(haz clic en el mapa para acercarlo)
Arcilla Roja |
Granito |
Ruinas del Barco |
Madera de Ciprés |
Lugar de Relajamiento |
Taller de Rafael |
Suministros: 50
Disponible:
- Alcanza el Nivel 28;
- Completa la misión El Barco de Rafael.
Tareas:
- Despierta al Extraño en la playa;
- Descubre qué le pasó al Barco de Rafael;
- Busca las herramientas en las Ruinas del Barco;
- Construye el Taller de Alfarería;
- Construye el Taller de Tallado de Madera;
- Construye el Taller del Escultor de Piedra;
- Construye el Taller del Escultor de Mármol;
- Descubre quién secuestró a Rafael;
- Completa las misiones de Rafael, recolecta Puntos de Amistad y gana nuevos niveles de Amistad.
Personajes:
- Rafael, escultor de mármol hábil;
- Ayra Quinoa, herbolaria de la tribu Quinoa;
- Marie-Louise de Silva, pirata hereditaria, también conocida como Tiburón Tigre;
- Rangi Quinoa, el artesano experto;
- Enrique, el leñador;
- Manu, el albañil;
- Tallulah, protectora de las aves cantoras.
Extraño en la Playa
Un joven desconocido llegó a la playa luego de una tormenta nocturna. Por suerte, está vivo, pero inconsciente. Ayra recomienda hacer el Bálsamo de Hierbas para curar sus heridas y el Extracto de Limón para despertarlo.
El Extraño está despierto ahora, pero necesita ropa nueva y algo para comer. Cose y dale Ropa y haz 1 Tarta de Chocolate para nuestro invitado.
Resulta que el joven no recuerda nada excepto su nombre: Rafael. Estaba en un barco, lo que significa que debe haber alguien allí que pueda ayudar a Rafael a recuperar su memoria. Marie-Louise puede descubrir qué le pasó a su barco. Una comida abundante les soltará la lengua a los marineros y ellos nos dirán qué barcos quedaron atrapados en medio de la tormenta cerca de nuestras costas.
Lo que Marie-Louise descubre es que el barco de Rafael, llamado la Medusa Gorgona, sufrió un naufragio en la Isla del Olivar. Viaja hasta allí para ayudar al Extraño a recordar su pasado.
Recordando la vocación
La playa está cubierta con el naufragio de la Medusa. Intenta localizar las pertenencias de Rafael entre las ruinas. Haz clic en la Ruina del Barco para jugar un mini-juego. Puedes encontrar las reglas aquí.
Conseguimos pescar un Taco de Lijado: una herramienta de alfarero. ¿Puede ser que Rafael era un alfarero? Encuentra un lugar pintoresco en la isla y construye un Taller de Alfarería para descubrirlo.
Etapas de Construcción del Taller de Alfarero | |||
Etapa 1 |
Linterna de Arcilla |
Tablas |
Botella |
50 | 120 | 40 |
Para el primer paso, Rafael necesita Arcilla Roja. Encuentra los depósitos de este recurso en las profundidades del bosque de la isla, extráelo todo y dáselo a Rafael. Por favor, nota que un montículo entero equivale a 1 unidad de Arcilla Roja en la misión.
El joven crea una Ánfora. El trabajo despierta un poco su memoria, pero se da cuenta de que no es un alfarero. Busca las ruinas en la otra playa para descubrir más pistas sobre el oficio del joven.
El Cincel nos dice que Rafael debe ser un tallador de madera. Reacondiciona el Taller de Alfarería por uno de tallado de madera.
Etapas de Construcción del Taller de Tallado de Madera | |||
Etapa 1 |
Escalera de Cuerdas |
Tablas |
Cubo |
55 | 200 | 45 |
Ahora Rafael necesita Madera de Ciprés. Estos árboles pueden ser encontrados en el norte de la isla.
Esta vez él crea una Lira de Ciprés. Pero parece que Rafael no es un tallador de madera tampoco. Sin embargo, se acuerda que a los 15 años estaba solo, sin hogar ni familia.
Continúa buscando en la Ruina del Barco en la tercera playa por el Mazo y Cincel Puntero. Estas herramientas le recuerdan a Rafael de la escultura de piedra. Reacondiciona el Taller de Tallado de Madera por uno de escultura de piedra.
Etapas de Construcción del Taller de Escultura de Piedra |
Etapa 1 |
Tela de Algodón |
Bloque de Piedra |
Tablas |
35 | 30 | 240 |
Manu el Albañil le sugiere a Rafael que trabaje con Granito. Encuentra piedras de Granito en la isla y dáselas al joven creador. Serás recompensado con un Delfín de Granito, así como con más detalles del pasado de Rafael.
Pero Rafael no puede recordar más y se desespera. Regresa a tu Isla Hogar y hornea 3 Tartas de Limón para animar a Rafael.
Cuando regresas a la Isla del Olivar, ves que el desilusionado Rafael rompió el Taller, su ropa y estaba a punto de saltar de un acantilado. Regresa a casa y cósele más ropa.
Para animar a Rafael, necesitaremos alguna fuente de inspiración verdaderamente maravillosa esta vez. Tallulah nos dice que hay un lugar apartado de extraordinaria belleza en algún lugar de la isla. Lleva a Rafael ahí para animarlo.
Cuando Rafael ve las decoraciones de mármol delicadas, siente un gran deseo de trabajar con este material. Encuentra la última herramienta (el Taladro Manual) en las Ruinas del Barco y pásaselo al escultor junto con los recursos necesarios.
Mármol & Dulces para el Escultor | ||
Torta de Chocolate |
Piña Colada |
Placa de Mármol Blanco |
30 | 35 | 30 |
La Estatua de Odiseo de Mármol lo dice todo: Rafael definitivamente es un escultor de mármol. Esta estatua servirá como una gran decoración para tu Isla Hogar.
El joven ahora recuerda cómo terminó en el barco que sufrió el naufragio: ¡fue secuestrado por contrabandistas! Busca en las ruinas un Medallón de la Banda de Contrabandistas.
Cuando descubre quién lo secuestró, Rafael decide quedarse en la isla. Proporciona un taller de Escultura de Mármol para él.
Etapas de Construcción del Taller de Escultura de Mármol | |||
Etapa 1 |
Vitral |
Placa de Mármol Blanco |
Tablas |
20 | 50 | 300 |
Escultor de Mármol Hábil
Ahora puedes pedirle decoraciones hechas de mármol a Rafael haciendo clic en su Taller. Alcanza nuevos niveles de Amistad para desbloquear decoraciones de mármol más elegantes, incluyendo la Villa de Mármol: servirá como apariencia única para tu Bungaló en Casa.
Pero primero construye la residencia para Rafael.
Etapas de Construcción de la Villa de Rafael | |||
Etapa 1 |
Bloque de Piedra |
Tablas |
Placa de Mármol Blanco |
10 | 30 | 4 | |
Etapa 2 |
Tablas |
Placa de Mármol Blanco |
Cuerda |
40 | 6 | 15 | |
Etapa 3 |
Tela de Algodón |
Placa de Mármol Blanco |
Tablas |
10 | 8 | 50 |
Luego de completar la Villa, Rafael te asignará misiones que al completar te darán recursos valiosos y puntos de Amistad.
Puedes ver más sobre estás misiones en el siguiente artículo:
Si ayudas a Rafael a despejar el territorio alrededor del Taller, él diseñará un jardín de mármol blanco aquí. Puedes recibir más puntos de Amistad por proporcionar recursos para las decoraciones del jardín.