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| Leitquell | Höhlenweber | Schmiede | Vergessene Mine | Lavasee |
Vorräte: 50
Verfügbar ab: Abschluss der Insel des Meeresreiches
Aufgaben:
- Zahle das Fährgeld für eine Tauchbootfahrt
- Folge den Leitquellen
- Finde die vergessene Mine
- Aktiviere die Golems
Charaktere:
- Thandor Steinschild, der derzeitige Herrscher aus einer langen Reihe von Zwergenherrschern
- Zwerge, Bewohner von Steinrodhal
- Valmiria, feuerspeiende Drachin, Feindin der Zwerge (?!)
Gegner:
- Riesiger Gargoyle (Stärke – 60; Artefakt – Lampe gegen böse Geister)
Inselschätze:
- Energietruhen
- Verstecke
- Verstreute Goldhaufen
- Schmetterlingsschwärme
Belohnungen:
- Erfahrung
- Münzen
- Diamanten
- Erweiterung der Lagune
- Zugang zum Erzschlund
Achtung
Dies ist keine dauerhafte Insel! Du hast hier zwar unbegrenzt viel Zeit zum Abschließen der Aufgaben, aber sie wird 7 Tage nach Abschluss aller Aufgaben geschlossen.
UNTERWASSERWEG
Wenn dein Resort von einem Erdbeben erschüttert wurde, du dann in den Erzschlund hinabgestiegen bist und einen Zwerg in Not gefunden und ihm geholfen hast, wird er dich wahrscheinlich einladen, die Insel der Stadt Steinrodhal zu besuchen!
Außerdem hat sich herausgestellt, dass unser neuer Freund niemand geringeres als der Zwergenkönig höchstpersönlich ist! Um seine Stadt zu erreichen, musst du in einem Tauchboot fahren. Alle müssen für die Fahrt bezahlen — sogar der König! Das Fährgeld beträgt 60 Silber und 10 Smaragdgulden.
| 60 | 10 |
Du kannst das benötigte Silber sammeln, indem du 20 Silbervorkommen in der Nähe des Tauchboots zertrümmerst.
AUF DER SUCHE NACH LEITQUELLEN
König Thandor lädt uns zu einem großen Festmahl ein, aber als wir die Hallen von Steinrodhal erkundeten und Zwergen begegneten, tauchten Kreaturen der Unterwelt aus den Tiefen der Höhlen auf! Der König hat eine Notfallsitzung einberufen – die Zwerge brauchen dringend Hilfe von den Golems!
Zur Aktivierung der Golems brauchst du Lichtkristalle, die nur in der vergessenen Mine gefunden werden können. Um sie zu erreichen, musst du den Leitquellen folgen.
Zur Aktivierung brauchst du für jede der beiden Leitquellen 75 Silber aus den nahegelegenen Silbervorkommen und 5 Saphirgulden.
| 75 | 5 |
Auf dem Weg zum zweiten Leitquell sind wir auf Höhlenweber gestoßen! Glücklicherweise haben sie Angst vor grellen Funken, und Thandor kann aus Sprengpilzen, die in der Nähe wachsen, Feuerwerk herstellen.
Um ein Feuerwerk herzustellen und eine Gruppe von Höhlenwebern zu vertreiben, musst du Thandor 25 Sporen der Sprengpilze und 2 Smaragdgulden geben. Es gibt insgesamt 4 Gruppen von Höhlenwebern.
| 25x4 | 2x4 |
Das Erreichen des dritten Leitquells erwies sich als noch schwieriger. Im Laufe der Jahre wurden die Höhlendurchgänge von Stalaktiten blockiert. Zum Glück gibt es eine alte Schmiede in den Höhlen, wo du Spitzhacken aus Eisenerz herstellen kannst.
Dafür ist koordinierte Teamarbeit erforderlich! Folge diesem Plan:
- Finde ein Eisenerzvorkommen;
- Bereite Thandor vor, indem du ihm 2 Smaragdgulden gibst – warte dann, bis er mit dem Abbauen fertig ist;
- Wenn Thandor mit dem Abbauen fertig ist, kannst du das Erz einsammeln;
- Benutze das Erz in der Schmiede, um eine Spitzhacke herzustellen. Für jede Spitzhacke brauchst du 3 Saphirgulden;
- Zerschlage die Stalaktiten mit einer Spitzhacke.
