Isla de la Aldea Toru Kai

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(haz clic en el mapa para acercarlo) 

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Taine el Chamán Tama Maata la Cuidadora de Aves Patu el Soplador de Vidrio Watau el Carpintero Palanca Pesada

Suministros: 5

Disponible:

  • Alcanza el Nivel 7.

Tareas:

  • Conoce a Taine, el Chamán de la Tribu Quinoa;
  • Elige una Runa que determinará tu Espíritu Patrono;
  • Sigue a la Ardilla por la selva;
  • Gánate la confianza de la Ardilla para recuperar tu Runa.

Personajes:

  • Rangi Quinoa, el artesano experto;
  • Taine, el Alto Chamán de la Tribu Quinoa;
  • Tama, el niño de la aldea;
  • Maata la Cuidadora de Aves;
  • Patu el Soplador de Vidrio;
  • Watau el Carpintero.

¡Descubre el nombre de tu Espíritu Patrono!

Cada habitante del Archipiélago de Taonga tiene su propio Espíritu Patrono. Taine, el Alto Chamán de la tribu Quinoa, te ha invitado a la Isla de la Aldea Toru Kai para descubrir el nombre del Espíritu. Te mantendrá a salvo, te dará cosechas abundantes y te traerá buena suerte en tus aventuras.

Viaja a la Isla en tu Barca. Revisa este artículo para descubrir cómo usarla.

Una vez que llegues, ábrete camino a la choza de Taine en el borde de la aldea cortando un poco de Pasto.

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Taine quiere que selecciones una Runa de la mesa de Runa que determinará el nombre de tu Espíritu Patrono. ¡Adelante y haz clic en una!

Parece que no eras el único interesado en las Runas. Una Ardilla tomó tu Runa y salió corriendo a la selva, cuando intentaste recuperarla. Si esa es la voluntad de los espíritus: adéntrate a la selva con Rangi.

En el camino conoces a Tama, el niño de la aldea, a quien su mamá envió al huerto a recolectar Pitaya. Cosecha un poco de Pitaya para él y él te ayudará a encontrar a la Ardilla.

Has alcanzado a la Ardilla, pero si te acercas más, la asustarás. Para ganarte la confianza del animalito, ofrécele unas Avellanas que puedes conseguir de Maata la Cuidadora de Aves a cambio de atrapar a sus Pollos.

A la Ardilla le gustaron las Avellanas frescas, pero aun así escapó cuando intentaste acercarte. Síguela e intenta ofrecerle algunas Cuentas Multicoloridas: a las ardillas les gusta jugar con joyas brillantes. Puedes conseguirlas de Patu el Soplador de Vidrio. 

Ofrecerle las Cuentas a la Ardilla hizo que te dejara acercarte, pero aun así se escapó. Adéntrate más en la selva, enciende Antorchas a lo largo de tu camino.

Pista: si no puedes encontrar las Antorchas, haz clic en el ícono de la misión en el lado izquierdo de la pantalla del juego y luego haz clic en el botón Mostrar.

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Parece que el ladrón peludo convirtió un templo antiguo en su hogar. Encuentra una Palanca para abrir las puertas y luego haz una Casa de Ardilla adecuada con la ayuda de Watau el Carpintero para por fin recuperar tu Runa.

Una vez que tengas la Runa, llévasela a Taine. Como recompensa, recibirás una Casa de Ardilla que puedes instalar en tu Isla Hogar, así como el “Efecto Poder del Dragón” que hará que tu Energía se regenere 2 veces más rápido por 24 horas.

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Regresa a tu Isla Hogar y coloca la Casa de Ardilla de tu Depósito. Haz clic en la Casa para alimentar a la Ardilla. Si lo haces, ella te seguirá por todas partes y te dará Energía: entre más deliciosa sea la comida, ¡más Energía conseguirás!

Ayudando a los Aldeanos

Puedes regresar a la Isla de la Aldea Toru Kai en cualquier momento para ayudar a los aldeanos a cambio de recompensas:

  • Ayuda a Tama a recolectar Pitayas a cambio de Mango, Papaya y Elíxires de Crecimiento;
  • Encuentra Pollos para Maata a cambio de Avellanas, Mezclas de Granos y Alimento de Pollos;
  • Recolecta Flores para Patu a cambio de Hachas de Leñador, Hojas de Palma y Yute Seco;
  • Recolecta Conchas Marinas para Watau a cambio de Garlopas, Tablas y Leña.