(Kliknij mapę, aby ją przybliżyć)
Syreni Warsztat | Ściana Wodorostów | Złoże Rudy Żelaza | Krab Wartowniczy | Zamek Dworskich Krabów |
Zapasy: 50
Dostęp: po zdobyciu Laguny i uzyskaniu 12 poziomu ośrodka wypoczynkowego
Zadania:
- Pomóż Fiorelli
- Napraw domy
- Przekradnij się do pałacu
- Uwolnij porwane syreny
- Zwróć syrenom głosy
Postaci:
- Prawowita władczyni podwodnego królestwa syren Fiorella Wielka
- Syreny
- Samozwańcza królowa Tetralinia Wspaniała
Wrogowie:
- Macki Krakena ×3 (siła – 46; artefakt – harpun)
- Młodszy krab wartowniczy ×3 (siła – 56; artefakt – harpun)
- Starszy krab wartowniczy ×2 (siła – 75; artefakt – harpun)
- Macki Krakena ×15 (siła – 60; artefakt – harpun)
Skarby na Wyspie:
- Skrzynie energii
- Skrytki
- Porozrzucane stosy złota
- Chmary motyli
Nagrody:
- PD
- Monety
- Diamenty
- Dźwięczna Lira
Uwaga
To wyspa tymczasowa! Choć na wykonanie tutejszych zadań masz nieograniczony czas, to 7 dni od momentu, gdy to zrobisz, nastąpi jej zamknięcie.
KRÓLOWA SYREN
Syrena przybywa do Laguny i prosi cię o pomoc. Okazuje się, że to skazana na banicję królowa Morskiego Królestwa! Jest przestraszona, wycieńczona i głodna. Królowa ma królewski apetyt, więc zapewnij jej 10 porcji jajek po benedyktyńsku, dzięki czemu całkowicie odzyska siły.
Do przyrządzenia tego dania w kuchni wakacyjnej potrzebujesz strusich jaj, które znajdziesz w drewnianych posągach strusi. Strusie kupisz w sklepie Laguny. Znajdziesz w nim także granatowce, które są niezbędne do zrobienia karmy dla strusi.
Królowa ma na imię Fiorella. Przeklęte kraby przejęły władzę w jej podwodnym królestwie. Inwazja spowodowała też, że owe królestwo wypłynęło na powierzchnię, więc możesz je odwiedzić i pomóc Fiorelli odzyskać tron.
ODBUDOWA MORSKIEGO KRÓLESTWA
Gdy dotrzesz na wyspę, napotkasz macki Krakena. Łącznie są trzy, a każda z nich ma 46 punktów siły.
Gdy walka dobiegnie końca, musisz naprawić domy syren:
Aby naprawić domy, potrzebujesz specjalnego szkła dekoracyjnego. Jednym ze składników do jego wytworzenia jest żółty koral, który znajdziesz na tej wyspie.
<= 2 godz. |
||||
1 | 5 | 3 | 1 |
Produkcja szkła dekoracyjnego odbywa się w syrenim warsztacie. Zapamiętaj to miejsce – będziesz w nim wytwarzać różne przedmioty niezbędne do czynienia postępów na tej wyspie:
Fiorella chce zapytać swoje poddane o to, co się działo w królestwie po tym, jak musiała z niego uciec. Okazuje się jednak, że syreny tak martwią się o swój wygląd, że odmawiają rozmowy z obcymi, dopóki nie będą wyglądać jak najkorzystniej. Daj syrenom przedmioty kosmetyczne, a na pewno docenią ten gest!
Gdy naprawisz domy i porozmawiasz z syrenami w pobliżu molo, zyskasz dostęp do drogi prowadzącej w głąb miasta. Na miejscu musisz naprawić jeszcze 11 domów i zatroszczyć się o kolejne syreny.
DANINA DLA NOWEJ KRÓLOWEJ
Wdzięczne syreny zdradzają, że to własna siostra królowej Tetralinia przejęła władzę w królestwie. Na dodatek wprowadziła opresyjne prawo. Zabrania syrenom śpiewać i zmusza je do zapłaty daniny, a te, które się sprzeciwią, zamyka w pałacu.
Wejścia do pałacu pilnują przeklęte kraby, ale możesz przekraść się do środka w skrzyni skarbów. Musisz napełnić kosztownościami 4 skrzynie skarbów. Każda skrzynia wymaga następujących przedmiotów:
|
||
3 |
25 000 |
5 |
W syrenim warsztacie zrobisz perłowe diademy. Perły znajdziesz na tej wyspie w przegrzebkach i wazonach głębinowych. Niektóre przegrzebki są zamknięte, więc do ich otwarcia będziesz potrzebować siły.
<= 5 godz. |
||||
1 | 10 | 3 | 1 |
Szukając pereł, zauważysz, że na drodze do niektórych obszarów stoją ściany wodorostów. Aby sobie z nimi poradzić, będziesz potrzebować 15 par nożyczek. Syreny chętnie wymienią swoje nożyczki na smoothie granatowe i wachlarze z piór z Laguny.
RATOWANIE PORWANYCH
Porwane syreny są przetrzymywane w koszmarnych kapsułach. Aby je otworzyć, potrzebujesz 10 kluczy wykonanych z rudy żelaza. Możesz je zrobić w syrenim warsztacie.
<= 5 godz. |
||||
1 | 10 | 2 | 1 |
Rudę żelaza możesz zdobyć na dwa sposoby: wydobyć ją ze złóż na wyspie lub poprosić o nią dworskie kraby.
Na wyspie znajduje się 7 złóż rudy żelaza. Z każdego złoża możesz skorzystać trzy razy, zanim się wyczerpie. Do wydobycia zasobu będziesz potrzebować kilku przedmiotów:
|
Etap wydobycia: 1/3 Nagroda: ruda żelaza ×5 Potrzebne przedmioty: |
|
50 |
15 |
8 |
|
Etap wydobycia: 2/3 Nagroda: ruda żelaza ×3 Potrzebne przedmioty: |
|
30 |
10 |
5 |
|
Etap wydobycia: 3/3 Nagroda: ruda żelaza ×2 Potrzebne przedmioty: |
|
20 |
7 |
3 |
Dworskie kraby są lojalne wobec Królowej Fiorelli, więc chętnie zapewnią resztę rudy. Najpierw jednak musisz dać im wodorosty porastające brzeg.
UKRADZIONE GŁOSY
Tetralinia nie tylko uwięziła syreny, ale też ukradła ich piękne głosy. Teraz są one uwięzione wokół totemów Krakena. Pokonaj wszystkie macki tego stwora, aby zebrać magiczne głosy i zwrócić je syrenom.
Informacje
Aby walczyć z totemami, syreny muszą nie tylko zdobyć swoje głosy, ale też nabrać sił. W tym celu przyrządź 10 porcji jajek po benedyktyńsku w Lagunie i nakarm nimi syreny.
Totemy Krakena niełatwo zniszczyć, ale Fiorella może w tym pomóc. Zbierz muszle na plaży i stwórz 5 rogów morskich w syrenim warsztacie:
<= 20 godz. |
|||||
1 | 10 | 10 | 10 | 3 |
Używając rogów, Fiorella poprowadzi swoje poddane i zniszczy totemy.
Gdy wszystkie totemy ulegną zniszczeniu, Tetralinia straci moc Krakena i postanowi się poddać. W nagrodę za swoją pomoc otrzymasz od Fiorelli dźwięczną lirę. Teraz musisz tylko wrócić do Laguny i użyć liry, aby powiększyć swoje terytorium!
Uwaga
Gdy ukończysz zadania na Wyspie Morskiego Królestwa, będzie ona dostępna jeszcze przez 7 dni, po czym zniknie na zawsze.