Du musst insgesamt 7 Stalaktiten zerschlagen; um 7 Spitzhacken herzustellen, musst du 14 Eisenerz-Vorkommen finden.
| 2x14 | 10x14 | 3x7 |
Wenn alle Stalaktiten zerschlagen sind, liegt der letzte Leitquell direkt vor uns. Aber dann tauchen die Kreaturen der Unterwelt wieder auf und wir müssen fliehen! Damit sie uns nicht einholen, müssen wir die Brücke hinter uns zerstören…
AUF DEM WEG ZUR VERGESSENEN MINE
Wir müssen unseren Weg zur vergessenen Mine ohne die Hilfe der Leitquellen finden. Auf dem Weg müssen wir zwei Hängebrücken reparieren. Dafür brauchen wir Bretter und Spinnweben.
In der Nähe der Lebensräume von Höhlenwebern finden sich viele Spinnweben. Vergiss nicht – du musst sie zuerst mit Feuerwerk aus den Sporen des Sprengpilzes vertreiben. In diesem Teil der Höhlen gibt es zwei Gruppen von Höhlenwebern und einen großen einzelnen Höhlenweber. Man kann ihn weiter hinten in der Höhle entdecken, aber man sollte ihn lieber nicht stören! Wir sollten schnell die Hängebrücken reparieren und den Abgrund überwinden.
| 60x2 | 5x2 |
Wir sind also den Kreaturen der Unterwelt knapp entkommen und haben uns an allen Höhlenwebern vorbeigekämpft, als plötzlich ein weiterer Bewohner der Höhlen auftauchte – ein echter Drache! Thandor hat plötzlich eine Idee, um ihn abzulenken. Dafür müssen wir ein paar Höhlenfische fangen. Sie sind nicht leicht zu fangen, also musst du ein Paar-Minispiel spielen, um 12 davon zu sammeln.
Für jedes Minispiel brauchst du 25 Energie. Wenn du beim ersten Mal keinen Fisch fängst, kannst du es noch einmal versuchen.
Während der Drache vom Geruch des frisch gefangenen Höhlenfischs abgelenkt ist, können wir mit dem Sammeln der Lichtkristalle in der vergessenen Höhle beginnen. In der Höhle gibt es genug Kristalle, um eine ganze Armee von Golems wiederherzustellen! Aber an einer bestimmten Stelle in der Höhle steht ein Gestell mit einem Drachenei, und es scheint die Aufmerksamkeit des riesigen Gargoyles> auf sich gezogen zu haben. Es wird Zeit, sich auf den Kampf vorzubereiten!
Die Drachin freut sich über unsere Hilfe. Außerdem war sie keine Feindin der Zwerge. Thandors Großvater hatte einst die vergessene Mine besucht und vereinbart, dass die Drachin namens Valmiria und die Zwerge sich gegenseitig in Ruhe lassen würden.
Aber jetzt ist ein Dilemma entstanden: Valmiria braucht Wärme für ihr Ei, und die Zwerge brauchen Lichtkristalle. Zum Glück gibt es in den Höhlen andere Energiequellen, wie zum Beispiel Flammensteine! Sie können aus Edelsteinen geschmiedet werden, die in der nahegelegenen Höhle in Hülle und Fülle zu finden sind.
Sammle 120 Kristalle in verschiedenen Farben und schmiede sie im großen Lavasee zu Flammensteinen:
ZURÜCK NACH STEINRODHAL
Nachdem wir die Flammensteine in die Steinsäulen rund um das Drachenei eingesetzt haben, können wir nach Steinrodhal zurückkehren und die Golems aktivieren. Zusätzlich zu den Lichtkristallen braucht man für jeden der 5 Golems 5 Amethystgulden.
| 40x5 | 5x5 |
Während wir damit beschäftigt waren, die Golems zu aktivieren, sind Kreaturen der Unterwelt durch die Tore eingedrungen! Aber jetzt haben wir eine mächtige Verbündete in der Drachin Valmiria! Sie wird uns helfen, alle Kreaturen problemlos zu besiegen. Der Kampf ist leicht gewonnen, und die Zwerge haben die Wahrheit über die Drachin erfahren. Jetzt herrscht wieder Frieden in Steinrodhal, und wir können das sehnlichst erwartete Festmahl genießen!
Achtung
Sobald du den Kampf mit den Kreaturen der Unterwelt abgeschlossen hast, wird die Insel der Stadt Steinrodhal 7 Tage lang verfügbar sein, danach wird sie für immer schließen.
Hinweis
Beim Erkunden der Höhlen solltest du darauf achten, auch die Gegenstände um dich herum zu erkunden, wie zum Beispiel Fackeln, Glühwürmchenschwärme und Feuerschalen der Zwerge: