rimuovendo gli ostacoli nelle aree contrassegnate che si illuminano.
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Lungo la strada, il proprietario della carovana ti racconta altri eventi del passato e vieni a sapere che Eupraxia è la figlia di Jürgen e Leylani e che Jürgen si è scontrato con il Kraken per salvare la sua famiglia. Ma sei molto vicino al villaggio e ora ti attende una spiacevole sorpresa: diversi cobra della palude hanno bloccato il sentiero! Devi affrontarli uno per uno.
Finalmente, gli attrezzi da giardinaggio sono arrivati al villaggio e gli abitanti possono tornare alla loro occupazione preferita. Non resta che liberare l'isola dalla maledizione purificando il giardino di Leylani. Raggiunto il cuore del giardino - la fontana - dovrai combattere contro i tentacoli del Kraken ma, una volta sconfitti, otterrai l'anima di Jürgen, che era nascosta proprio in questa fontana.
L'Isola della Palude dei gigli è di nuovo viva e rigogliosa. È arrivato il momento di tornare alla Laguna per restituire a Johann i ricordi del suo passato, quando era Jürgen e combatteva contro il perfido Kraken oscuro.
Attenzione
L'isola sarà poi disponibile ancora per 7 giorni, dopodiché chiuderà definitivamente.