Las pruebas en las mazmorras

Las pruebas en las mazmorras se vuelven disponibles después de la creación del primer talismán del Rey Serpiente en la Isla de la Pirámide Misteriosa. Son una parte importante de la aventura. Por lo tanto, es necesario pasar completamente 13 pruebas para terminar la parte de la historia de la isla. Después, las pruebas son la manera principal de obtener anjes, los cuales se pueden usar para purificar artículos en la carpa del arqueólogo.

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PREPARACIÓN

Así que, después de que la entrada a la pirámide abra (lo cual requiere de una antorcha y un talismán del Rey Serpiente), una de las 20 mazmorras se abre aleatoriamente y la cuenta regresiva comienza. Echémosle un vistazo a una de las mazmorras en este artículo. Esta vez tenemos un nivel de dificultad fácil: necesitarás menos recursos para completar las pruebas, pero también obtendrás menos anjes.

También, antes de entrar en las mazmorras, se recomienda que lleves artículos útiles que necesitarás para las exploraciones. Examina con cuidado qué artículos se necesitan y si falta alguno, tráelos de tu isla hogar. Después de eso, muévelos del muelle a tu mochila usando las flechas -> debajo de cada artículo. Si no cargas los artículos en la superficie, los puedes comprar luego a cambio de diamantes adentro de la pirámide. Haz clic en el botón Entrar.

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Atención: si cargas la mochila, pero no entras en la mazmorra y cierras la ventana de la entrada de la pirámide, todos los artículos se moverán de vuelta al muelle y tendrás que volver a cargarlos en la mochila.

EN LA MAZMORRA

Nota: cada mazmorra solo está disponible por 8 horas. Pero al mismo tiempo, si abandonas la mazmorra antes, no podrás volver a entrar.

Primero, revisemos las pruebas que tienen que ser completadas haciendo clic en el ícono de pruebas en el lado izquierdo de la pantalla:

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No hay muchas pruebas en el nivel fácil. Pero una de las pruebas siempre será la batalla con el Rey Serpiente. En esta mazmorra, también tendrás que tocar una melodía para las serpientes que viven aquí. Para hacer esto primero tendrás que encontrar las antiguas barcas egipcias en las cuales están escondidas las flautas y luego úsalas con las serpientes.

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El Rey Serpiente es un oponente fuerte y será difícil derrotarlo de una vez. Pero tiene una debilidad, así que antes de la batalla es mejor descubrirla haciendo pruebas secretas y entonces la batalla no será tan difícil. En esta mazmorra, para debilitar al Rey Serpiente tenemos que ahuyentar una cobra de la estatua de Anubis. Esta prueba también consiste de varias etapas: para ahuyentar a la cobra primero debemos encontrar el símbolo de Anubis. El símbolo de Anubis está escondido en la estatua, que está cubierta de arena. Para despejar la arena de la estatua debes encontrar brochas en ánforas familiares como lo hemos hecho en la superficie.

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Completar cada prueba secreta debilitará al Rey Serpiente en 20 puntos de fuerza. En otras mazmorras, las pruebas pueden ser diferentes y puede haber más de ellas en niveles de dificultad más altos, pero siempre puedes usar el botón verde en el panel inferior para encontrar las debilidades del Rey Serpiente y otras pruebas. Cuando no queden más pruebas, dirá ¡Completada!

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Nota: mientras exploras las mazmorras puedes encontrar enemigos. No es difícil derrotarlos, pero te quitan fuerza. Ya que no puedes abandonar la mazmorra, hay otra solución: encontrar una fuente maravillosa que restaura tu fuerza.

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Nota: otra particularidad de las mazmorras es que en ellas puedes comenzar una batalla aunque no tengas toda la fuerza. Incluso si no puedes encontrar un pozo maravilloso, la fuerza del Rey Serpiente se puede reducir a 30 haciendo las pruebas secretas y no será más difícil derrotarlo que a una drosera maligna común.

Aquellos aventureros que estén listos para luchar contra el Rey Serpiente sin debilitarlo tienen más posibilidades de encontrar al genio comerciante. Entre más fuerte sea el Rey Serpiente antes de la batalla, mayor será la posibilidad de encontrar al genio comerciante luego de la batalla y adquirir artículos útiles de él.

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A medida que exploras una mazmorra, siempre puedes encontrar algo útil en ella. Abre ánforas antiguas, enciende linternas, cultiva lirios y restaura estatuas. Como recompensa, recibirás amuletos de Ra, los cuales el Profesor Wilson puede usar para recrear artefactos antiguos valiosos que te ayudarán en futuras exploraciones de la pirámide.

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Nota: Después de 8 horas, o si presionas el botón de Salir, todos los artículos que estaban en la mochila en ese momento serán transferidos al muelle de la Isla de la Pirámide Misteriosa automáticamente.

Atención: ¡Isleños! Cada miércoles y sábado, participen en la competencia de colección de anjes. La persona que recolecte la mayor cantidad de anjes mientras explora la pirámide gana. Premios:

  • lugares del 11 al 50: 150 amuletos de Ra
  • lugares del 4 al 10: una arqueta del Faraón con artefactos antiguos
  • Los mejores exploradores recibirán un cofre del Faraón, ¡el cual además de los artefactos antiguos contiene anjes de Faraón!

Las competencias duran 24 horas y comienzan a las 8:00 a.m. GMT. ¡Buena suerte!