Остров Загадочной пирамиды

map.png

mattIcon.png professorIcon.png tentIcon.png digIcon.png wallIcon.png
Мэтт Харди Луис Уилсон Палатка археолога Место раскопок Древние стены

Доступен: с 20-го уровня

Припасы: 10 единиц

Задания:

  • Успокоить мумию
  • Найти способ попасть в пирамиду
  • Узнать тайную историю Царя Змей

Персонажи:

  • Мэтт Харди, бесстрашный искатель сокровищ
  • Луис Уилсон, уважаемый профессор египтологии

Противники:

  • Пустынная кобра (выносливость - 48, артефакт - гарпун)

Сокровища острова:

  • Сокровища, разбросанные по залам древнего города
  • Сундуки с энергией
  • Тайники
  • Древнеегипетские амфоры
  • Стайки бабочек
  • Места раскопок, которые можно исследовать неограниченное число раз

Награды:

  • Опыт
  • Монеты
  • Алмазы
  • Палатка археолога - возможность приобрести декорации и древнеегипетский фонтан - украшение, которое восстанавливает выносливость
  • Новый питомец - кошка Найта

МУМИЯ

Таких масштабных археологических исследований Архипелаг Таонга ещё не видел. В команду объединились знаменитый искатель сокровищ Мэтт Харди и профессор египтологии Луис Уилсон. Профессор Уилсон первым прибыл для раскопок на остров Загадочной пирамиды. Но какое приключение может обойтись без преодоления трудностей? Рядом с палаткой археологов была замечена самая настоящая ходячая мумия, которая мешает исследовать остров! Для начала нужно дойти до палатки.

tent.png

Мэтт глазам своим не поверил, когда увидел древнее чудище! Но у него сразу возник план - необходимо найти для мумии подходящий саркофаг, чтобы усмирить её. Саркофаг нужного размера находится чуть дальше в глубине острова. Найти его не составит труда.

sarco.png

Теперь перед командой стоит задача посложнее - мумия и саркофаг расположены далеко друг от друга. Но и на эту загадку у наших опытных археологов есть ответ. Мумию можно приманить к саркофагу древними статуэтками ушебти, которые разбросаны по острову. Значок с глазом всегда укажет на расположение предметов, всего необходимо собрать 12 статуэток и после этого поместить их в саркофаг.

RU3.png

Заметка: во время поиска древних статуэток вы наверняка наткнётесь на места раскопок, которые профессор Уилсон подготовил на острове. Всего таких мест 4 и некоторые из них охраняются пустынными кобрами. Раскопки длятся 44 часа и подготовка к ним стоит 5 тысяч золотых монет. В результате могут быть найдены ценные предметы, которые помогут в исследовании секретов острова.

exc2.pngexc.png

ОСКОЛКИ ТАЛИСМАНА

Всё оказалось куда сложнее, чем предполагали наши герои. Профессор Уилсон перевёл древние письмена на крышке саркофага и выяснил, что на сокровищах лежит проклятие. Чтобы снять его, необходимо добыть в пирамиде древние артефакты - анхи. Но чтобы войти в пирамиду, которая охраняется Царём Змей, нужен специальный талисман. Его осколки можно найти в стенах древнего города. Месторасположение стен с осколками легко угадать по синей табличке. Чтобы вытащить осколок, привезите с домашнего острова факел и сыграйте в знакомую мини-игру.

osk1.pngosk1a.png

Некоторые стены оказались занесены песком и их нужно будет очистить. Кисточки спрятаны в древних амфорах по всему острову. Вот их расположение (берегитесь пустынных кобр!):

osk2b.png

Наконец, некоторые стены время совсем не пощадило и их придётся восстановить. На это понадобится чуть больше ресурсов и выносливости:

osk3.pngRU4.png

Как только необходимое количество осколков будет собрано, профессор Уилсон сможет восстановить талисман. Разгадка тайны Царя Змей станет на шаг ближе!

talismanRU.png

Заметка: Также в награду за выполнение этого задания вы получите ценные артефакты - пирамидки, факелы фараона и пески времени. Они будут полезны в дальнейшем во время приключений внутри пирамиды.

artifacts.png

ИСТОРИЯ ЦАРЯ ЗМЕЙ

Как только талисман будет готов, пирамида станет доступной для исследований. Каждый раз для входа в неё потребуется факел и талисман Царя Змей:

RU5.png

Внутри островитян ждут испытания, о которых можно узнать больше в этой статье:
>>>Испытания пирамиды<<<

Внимание: для прохождения сюжетной части необходимо пройти полностью все испытания, которые указаны в окне испытаний в подземелье.

________RU.png

После первого спуска к нашим героям присоединится пушистый друг - кошка Найта. Теперь она будет сопровождать искателей приключений во время испытаний. Также выяснилось, что время внутри пирамиды идёт совершенно иначе, чем на поверхности. Мэтту показалось, что он пробыл в подземелье гораздо больше времени, хотя профессор Уилсон уверяет его, что прошло только полчаса. За это время он разгадал часть иероглифов. Но впереди ещё много тайн. Необходимо полностью пройти испытания 4 раза, чтобы узнать продолжение истории.

_______3.png

Сила команды заключается в том, что каждый занимается своим делом на благо общего результата - пока профессор Уилсон расшифровывал древние тексты, Мэтт занимался исследованием подземелий и собирал анхи. Было достаточно времени, чтобы спуститься под землю ещё 8 раз. Таким образом, всего придётся исследовать подземелья 13 раз.

И это время не прошло даром - профессор Уилсон разгадал и поведал нам тайну острова, Мэтт собрал достаточно анхов, чтобы очистить некоторые сокровища от проклятия в палатке археолога, а кошка Найта подружилась с командой и стала постоянным питомцем, её ложе можно поставить на Домашнем острове.

nightalounge.png

В палатке археолога можно очистить от проклятия ошейник Найты - он поможет ей находить ценные предметы. Это можно сделать дважды, тогда в ложе Найты на Домашнем острове добавятся дополнительные опции:

Без ошейника Найта будет приносить немного опыта, монет и амулетов Ра, если поиграть с ней за 1 единицу энергии.

После первого очищения появится возможность за 20 анхов получить 100 единиц опыта, до 2000 монет, до 14 единиц энергии, до 60 амулетов Ра, до 20 алмазов, и с определённым шансом золотую приманку для рыбалки.

После второго очищения появится возможность за 1 анх фараона получить 250 единиц опыта, до 7000 монет, до 40 алмазов, до 25 единиц энергии, а также с определённым шансом различные нектары для ловли бабочек и артефакты для исследования подземелий.

ДРЕВНЕЕГИПЕТСКИЙ ФОНТАН

Ошейник Найты не единственный артефакт, который сможет приносить пользу в будущем. Среди множества древних украшений, которые можно получить в палатке археолога, есть древнеегипетский фонтан. Он, как и природный грот с острова Дивного оазиса, способен восстанавливать выносливость.

fountain.png

На первом уровне фонтан накапливает до 50-ти зарядов выносливости. Уровень можно улучшать за анхи фараона, каждый уровень увеличивает вместимость фонтана на 5 единиц и ускоряет процесс восстановления выносливости в фонтане.