NOWOŚĆ! Wyspa Morskiego Królestwa

map.jpg

(Kliknij mapę, aby ją przybliżyć)

icon1.png icon2.png icon3.png icon6.png icon4.png
Syreni Warsztat Ściana Wodorostów Złoże Rudy Żelaza Krab Wartowniczy Zamek Dworskich Krabów

Zapasy: 50

Dostęp: po zdobyciu Laguny i uzyskaniu 12 poziomu ośrodka wypoczynkowego

Zadania:

  • Pomóż Fiorelli
  • Napraw domy
  • Przekradnij się do pałacu
  • Uwolnij porwane syreny
  • Zwróć syrenom głosy

Postaci:

  • Prawowita władczyni podwodnego królestwa syren Fiorella Wielka
  • Syreny
  • Samozwańcza królowa Tetralinia Wspaniała

Wrogowie:

  • Macki Krakena ×3 (siła – 46; artefakt – harpun)
  • Młodszy krab wartowniczy ×3 (siła – 56; artefakt – harpun)
  • Starszy krab wartowniczy ×2 (siła – 75; artefakt – harpun)
  • Macki Krakena ×15 (siła – 60; artefakt – harpun)

Skarby na Wyspie:

  • Skrzynie energii
  • Skrytki
  • Porozrzucane stosy złota
  • Chmary motyli

Nagrody:

  • PD
  • Monety
  • Diamenty
  • Dźwięczna Lira

itemSeasideLyra.png

Uwaga

To wyspa tymczasowa! Choć na wykonanie tutejszych zadań masz nieograniczony czas, to 7 dni od momentu, gdy to zrobisz, nastąpi jej zamknięcie.

KRÓLOWA SYREN

Syrena przybywa do Laguny i prosi cię o pomoc. Okazuje się, że to skazana na banicję królowa Morskiego Królestwa! Jest przestraszona, wycieńczona i głodna. Królowa ma królewski apetyt, więc zapewnij jej 10 porcji jajek po benedyktyńsku, dzięki czemu całkowicie odzyska siły.

feedfiorella.png

Do przyrządzenia tego dania w kuchni wakacyjnej potrzebujesz strusich jaj, które znajdziesz w drewnianych posągach strusi. Strusie kupisz w sklepie Laguny. Znajdziesz w nim także granatowce, które są niezbędne do zrobienia karmy dla strusi.

Królowa ma na imię Fiorella. Przeklęte kraby przejęły władzę w jej podwodnym królestwie. Inwazja spowodowała też, że owe królestwo wypłynęło na powierzchnię, więc możesz je odwiedzić i pomóc Fiorelli odzyskać tron.

ODBUDOWA MORSKIEGO KRÓLESTWA

Gdy dotrzesz na wyspę, napotkasz macki Krakena. Łącznie są trzy, a każda z nich ma 46 punktów siły.

fighttentacles.png

Gdy walka dobiegnie końca, musisz naprawić domy syren:

mermaidhouse.png

Aby naprawić domy, potrzebujesz specjalnego szkła dekoracyjnego. Jednym ze składników do jego wytworzenia jest żółty koral, który znajdziesz na tej wyspie.

itemStainedGlassCoral.png

 

<=

2 godz.

itemCoralYellow.png itemGlass.png itemFlorinEmerald.png
1 5 3 1

Produkcja szkła dekoracyjnego odbywa się w syrenim warsztacie. Zapamiętaj to miejsce – będziesz w nim wytwarzać różne przedmioty niezbędne do czynienia postępów na tej wyspie:

mermaidworkshop.png

Fiorella chce zapytać swoje poddane o to, co się działo w królestwie po tym, jak musiała z niego uciec. Okazuje się jednak, że syreny tak martwią się o swój wygląd, że odmawiają rozmowy z obcymi, dopóki nie będą wyglądać jak najkorzystniej. Daj syrenom przedmioty kosmetyczne, a na pewno docenią ten gest!

mermaidappearance.png

Gdy naprawisz domy i porozmawiasz z syrenami w pobliżu molo, zyskasz dostęp do drogi prowadzącej w głąb miasta. Na miejscu musisz naprawić jeszcze 11 domów i zatroszczyć się o kolejne syreny.

DANINA DLA NOWEJ KRÓLOWEJ

Wdzięczne syreny zdradzają, że to własna siostra królowej Tetralinia przejęła władzę w królestwie. Na dodatek wprowadziła opresyjne prawo. Zabrania syrenom śpiewać i zmusza je do zapłaty daniny, a te, które się sprzeciwią, zamyka w pałacu.

Wejścia do pałacu pilnują przeklęte kraby, ale możesz przekraść się do środka w skrzyni skarbów. Musisz napełnić kosztownościami 4 skrzynie skarbów. Każda skrzynia wymaga następujących przedmiotów:

objChestAsiaCursedOpen.png

itemFlorinSapphire.png

3

itemSoftCurrency.png

25 000

itemSeasideJewelryPearl.png

5

W syrenim warsztacie zrobisz perłowe diademy. Perły znajdziesz na tej wyspie w przegrzebkach i wazonach głębinowych. Niektóre przegrzebki są zamknięte, więc do ich otwarcia będziesz potrzebować siły.

itemSeasideJewelryPearl.png

 

<=

5 godz.

itemPearlWhite.png itemDryJute.png itemFlorinEmerald.png
1 10 3 1

Szukając pereł, zauważysz, że na drodze do niektórych obszarów stoją ściany wodorostów. Aby sobie z nimi poradzić, będziesz potrzebować 15 par nożyczek. Syreny chętnie wymienią swoje nożyczki na smoothie granatowe i wachlarze z piór z Laguny.

mermaidtrader.png

RATOWANIE PORWANYCH

Porwane syreny są przetrzymywane w koszmarnych kapsułach. Aby je otworzyć, potrzebujesz 10 kluczy wykonanych z rudy żelaza. Możesz je zrobić w syrenim warsztacie.

itemDarkKeyKraken.png

 

<=

5 godz.

itemOreIron.png itemFlorinSapphire.png itemFlorinAmethyst.png
1 10 2 1

Rudę żelaza możesz zdobyć na dwa sposoby: wydobyć ją ze złóż na wyspie lub poprosić o nią dworskie kraby.

Na wyspie znajduje się 7 złóż rudy żelaza. Z każdego złoża możesz skorzystać trzy razy, zanim się wyczerpie. Do wydobycia zasobu będziesz potrzebować kilku przedmiotów:

objOreIronSize3.png

Etap wydobycia: 1/3

Nagroda: ruda żelaza ×5

Potrzebne przedmioty:

Strength (2).png

50

itemRope.png

15

itemBucket.png

8

objOreIronSize2.png

Etap wydobycia: 2/3

Nagroda: ruda żelaza ×3

Potrzebne przedmioty:

Strength (2).png

30

itemRope.png

10

itemBucket.png

5

objOreIronSize1.png

Etap wydobycia: 3/3

Nagroda: ruda żelaza ×2

Potrzebne przedmioty:

Strength (2).png

20

itemRope.png

7

itemBucket.png

3

Dworskie kraby są lojalne wobec Królowej Fiorelli, więc chętnie zapewnią resztę rudy. Najpierw jednak musisz dać im wodorosty porastające brzeg.

wodorostydlacrabów.png

UKRADZIONE GŁOSY

Tetralinia nie tylko uwięziła syreny, ale też ukradła ich piękne głosy. Teraz są one uwięzione wokół totemów Krakena. Pokonaj wszystkie macki tego stwora, aby zebrać magiczne głosy i zwrócić je syrenom.

totemy.png

Informacje

Aby walczyć z totemami, syreny muszą nie tylko zdobyć swoje głosy, ale też nabrać sił. W tym celu przyrządź 10 porcji jajek po benedyktyńsku w Lagunie i nakarm nimi syreny.

Totemy Krakena niełatwo zniszczyć, ale Fiorella może w tym pomóc. Zbierz muszle na plaży i stwórz 5 rogów morskich w syrenim warsztacie:

itemCollectionSeashellPoseidon.png

 

<=

20 godz.

itemCollectionSeashell5.png itemCollectionSeashell4.png itemCollectionSeashellSnail.png itemFlorinAmethyst.png
1 10 10 10 3

Używając rogów, Fiorella poprowadzi swoje poddane i zniszczy totemy.

Gdy wszystkie totemy ulegną zniszczeniu, Tetralinia straci moc Krakena i postanowi się poddać. W nagrodę za swoją pomoc otrzymasz od Fiorelli dźwięczną lirę. Teraz musisz tylko wrócić do Laguny i użyć liry, aby powiększyć swoje terytorium!

schody.png

Uwaga

Gdy ukończysz zadania na Wyspie Morskiego Królestwa, będzie ona dostępna jeszcze przez 7 dni, po czym zniknie na zawsze.