(Clique no mapa para dar zoom)
Matt Hardy | Lewis Wilson | Tenda do Arqueólogo | Local de Escavação | Muralha Ancestral |
Suprimentos: 10
Disponível após: alcançar o nível 20
Tarefas:
- Acalme a múmia
- Encontre uma forma de entrar na pirâmide
- Conheça toda a história secreta do Rei Serpente
Personagens:
- Matt Hardy, o destemido caçador de tesouros
- Lewis Wilson, estimado professor de Egiptologia
Inimigos:
- Cobra do Deserto (força – 48; artefato – arpão)
Tesouros da ilha:
- Tesouros espalhados pelos salões da antiga cidade
- Baús de energia
- Provisões
- Ânforas egípcias
- Bandos de borboletas
- Locais de escavação que podem ser explorados por uma quantidade ilimitada de vezes
Recompensas:
- Experiência
- Moedas
- Diamantes
- Tenda do arqueólogo, com uma oportunidade para comprar decorações, e uma fonte egípcia ancestral, artefato que restaura sua força
- Novo pet - a gata Nighta
A MÚMIA
Uma pesquisa arqueológica dessa magnitude nunca tinha sido vista no Arquipélago de Taonga. O famoso caçador de tesouros Matt Hardy e o professor de Egiptologia Lewis Wilson se uniram para escavar a Ilha da Pirâmide Misteriosa. O professor Wilson foi o primeiro a chegar, e logo descobriu que há uma verdadeira múmia ambulante na ilha! Não seria divertido sem um desafio, certo? A múmia perambula perto da tenda do arqueólogo, atrapalhando os esforços de escavação da equipe. Então, primeiro, você precisará ir até a tenda.
Matt não acreditou em seus olhos quando viu o monstro ancestral! Porém, fiel à sua reputação destemida, ele imediatamente teve um plano de encontrar um sarcófago confortável para acalmar a múmia. Há um perfeito mais para dentro da ilha. Não será difícil encontrá-lo.
Agora, a equipe enfrenta uma tarefa mais difícil – a múmia e o sarcófago estão distantes demais um do outro. Porém, nossos experientes arqueólogos podem resolver qualquer enigma – a múmia pode ser atraída para o sarcófago pelas ancestrais estatuetas de shabtis, que estão espalhadas pela ilha. O ícone de olho sempre indicará o local dos itens. Você deve coletar um total de 12 shabtis e inseri-los no sarcófago.
Observação: enquanto procura pelas estatuetas ancestrais, você certamente encontrará os locais de escavação que o professor Wilson preparou na ilha. Existem 4 locais desse tipo no total, e alguns deles são protegidos por cobras do deserto. Você pode começar uma escavação de 44 horas por apenas 5.000 moedas. Você encontrará itens valiosos que poderão ajudar a desvendar os segredos da ilha.
PEÇAS DO TALISMÃ
Esta jornada está se tornando muito mais complicada do que nossos heróis pensaram que seria. O professor Wilson traduziu as escrituras ancestrais na tampa do sarcófago e descobriu que os tesouros estavam amaldiçoados! Para remover a maldição, você precisará obter ankhs – artefatos ancestrais da pirâmide. Porém, a pirâmide está protegida pelo Rei Serpente. Você precisará de um talismã especial para entrar nela. Suas peças podem ser encontradas incorporadas nas muralhas da antiga cidade. As muralhas ancestrais com peças do talismã são fáceis de identificar devido às suas partes centrais em tom azul-claro. Para obter uma peça, traga uma tocha da sua ilha natal e jogue um minijogo familiar.
Algumas das muralhas estão cobertas de areia e precisam ser limpas. Há pincéis escondidos em ânforas ancestrais por toda a ilha. Aqui está a localização deles, cuidado com as cobras do deserto!
Algumas muralhas foram destruídas com o tempo e precisarão ser restauradas primeiro. Isso exigirá um pouco mais de recursos e força:
Assim que a quantidade necessária de peças for coletada, o professor Wilson poderá restaurar o talismã. O segredo do Rei Serpente está um passo mais perto!
Observação: como recompensa por concluir esta missão, você receberá artefatos valiosos – pequenas pirâmides, tochas do faraó e areias do tempo. Eles serão úteis durante suas aventuras dentro da pirâmide.
A HISTÓRIA DO REI SERPENTE
Assim que o talismã estiver pronto, a pirâmide ficará disponível para ser explorada. Para adentrá-la, você precisará de uma tocha e de um talismã do Rei Serpente toda vez:
Em seu interior, você passará por testes, sobre os quais pode saber mais neste artigo:
Observação: para continuar a história, você deve concluir todos os testes listados na janela de testes no calabouço.
Após a primeira descida, nossos heróis ganharão a companhia de uma amiga peluda – a gata Nighta. Agora, ela acompanhará você em todas as suas aventuras durante os testes. Acontece que o tempo dentro da pirâmide é deformado e não é igual ao da superfície. Para Matt, parecia que ele estava no calabouço há muito mais tempo, embora o professor Wilson lhe garanta que apenas meia hora se passou. Porém, apesar de não ter passado muito tempo, o professor Wilson conseguiu solucionar alguns dos hieróglifos. Mas ainda há muitos outros mistérios pela frente. É necessário concluir os testes mais quatro vezes para saber a continuação da história.
A força da equipe está no fato de que todos estão contribuindo pelo benefício do resultado geral – enquanto o professor Wilson estava decifrando textos ancestrais, Matt explorava os calabouços e coletava ankhs. Havia tempo suficiente para descer ao subterrâneo mais oito vezes. Assim, no total, você precisaria explorar os calabouços 13 vezes.
E esse tempo não foi desperdiçado – o professor Wilson resolveu e nos revelou o mistério da ilha; Matt coletou ankhs suficientes para purificar alguns tesouros da maldição na tenda do arqueólogo; e Nighta fez amizade com a equipe e se tornou um pet permanente — o lounge dela pode ser inserido na sua ilha natal.
Na tenda do arqueólogo, você pode purificar a coleira de Nighta da maldição – o que a ajudará a encontrar itens valiosos. Você pode fazer isso duas vezes, e, em seguida, opções extras serão adicionadas ao lounge de Nighta na sua Ilha Natal:
Sem a coleira, Nighta irá trazer alguma experiência, moedas e amuletos de Rá, se você brincar com ela por 1 unidade de energia.
Após a purificação da primeira coleira, você poderá gastar 20 ankhs para obter 100 unidades de experiência e até 2.000 moedas, 14 unidades de energia, 60 amuletos de Rá e 20 diamantes, e alguma possibilidade de uma isca dourada para pescar.
Após a segunda purificação, você poderá gastar um ankh do faraó para obter 250 unidades de experiência e até 7.000 moedas, 40 diamantes e 25 unidades de energia, além de alguma possibilidade de néctares variados para capturar borboletas e artefatos para explorar os calabouços.
FONTE ANCESTRAL EGÍPCIA
A coleira de Nighta não é o único artefato que pode ser útil no futuro. Entre as muitas decorações ancestrais disponíveis na tenda do arqueólogo se encontra uma fonte egípcia ancestral. Assim como a gruta natural na Ilha do Magnífico Oásis, ela é capaz de restaurar a força.
No primeiro nível, a fonte acumula até 50 unidades de força. O nível pode ser melhorado em troca dos ankhs do faraó. Cada nível aumenta a capacidade da fonte em 5 unidades de força e acelera o processo de acumulação de força na fonte.