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매트 하디 | 루이스 윌슨 | 고고학자의 텐트 | 발굴 현장 | 고대 성벽 |
보급품: 10
입장 조건: 레벨 20 이상
과제:
- 미라를 진정시키세요
- 피라미드에 들어갈 방법을 찾으세요
- 왕 이무기의 비밀 역사를 모두 배우세요
캐릭터:
- 용감한 보물 사냥꾼 매트 하디
- 저명한 이집트학 교수 루이스 윌슨
적:
- 사막 코브라(힘 – 48, 유물 – 작살)
섬의 보물:
- 고대 도시의 홀 곳곳에 흩어진 보물들
- 에너지 상자
- 은닉 상자
- 이집트풍 암포라 항아리
- 나비 무리
- 발굴 현장은 횟수 제한 없이 탐험할 수 있습니다
보상:
- 경험치
- 동전
- 다이아몬드
- 여러 가지 장식품과 힘을 회복해주는 유물 고대 이집트풍 분수를 구매할 수 있는 고고학자의 텐트
- 새로운 반려동물 - 고양이 나이타
미라
타옹가 군도에서 이렇게 규모가 큰 고고학 연구는 이루어진 적이 없습니다. 유명 보물 사냥꾼 매트 하디와 이집트학 교수 루이스 윌슨이 힘을 합쳤습니다. 신비한 피라미드의 섬 발굴 현장에 가장 먼저 도착한 사람은 윌슨 교수였습니다. 그런데, 모험에 난관이 없다면 대체 무슨 재미가 있겠어요? 고고학자의 텐트 근처에서 발견된 걸어다니는 미라가 섬 탐험을 방해합니다! 먼저 텐트로 가야 합니다.
고대 괴물을 목격한 매트는 자기 눈을 믿지 못하겠다는군요! 하지만 재빨리 계획을 세웠습니다. 미라를 진정시키기 좋은 석관을 찾는 것입니다. 적당한 크기의 석관은 이 섬의 깊은 곳으로 들어가야 찾을 수 있습니다. 찾기 어렵지 않을 것입니다.
더 어려운 문제가 나타났습니다. 미라와 석관이 서로 멀리 떨어진 것입니다. 하지만 경험 많은 동료 고고학자들은 이 수수께끼에 대한 답도 알고 있습니다. 섬 전역에 흩어진 고대 우샤브티 인형을 사용하면 미라를 석관으로 유인할 수 있습니다. 눈 아이콘이 항상 아이템 위치를 가리킵니다. 총 12개의 우샤브티를 모아 석관에 넣어 주세요.
참고: 고대 인형을 탐색하는 도중, 윌슨 교수가 이 섬에 준비해 놓은 발굴 현장을 마주치게 됩니다. 총 네 군데의 발굴 현장이 있는데, 그중에서 일부는 사막 코브라가 지키고 있습니다. 동전 5000개를 지불하면 44시간 동안 지속되는 발굴을 시작할 수 있습니다. 발굴이 끝나면 섬의 비밀을 탐구하는 데 도움이 될 아이템을 찾을 수 있을 것입니다.
부적 조각
모두가 생각한 것보다 일이 훨씬 복잡하군요. 석관 뚜껑에 적힌 글을 해독한 윌슨 교수는 보물이 저주 받았다는 사실을 알아냈습니다. 저주를 풀려면 피라미드에서 고대 유물인 앙크를 획득해야 합니다. 하지만 왕 이무기가 지키는 피라미드에 입장하려면 특별한 부적이 필요합니다. 부적 조각은 고대 도시의 성벽에 박혀 있습니다. 부적이 있는 고대 성벽은 중간 부분이 밝은 파란색으로 강조되기 때문에 쉽게 알아볼 수 있습니다. 조각을 되찾으려면 본섬에서 횃불을 가져와서 미니 게임을 플레이하세요. 친숙한 게임일 겁니다.
일부 성벽은 모래로 덮여 있어, 모래를 치워야 합니다. 섬 전역의 고대 암포라 항아리에 붓이 숨겨져 있습니다. 그 위치는 다음과 같습니다. (사막 코브라를 조심하세요!)
마지막으로, 일부 벽은 세월의 풍파에 파괴되었기 때문에 복구해야 합니다. 이런 벽에는 자원이 조금 더 들고, 힘을 약간 써야 합니다.
부적 조각을 필요한 수만큼 모으면 윌슨 교수가 부적을 복원합니다. 왕 이무기의 비밀이 한발 가까워졌습니다!
참고: 이 퀘스트를 완료하면 작은 피라미드, 파라오의 횃불, 시간의 모래 등 귀중한 유물을 받게 됩니다. 이 유물들은 나중에 피라미드 내부를 탐험할 때 유용하게 쓰일 것입니다.
왕 이무기의 역사
부적이 완성되면 피라미드를 탐험할 수 있습니다. 피라미드에 입장할 때마다 횃불과 왕 이무기의 부적이 필요합니다.
피라미드 내부에서는 시련을 거치게 되는데, 더 자세한 정보는 이 글에서 확인해 보세요.
참고: 스토리를 완료하기 위해서는 지하 미궁의 시련 창에 등록된 시련을 모두 완료해야 합니다.
처음으로 피라미드에 들어갔다 나오면, 털복숭이 친구 고양이 나이타가 우리 팀에 합류하게 됩니다. 지금부터 모험가 팀이 시련을 거치는 동안 나이타가 동행합니다. 또한, 피라미드 내부와 바깥의 시간이 완전히 다르게 흐른다는 사실도 알아냈습니다. 윌슨 교수는 매트가 출발한 지 30분밖에 지나지 않았다고 확언하는데, 매트가 지하 미궁에서 보낸 시간은 그보다 훨씬 길다고 합니다. 교수가 그동안 상형 문자를 조금 해독했습니다. 앞으로 훨씬 많은 수수께끼를 풀어내야 합니다. 4회의 시련을 더 완료해야만 나머지 이야기를 알아낼 수 있습니다.
우리 팀의 강점은 공동의 목표를 위해 각자 자신이 할 수 있는 일을 한다는 것입니다. 윌슨 교수는 글을 해독하고, 매트는 지하 미궁을 탐험하며 앙크를 모으고 있죠. 앞으로 지하 미궁에 여덟 번 더 내려갈 만큼 시간이 남았습니다. 따라서, 지하 미궁 탐험 횟수는 총 13번입니다.
탐험한 시간은 헛되지 않았습니다. 윌슨 교수가 이 섬의 수수께끼를 풀어 이야기를 들려 주었습니다. 하지만 매트가 모은 앙크는 고고학자의 텐트에 있는 보물의 저주를 정화하기에는 부족합니다. 나이타가 우리 팀과 친구가 되어 계속 함께할 반려동물이 되었으므로, 나이타의 라운지 침대를 본섬에 놓을 수 있습니다.
고고학자의 텐트에서 나이타의 목걸이에 걸린 저주를 정화하세요. 나이타가 귀중한 아이템을 찾는 데 도움을 주는 목걸이입니다. 저주를 두 번 정화하면, 본섬에 나이타의 라운지 침대를 놓는 선택지가 추가됩니다.
목걸이가 없는 경우, 에너지 1개만큼 나이타와 놀아주면 약간의 경험치, 동전, 라 부적을 가져다줍니다.
첫 번째 목걸이를 정화한 후에는 앙크 20개를 주면 경험치 최대 100, 동전 최대 2000개, 에너지 최대 14개, 라 부적 최대 60개, 다이아몬드 최대 20개, 그리고 일정 확률로 낚시용 황금 미끼를 받을 수 있습니다.
두 번째 목걸이를 정화한 후에는 파라오의 앙크를 주면 경험치 250, 동전 최대 7000개, 다이아몬드 최대 40개, 에너지 최대 25개, 그리고 일정 확률로 나비를 잡는 데 쓸 다양한 넥타와 지하 미궁을 탐험할 때 유용한 유물을 받을 수 있습니다.
고대 이집트풍 분수
앞으로 유용하게 쓰일 유물은 나이타의 목걸이뿐이 아닙니다. 고고학자의 텐트에서는 다양한 고대 장식품을 구할 수 있는데, 이집트풍 분수도 그중 하나입니다. 기적의 오아시스의 섬 에 있는 천연 소동굴처럼 힘을 회복해주는 능력이 있습니다.
레벨 1 분수에는 힘이 50까지 충전됩니다. 파라오의 앙크로 분수의 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨이 오를 때마다 분수의 저장 공간이 5만큼 늘어나고, 분수에 힘이 충전되는 속도가 빨라집니다. 레벨이 오를 때마다 분수의 힘 저장 공간이 5만큼 늘어나고, 분수에 힘이 충전되는 속도가 빨라집니다.