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| Manantial guía | Tejedores de cueva | Forja | Mina olvidada | Lago de lava |
Suministros: 50
Disponible después de: completar la Isla del Reino del Mar
Tareas:
- Pague la tarifa por un viaje en batiscafo
- Sigue los manantiales guía
- Encuentra la mina olvidada
- Activa los gólems
Personajes:
- Torman Piedrero, el último en una larga línea de gobernantes enanos
- Enanos, residentes de Enanópolis
- Valmiria, dragona que escupe fuego, enemiga de los enanos (?!)
Enemigos:
- Gárgola gigante (fuerza – 60; artefacto: lámpara de espíritus malignos)
Tesoros de la isla:
- Cofres de energía
- Escondites
- Pilas de oro dispersas
- Nubes de mariposas
Recompensas:
- Experiencia
- Monedas
- Diamantes
- Expansión de la laguna
- Acceso a El Calabozo
Atención
¡Esta no es una isla permanente! Aunque tienes tiempo ilimitado para completar las tareas, se cerrará 7 días después de que se hayan completado todas las tareas.
RUTA SUBACUÁTICA
Si tu complejo vacacional fue sacudido por un terremoto, y luego bajaste al calabozo, encontraste a un enano en problemas y lo ayudaste, ¡probablemente te invitaría a visitar la Isla de Enanópolis!
¡Además, nuestro nuevo amigo resultó ser nada menos que el mismo rey de los enanos! Para llegar a su ciudad, necesitarás viajar en batiscafo. Todos deben pagar por el viaje, ¡incluso el rey! La tarifa es 60 de plata y 10 florines de esmeralda.
| 60 | 10 |
Puedes recoger la plata requerida al romper 20 yacimientos de plata ubicados cerca del batiscafo.
EN BUSCA DE MANANTIALES GUÍA
El rey Torman nos invita a un gran banquete, pero mientras explorábamos los pasillos de Enanópolis y conocíamos a los enanos, ¡bestias del abismo emergieron de las profundidades de las cuevas! ¡El rey ha convocado una reunión de emergencia: los enanos necesitan ayuda urgentemente de los gólems!
Para activar los gólems, necesitarás cristales de luz, que solo se pueden encontrar en la mina olvidada. Para llegar a ella a través los calabozos, debes seguir los manantiales guía.
Cada uno de los dos manantiales guía requiere 75 de plata de los yacimientos de plata cercanos y 5 florines de zafiro para activarse.
| 75 | 5 |
En el camino hacia el segundo manantial guía, ¡nos encontramos con tejedores de cueva! Afortunadamente, ellos temen a las chispas brillantes, y Torman puede crear fuegos artificiales usando los hongos explosivos que crecen cerca.
Para hacer un fuego artificial que ahuyente a un grupo de tejadores de cueva, necesitarás darle a Torman 25 esporas de los hongos explosivos y 2 florines de esmeralda. Hay 4 grupos de tejedores de cueva en total.
| 25 × 4 | 2 × 4 |
Llegar al tercer manantial guía resultó ser incluso más difícil. Con el paso de los años, los pasajes de la cueva quedaron bloqueados con estalactitas. Afortunadamente, hay una antigua forja en las cuevas, donde puedes crear picos a partir de mineral de hierro.
¡Esto requiere de trabajo en equipo coordinado! Sigue este plan:
- Encuentra un yacimiento de mineral de hierro;
- Prepara a Torman dándole 2 florines de esmeralda y espera mientras él realiza la extracción;
- Cuando Torman termine de extraer, recoge el mineral;
- Usa el mineral en la forja para crear un pico. Cada pico también requiere 3 florines de zafiro;
- Usa un pico para romper las estalactitas.
En total, necesitas romper 7 estalactitas; para hacer 7 picos, necesitas encontrar 14 yacimientos de mineral de hierro.
| 2 × 14 | 10 × 14 | 3 × 7 |
Cuando se hayan quebrado todas las estalactitas, el manantial guía final se encontrará justo adelante. ¡Pero luego aparecen de nuevo las bestias del inframundo, y debemos huir! Para evitar que nos alcancen, necesitaremos destruir el puente detrás de nosotros…
EN CAMINO A LA MINA OLVIDADA
Sin la ayuda de los manantiales guía, debemos encontrar nuestro camino hacia la mina olvidada por nuestra cuenta. A lo largo del camino, necesitaremos reparar dos puentes colgantes. Para esto, necesitaremos tablas y telarañas.
Se pueden encontrar muchas telarañas cerca de los hábitats de los tejedores de cueva. No lo olvides: primero debes ahuyentarlos con fuegos artificiales hechos de esporas de hongos explosivos. En esta parte de las cuevas, hay dos grupos de tejedores de cueva y un gran tejedor de cueva solitario. Se puede encontrar más tarde en la cueva, ¡pero es mejor no perturbarlo! Rápidamente reparemos los puentes colgantes y crucemos el abismo.
| 60 × 2 | 5 × 2 |
Apenas escapamos de las bestias del inframundo y pasamos todos los tejedores de cueva cuando apareció otro habitante de las cuevas: ¡un verdadero dragón! A Torman de repente se le ocurre una idea para distraerlo. Para ello, necesitamos atrapar algunos peces de cueva. No son fáciles de atrapar, así que tendrás que jugar un minijuego de formar parejas para coleccionar 12 de ellos.
Cada minijuego requiere 25 de energía. Si no atrapas un pez a la primera, puedes intentar otra vez.
Mientras el dragón está distraído por el olor de los peces de cueva que hemos atrapados, podemos empezar a recolectar cristales de luz en la cueva olvidada. ¡Hay suficientes cristales en la cueva para restaurar a todo un ejército de gólems! Pero un lugar especial en la cueva está ocupado por un estante que sostiene un huevo de dragón, y parece haber llamado la atención del gárgola gigante>. ¡Es momento de prepararse para la batalla!
La dragona apreció nuestra ayuda. Además, ella no era enemiga de los enanos. El abuelo de Torman había visitado una vez la mina olvidada y estuvo de acuerdo en que la dragona, cuyo nombre es Valmiria, y los enanos no se molestarían entre sí.
Pero ahora ha surgido un dilema: Valmiria necesita calor para su huevo, y los enanos necesitan cristales de luz. Afortunadamente, las cuevas tienen otras fuentes de energía, como piedras de fuego. Pueden ser forjadas a partir de gemas, que se encuentran en abundancia en la cueva cercana.
Recolecta 120 cristales de diferentes colores y transfórmalos en piedras de fuego en el gran lago de lava:
DE VUELTA A ENANÓPOLIS
Después de haber instalado las piedras de fuego en los pilares de piedra alrededor del huevo de dragón, podemos regresar a Enanópolis y activar los gólems. Además de los cristales de luz, cada uno de los 5 gólems requiere 5 florines de amatista.
| 40 × 5 | 5 × 5 |
Mientras estábamos ocupados activando a los gólems, ¡las bestias del inframundo atravesaron las puertas! Pero ahora tenemos una poderosa aliada: ¡la dragona Valmiria! Ella nos ayudará a vencer a todas las bestias sin problemas. La batalla se ganó fácilmente, y los enanos han aprendido la verdad sobre la dragona. La paz ha vuelto a Enanópolis, ¡y ahora podemos disfrutar del banquete tan esperado!
Atención
Una vez que termines la batalla con las bestias del inframundo, la Isla de Enanópolis estará disponible por 7 días, después de lo cual se cerrará para siempre.
Pista
Mientras aventuras en las cuevas, asegúrate de explorar los objetos que te rodean, como antorchas, grupos de luciérnagas, braseros de enanos, entre otros: