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| Source d'orientation | Tisseuses des grottes | Forge | Mine oubliée | Lac de lave |
Ressources : 50
Disponible après avoir terminé l'Île du Royaume Marin
Missions :
- Payer le billet du trajet en bathyscaphe
- Suivre les sources d'orientation
- Trouver la mine oubliée
- Activer les golems
Personnages :
- Thorman Parepierre, le dernier d'une longue lignée de souverains nains
- Les nains qui résident à Elfenain
- Valmiria, dragonne cracheuse de feu, ennemie des nains (?!)
Ennemis :
- Gargouille géante (force : 60, artefact : lampe des esprits maléfiques)
Trésors de l'île :
- Coffres d'énergie
- Caches
- Tas d'or éparpillés
- Nuées de papillons
Récompenses :
- Expérience
- Pièces
- Diamants
- Expansion du lagon
- Accès au donjon
Attention
Il ne s’agit pas d’une île permanente ! Tu auras un temps illimité pour accomplir tes missions ici, mais l'île fermera 7 jours après avoir terminé toutes les missions.
ROUTE SOUS-MARINE
Si ton hôtel était frappé par un tremblement de terre et que tu descendais dans le donjon, que tu y trouvais un nain en difficulté et que tu l'aidais, il t'inviterait probablement à visiter l'Île d'Elfenain !
De plus, notre nouvel ami n'était autre que le Roi des nains en personne ! Pour atteindre sa ville, tu devras voyager en bathyscaphe. Tout le monde doit payer son trajet, même le roi ! Le prix est de 60 morceaux d'argent et 10 florins en émeraude.
| 60 | 10 |
Tu peux collecter l'argent nécessaire en brisant 20 dépôts d'argent situés près du bathyscaphe.
À LA RECHERCHE DE SOURCES D'ORIENTATION
Le roi Thorman nous invite à un grand festin, mais pendant que nous explorons les salles d'Elfenain et rencontrons des nains, des créatures de l'enfer émergent des profondeurs des grottes ! Le roi a organisé une réunion d'urgence, les nains ont besoin de l'aide des golems immédiatement !
Pour activer les golems, tu as besoin de cristaux lumineux, qui ne peuvent être trouvés que dans la mine oubliée. Pour l'atteindre à travers les donjons, tu dois suivre les sources d'orientation.
Chacune des deux sources d'orientation nécessite 75 morceaux d'argent des dépôts d'argent à proximité et <0>5 florins en saphir0> pour s'activer.
| 75 | 5 |
Sur le chemin vers la deuxième source d'orientation, nous sommes tombés sur des tisseuses des grottes ! Heureusement, elles ont peur des lumières vives et Thorman peut fabriquer des feux d'artifice avec les champignons explosifs qui poussent tout près.
Pour fabriquer un feu d'artifice afin de faire fuir un groupe de tisseuses des grottes, tu devras donner à Thorman 25 spores de champignons explosifs et 2 florins en émeraude. Il y a 4 groupes de tisseuses des grottes au total.
| 25×4 | 2×4 |
Atteindre la troisième source d'orientation s'est avéré encore plus difficile. Au fil des années, les passages de la grotte sont devenus bloqués par des stalactites. Heureusement, il existe une vieille forge dans les grottes, où tu peux fabriquer des pioches à partir de minerai de fer.
Ça nécessite un travail d'équipe coordonné ! Suis ce plan :
- Trouve un dépôt de fer,
- Prépare Thorman en lui donnant 2 florins en émeraude et attends pendant qu'il travaille,
- Quand Thorman aura fini, collecte le minerai,
- Utilise le minerai dans la forge pour créer une pioche. Chaque pioche nécessite également 3 florins en saphir,
- Utilise une pioche pour briser les stalactites.
