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Matt Hardy | Lewis Wilson | Carpa del arqueólogo | Lugar de excavación | Pared Antigua |
Suministros: 10
Disponible después de: alcanzar el nivel 20
Tareas:
- Calmar a la momia
- Encontrar una manera de entrar en la pirámide
- Conocer la historia secreta completa del Rey Serpiente
Personajes:
- Matt Hardy, el cazador de tesoros intrépido
- Lewis Wilson, estimado profesor de egiptología
Enemigos:
- Cobra del Desierto (fuerza: 48; artefacto: arpón)
Tesoros de la isla:
- Tesoros esparcidos por los salones de la ciudad antigua
- Cofres de energía
- Escondites
- Ánforas egipcias
- Conjunto de mariposas
- Lugares de excavación que se pueden explorar un número ilimitado de veces
Recompensas:
- Experiencia
- Monedas
- Diamantes
- La Carpa del arqueólogo presenta la oportunidad de comprar decoraciones y una fuente egipcia antigua, un artefacto que restaura la fuerza
- Nueva mascota: la gata Sombra
LA MOMIA
Una investigación arqueológica de una escala tan grande nunca antes ha sido vista en el Archipiélago de Taonga. El cazador de tesoros más famoso del mundo, Matt Hardy, y el profesor de egiptología, Lewis Wilson, han unido fuerzas para excavar la Isla de la Pirámide Misteriosa. El profesor Wilson fue el primero en arribar, ¡y en descubrir que hay una verdadera momia andante en la isla! ¿Pero qué tipo de aventura es si no tiene ningún desafío? Cerca de la carpa del arqueólogo se ha vislumbrado una momia andante, que se interpone en el camino de la excavación del equipo. Primero tienes que llegar a la carpa.
¡Matt no lo podía creer cuando vio al monstruo antiguo! Pero inmediatamente tuvo un plan: encontrar un sarcófago cómodo para la momia y calmarla. Hay un sarcófago del tamaño adecuado un poco más en las profundidades de la isla. No será difícil encontrarlo.
Ahora el equipo se enfrenta a una tarea aún más difícil: la momia y el sarcófago se encuentran muy lejos el uno del otro. Pero nuestros arqueólogos expertos puede resolver cualquier acertijo: la momia puede ser atraída al sarcófago con las antiguas figuritas ushebti, que se encuentran esparcidas por toda la isla. El ícono del ojo siempre apunta a la ubicación de los artículos. Necesitas coleccionar un total de 12 ushebti y luego colocarlas en el sarcófago.
Nota: Mientras buscas figuritas antiguas seguramente encontrarás los lugares de excavación que el Profesor Wilson había preparado en la isla. Hay 4 de estos lugares en total y algunos de ellos están custodiados por cobras del desierto. Por 5000 monedas puedes comenzar una excavación que durará 44 horas. Como resultado, se pueden encontrar artículos valiosos que ayudarán en la exploración de los secretos de la isla.
LAS PIEZAS DEL TALISMÁN
Este viaje está resultando ser mucho más complicado de lo que nuestros héroes pensaban. El Profesor Wilson tradujo las escrituras antiguas en la tapa del sarcófago y descubrió que los tesoros estaban malditos. Para levantar la maldición es necesario obtener artefactos antiguos de la pirámide: anjes. Pero para entrar a la pirámide, la cual está custodiada por el Rey Serpiente, necesitarás un talismán especial. Se pueden encontrar sus piezas incrustadas en las paredes de la ciudad antigua. Las paredes antiguas con piezas del talismán son fáciles de identificar por sus secciones medias azul vivo. Para recuperar una pieza, trae una antorcha de tu isla hogar y juega un mini juego conocido.
Algunas de las paredes resultaron estar cubiertas de arena y necesitan ser limpiadas. Las brochas están escondidas en las ánforas antiguas por toda la isla. Aquí está su ubicación. ¡Ten cuidado con las cobras del desierto!
Finalmente, algunas de las paredes han sido destruidas con el tiempo y tendrán que ser restauradas. Esto requerirá un poco más de recursos y un poco de fuerza:
Una vez que el número de piezas necesario ha sido recolectado, el Profesor Wilson puede restaurar el talismán. ¡El secreto del Rey Serpiente está un paso más cerca!
Nota: También como recompensa por completar esta misión recibirás artefactos valiosos: pirámides pequeñas, antorchas del faraón y arenas del tiempo. Serán útiles después durante las aventuras adentro de la pirámide.
LA HISTORIA DEL REY SERPIENTE
Tan pronto como el talismán esté listo, la pirámide se vuelve disponible para explorar. Cada vez necesitarás una antorcha y un talismán del Rey Serpiente para entrar en ella:
Adentro enfrentarás pruebas, sobre las cuales puedes aprender más en este artículo:
>> Las Pruebas de la Pirámide <<
Nota: Para pasar la historia debes completar todas las pruebas que aparecen en la ventana de pruebas en la mazmorra.
Después del primer descenso, a nuestros héroes se les unirá una amiga peluda: la gata Sombra. Ella te acompañará en todas tus aventuras durante las pruebas. También resulta que el tiempo adentro de la pirámide está torcido y es completamente diferente que en la superficie. A Matt le parece que ha estado en la mazmorra por mucho más tiempo, pero el Profesor Wilson le asegura que solo pasó media hora. Pero aunque no ha pasado mucho, el Profesor Wilson ha resuelto algunos de los jeroglíficos. Pero hay muchos más misterios aún. Es necesario completar las pruebas cuatro veces más para saber la continuación de la historia.
La fuerza del equipo está en el hecho de que todos están haciendo lo suyo para el beneficio del resultado final: mientras el Profesor Wilson estaba descifrando textos antiguos, Matt estaba explorando las mazmorras y recolectando anjes. Hubo suficiente tiempo para ir bajo tierra ocho veces más. Así que, en total, tendrás que explorar las mazmorras 13 veces.
Y ese tiempo no ha sido desperdiciado: el Profesor Wilson resolvió el misterio de la isla y nos lo contó, Matt recolectó suficientes anjes para purificar algunos tesoros de la maldición en la carpa del arqueólogo y Sombra se ha hecho amiga del equipo y se ha convertido en una mascota permanente, su estancia se puede colocar en tu isla hogar.
En la carpa del arqueólogo puedes purificar el collar de Sombra de la maldición: la ayudará a encontrar artículos valiosos. Puedes hacer esto dos veces, luego serán agregadas opciones adicionales a la estancia de Sombra en la Isla Hogar:
Sin el collar, Sombra traerá un poco de experiencia, monedas y amuletos de Ra si juegas con ella por 1 unidad de energía.
Luego de purificar el primer collar podrás conseguir a cambio de 20 anjes hasta 100 unidades de experiencia y hasta 2000 monedas, 14 unidades de energía, 60 amuletos de Ra, 20 diamantes y, si se puede, un señuelo dorado para pescar.
Luego de la segunda purificación podrás conseguir a cambio de un anje del faraón hasta 250 unidades de experiencia y hasta 7000 monedas, 40 diamantes, 25 unidades de energía, y si es posible varios néctares para atrapar mariposas y artefactos para explorar las mazmorras.
FUENTE EGIPCIA ANTIGUA
El collar de Sombra no es el único artefacto que puede ser útil en el futuro. Entre las muchas decoraciones disponibles en la carpa del arqueólogo hay una fuente egipcia antigua. Ella, igual que la gruta natural de la Isla del Oasis Maravilloso, es capaz de restaurar la fuerza.
En el primer nivel la fuente acumula hasta 50 unidades de fuerza. El nivel se puede mejorar con los anjes del faraón. Cada nivel aumenta la capacidad de la fuente 5 unidades de fuerza más y acelera el proceso de acumulación de fuerza en la fuente.