Isola degli Uliveti

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(fai clic sulla mappa per ingrandire) 

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Argilla rossa

Granito

Relitto della nave

Legno di cipresso

Zona relax

Laboratorio di Raphael

Scorte necessarie: 50

Disponibile:

  • Dopo aver raggiunto il Livello 28;
  • Dopo aver completato la missione La nave di Raphael.

Obiettivi:

  • Risveglia il Forestiero sulla spiaggia;
  • Scopri cosa è successo alla Nave di Raphael;
  • Cerca gli attrezzi nel Relitto della nave;
  • Costruisci il Laboratorio del Vasaio;
  • Costruisci il Laboratorio del Falegname;
  • Costruisci il Laboratorio dell'Intagliatore di pietre;
  • Costruisci il Laboratorio dell'Intagliatore di marmo;
  • Scopri chi ha rapito Raphael;
  • Completa le missioni di Raphael, raccogli i Punti Amicizia e raggiungi nuovi livelli di Amicizia.

Personaggi:

  • Raphael, abile intagliatore di marmo;
  • Ayra Quinoa, erborista della tribù Quinoa;
  • Marie-Louise de Silva, pirata ereditaria, conosciuta anche come Squalo tigre;
  • Rangi Quinoa, l'artigiano esperto;
  • Enrique, il taglialegna;
  • Manu, lo scalpellino;
  • Tallulah, Protettrice degli uccelli canterini.

 Un forestiero sulla spiaggia

Un giovane sconosciuto si è arenato sulla tua spiaggia dopo la tempesta notturna. Per fortuna è vivo, ma privo di sensi. Ayra consiglia di preparare la Pomata a base di erbe per curare le sue ferite e l'Essenza di limone per risvegliarlo.

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Il Forestiero ora è sveglio, ma ha decisamente bisogno di vestiti nuovi e di qualcosa da mangiare. Cuci degli Abiti e prepara 1 Torta di cioccolato per il nostro ospite.

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Viene fuori che il giovane non ricorda nulla, tranne il suo nome: Raphael. Era su una nave, il che significa che deve esserci qualcuno che può aiutare Raphael a recuperare la memoria. Marie-Louise può scoprire cosa è successo alla nave. Un pasto abbondante scioglierà la lingua dei marinai e ci diranno quali navi sono state sorprese dalla tempesta vicino alle nostre coste.

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Marie-Louise viene a scoprire che la nave di Raphael si chiama Gorgone Medusa e che è naufragata sull'Isola degli Uliveti. Accompagna il Forestiero sull'isola per aiutarlo a ricordare il suo passato. 

Una vocazione da ricordare

La spiaggia è ricoperta dai rottami della Medusa. Cerca gli effetti personali di Raphael tra i rottami. Fai clic sul Relitto della nave per giocare a un minigioco. Puoi leggere le regole qui.

Siamo riusciti a ripescare un Blocco per la levigatura, uno strumento da vasaio. Forse Raphael era un vasaio? Trova un luogo pittoresco sull'isola e costruisci un Laboratorio del Vasaio per scoprirlo.  

Fasi per la costruzione del Laboratorio del Vasaio
Fase 1

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Lanterna di argilla

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Assi

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Bottiglia

50 120 40

Per iniziare, Raphael ha bisogno di Argilla rossa. Trova i depositi di questa risorsa nel cuore delle foreste dell'isola, prendili tutti e consegnali a Raphael. Nota: un mucchio intero equivale ad 1 unità di Argilla Rossa nella missione.

Il giovane realizza un'Anfora. Il lavoro gli fa tornare un po' di memoria, ma si rende conto di non essere affatto un vasaio. Perlustra il relitto sull'altra spiaggia per trovare altri indizi sul mestiere del giovane. 

Lo Scalpello ci dice che Raphael potrebbe essere un intagliatore di legno. Riadatta il Laboratorio del vasaio per l'intaglio del legno. 

Fasi per la costruzione del Laboratorio dell'Intagliatore di legno
Fase 1

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Scala di corda

itemPlank.png

Assi

itemBucket.png

Secchio

55 200 45

Ora Raphael ha bisogno di Legno di cipresso. Questi alberi si trovano nella parte settentrionale dell'isola. 