En tout, tu devras briser 7 stalactites, et pour fabriquer 7 pioches, tu dois trouver 14 dépôts de minerai de fer.
| 2×14 | 10×14 | 3×7 |
Quand tu auras brisé toutes les stalactites, la dernière source d'orientation se trouvera devant toi. Mais ensuite, des créatures de l'enfer réapparaitront et nous devrons nous enfuir ! Pour les empêcher de nous rattraper, nous devrons détruire le pont derrière nous…
EN ROUTE VERS LA MINE OUBLIEE
Sans l'aide des sources d'orientation, nous devons trouver notre chemin vers la mine oubliée par nos propres moyens. En chemin, nous devrons réparer deux ponts suspendus. Pour y parvenir, nous aurons besoin de planches et de toiles d'araignée.
On trouve énormément de toiles d'araignées près des habitats des tisseuses des grottes. N'oublie pas qu'il faut d'abord les effrayer avec des feux d'artifice fabriqués avec des spores de champignons explosifs. Dans cette partie des grottes, il y a deux groupes de tisseuses des grottes et une grande tisseuse des grottes solitaire. Tu la verras plus loin dans la grotte, mais mieux vaut ne pas la déranger ! Réparons rapidement les ponts suspendus et traversons le gouffre.
| 60×2 | 5×2 |
Nous avons donc réussi à échapper aux créatures de l'enfer et à traverser la grotte malgré les tisseuses des grottes quand une autre créature des grottes apparaît : une vraie dragonne ! Thorman a soudainement une idée pour la distraire. Pour y parvenir, nous devons attraper des poissons des grottes. Ils ne sont pas faciles à attraper, tu devras donc jouer à un mini-jeu de paires pour collecter 12 d'entre eux.
Chaque mini jeu nécessite 25 énergies. Si tu n'arrives pas à attraper le poisson du premier coup, tu peux réessayer.
Pendant que la dragonne est distraite par l'odeur des poissons des grottes fraîchement attrapés, nous pouvons commencer à collecter des cristaux lumineux dans la grotte oubliée. Il y a assez de cristaux dans la grotte pour restaurer toute une armée de golems ! Mais un endroit spécial dans la grotte est occupé par un piédestal avec un œuf de dragon, qui semble avoir attiré l'attention de la gargouille géante> Il est temps de se préparer pour la bataille !
La dragonne a beaucoup apprécié notre aide. Et elle n'a jamais été l'ennemie des nains. Le grand-père de Thorman a visité la mine oubliée il y a longtemps et a convenu que la dragonne appelée Valmiria et les nains ne se dérangeraient pas.
Mais ça a aussi créé un dilemme : Valmiria a besoin de chaleur pour son œuf et les nains ont besoin de cristaux lumineux. Heureusement, les grottes ont d'autres sources d'énergie, comme des pierres de flamme ! On peut les forger avec des pierres précieuses, qu'on trouve en abondance dans la grotte voisine.
Collecte 120 cristaux de différentes couleurs et forge-les en pierres de flamme dans le grand lac de lave :
DE RETOUR À ELFENAIN
Une fois que nous avons installé les pierres de flamme dans les piliers en pierre autour de l'œuf de dragon, nous pouvons retourner à Elfenain et activer les golems. En plus des cristaux lumineux, chacun des 5 golems requiert 5 florins en améthyste.
| 40×5 | 5×5 |
Pendant que nous étions occupés par l'activation des golems, des créatures de l'enfer ont franchi les portes ! Mais nous avons désormais une alliée puissante, la dragonne Valmiria ! Elle nous aidera à vaincre toutes les créatures sans difficulté. Nous avons facilement remporté la bataille et les nains ont appris la vérité au sujet de la dragonne. La paix est désormais revenue à Elfenain et nous pouvons profiter du festin tant attendu !
Attention
Une fois que tu auras terminé la bataille contre les créatures de l'enfer, l'Île d'Elfenain restera disponible pendant 7 jours, puis sera fermée pour toujours.
Astuce
Pendant l'exploration des grottes, n'oublie pas d'inspecter les objets qui t'entourent comme les torches, les nuées de lucioles, les braseros nains, etc. :