Questa volta ha fabbricato una Lira in cipresso. Ma sembra che Raphael non sia nemmeno un intagliatore di legno. Ricorda, però, che a 15 anni era completamente solo, senza casa né famiglia.  

Continua a perlustrare il Relitto della nave sulla terza spiaggia per trovare un Martello e un Maglio. Questi attrezzi ricordano a Raphael l'intaglio della pietra. Riadatta il laboratorio per l'intaglio del legno per l'intaglio della pietra.

Fasi per la costruzione del Laboratorio per l'intaglio della pietra
Fase 1 

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Tessuto di cotone

itemStoneBlock.png

Blocco di pietra

itemPlank.png

Assi

35 30 240


Manu lo Scalpellino consiglia a Raphael di lavorare con il Granito. Trova le rocce di granito sull'isola e dalle al giovane artigiano. Riceverai come ricompensa un Delfino di granito, nonché alcuni nuovi dettagli del passato di Raphael.

Ma a Raphael non viene in mente nient'altro, e si lascia andare alla disperazione. Torna sulla tua Isola e prepara 3 Crostate al limone per tirare su di morale Raphael.

Quando torni sull'Isola degli Uliveti, scopri che il deluso Raphael ha distrutto il Laboratorio, si è strappato i vestiti di dosso e stava quasi per buttarsi giù dalla scogliera. Torna a casa e cucigli dei vestiti nuovi.  

Per risollevare il morale di Raphael, questa volta avremo bisogno di una fonte d'ispirazione davvero straordinaria. Tallulah ci dice che c'è un posto isolato di sublime bellezza da qualche parte sull'isola. Portaci Raphael per aiutarlo a liberarsi dalla tristezza.

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Quando Raphael vede le delicate decorazioni in marmo, sente crescere in lui un grande desiderio di lavorare questo materiale. Trova l'ultimo attrezzo - il Trapano a mano - nel Relitto della nave e dallo allo scultore insieme alle risorse necessarie.

Marmo e dolciumi per lo scultore

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Torta di cioccolato

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Piña colada

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Lastra di Marmo bianco

30 35 30

La statua di marmo di Ulisse parla da sola, Raphael è sicuramente uno scultore del marmo. Questa statua sarà una magnifica decorazione per la tua Isola. 

Il giovane ora ricorda come è finito sulla nave che ha subito il naufragio: è stato rapito dai contrabbandieri! Cerca il Medaglione della banda di contrabbandieri nel relitto.

Quando scopre chi lo ha rapito, Raphael decide di rimanere sull'isola. Mettigli a disposizione un Laboratorio di scultura del marmo.

Fasi per la costruzione del Laboratorio di scultura del marmo
Fase 1

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Vetrata

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Lastra di Marmo bianco

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Assi

20 50 300

 Un abile scultore di marmo

Ora puoi ordinare decorazioni in marmo da Raphael cliccando sul suo Laboratorio. Raggiungi nuovi livelli di Amicizia per sbloccare decorazioni in marmo più eleganti, tra cui la Villa di marmo che puoi usare come aspetto per il Bungalow sulla tua isola.

Ma prima costruisci una dimora per Raphael.

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Fasi per la costruzione della Villa di Raphael
Fase 1

itemStoneBlock.png

Blocco di pietra

itemPlank.png

Assi

itemMarbleWhiteSlab.png

Lastra di Marmo bianco

10 30 4
Fase 2

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Assi

itemMarbleWhiteSlab.png

Lastra di Marmo bianco

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Corda

40 6 15
Fase 3 

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Tessuto di cotone

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Lastra di Marmo bianco

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Assi

10 8 50

Dopo aver completato la Villa, Raphael ti assegnerà delle missioni al completamento delle quali riceverai preziose risorse e punti Amicizia. Clicca sulla Villa e seleziona la difficoltà del compito - più è alta, più ricompense otterrai. Per completare una missione dovrai viaggiare su un'isola temporanea e portare a termine 4 compiti. Ricorda che le isole delle Missioni hanno una durata limitata e si chiudono una volta che hai eseguito i compiti.

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Se aiuti Raphael a ripulire il territorio intorno al Laboratorio, egli vi allestirà un giardino di marmo bianco. Puoi ricevere più punti Amicizia fornendo risorse per le decorazioni del giardino.

picGarden.png