Essais en pyramide

Les épreuves des donjons deviennent disponibles après la création du premier talisman du Roi Serpent sur l’Île de la Pyramide Mystérieuse. Elles sont importantes dans l’aventure. Par conséquent, il est nécessaire de réussir complètement 13 épreuves pour finir l’histoire de l’île. Ensuite, les épreuves sontla manière principale d’obtenir des ankhs, qui peuvent être utilisées pour dissiper la malédiction des objets dans la tente de l’archéologue.

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PRÉPARATION

Une fois l’entrée de la pyramide ouverte (ce qui nécessite une torche et un talisman du Roi Serpent), l’un des 20 donjons est ouvert de façon aléatoire et le compte à rebours commence. Dans cet article, nous allons nous pencher sur l’un des donjons. Cette fois-ci, nous avons un niveau de difficulté faible: tu auras besoin de moins de ressources pour terminer les épreuves, mais tu obtiendras également moins d’ankhs.

De plus, avant d’entrer dans les donjons, nous te suggérons d’amener des objets utiles dont tu auras besoin pour ton exploration. Examine attentivement quels objets sont nécessaires et s’il t’en manque, amène-les depuis ton île. Après ça, déplace-les de la jetée vers ton sac à dos en utilisant les flèches -> sous chaque objet. Si tu ne prends pas avec toi les objets depuis la surface, tu pourras les acheter plus tard dans la pyramide contre des diamants. Clique sur le bouton Entrer.

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Attention: si tu remplis le sac à dos, mais que tu n’entres pas dans le donjon et que tu fermes la fenêtre d’entrée dans la pyramide, tous les objets seront renvoyés à la jetée, et tu devras à nouveau les charger dans le sac à dos.

DANS LE DONJON

Remarque: chaque donjon n’est disponible que pour 8 heures. Si tu quittes le donjon en avance, tu ne pourras pas rentrer à nouveau.

Tout d’abord, voyons les épreuves à terminer en cliquant sur l’icône de quête à gauche de l’écran.

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Il n’y a pas beaucoup d’épreuves au niveau facile. Mais l’une des épreuves sera toujours la bataille contre le Roi Serpent. Dans ce donjon, tu devras également jouer un air pour les serpents qui vivent ici. Pour ce faire, tu devras d’abord trouver les bateaux égyptiens anciens dans lesquels les flûtes sont cachées, puis les utiliser avec les serpents.

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Le Roi Serpent est un adversaire puissant et il serait difficile de le battre en une fois. Mais il a une faiblesse, qu’il vaut mieux découvrir avant la bataille en participant à des épreuves secrètes, pour que la bataille te paraisse moins difficile. Dans ce donjon, afin d’affaiblir le Roi Serpent, nous devons chasser un cobra de la statue d’Anubis. Cette épreuve se compose également de plusieurs étapes: pour chasser le cobra, il faut trouver le symbole d’Anubis. Le symbole d’Anubis est caché dans la statue, qui est recouverte de sable. Pour dégager le sable de la statue, nous devons trouver des brosses dans des amphores familières, comme nous l’avons déjà fait à la surface.

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Terminer chaque épreuve secrète affaiblira le Roi Serpent de 20 points de force. Dans d’autres donjons, les épreuves peuvent différer et il pourrait y en avoir plus à des niveaux de difficulté supérieurs, mais tu peux toujours utiliser le bouton vert sur le panneau inférieur pour trouver les faiblesses du Roi Serpent et d’autres épreuves. Lorsqu’il ne restera plus aucune épreuve, cela affichera Terminé!

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Remarque: lors de ton exploration des donjons, tu pourras tomber sur des ennemis. Ils ne sont pas difficiles à vaincre, mais pour cela, tu devras dépenser de la force. Comme tu ne peux pas quitter le donjon, il existe une autre solution: trouver une fontaine merveilleuse qui restaure ta force.

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Remarque: les donjons ont une autre particularité, ils permettent de démarrer un combat sans que ta force soit au maximum. Même si tu n’arrives pas à trouver un puits merveilleux, la force du Roi Serpent peut être réduite à 30 en terminant les épreuves secrètes. Ainsi, il ne sera pas plus difficile à vaincre qu’un drosera malveillant.

Les aventuriers prêts à combattre le Roi Serpent sans l’affaiblir ont plus de chances de rencontrer le marchand-génie. Plus le Roi Serpent est fort avant le combat, plus il est probable que tu rencontres le marchand-génie après le combat, ce qui te permet d’obtenir des artefacts pratiques.

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En explorant un donjon, tu pourras toujours y trouver quelque chose d’utile. Ouvre des amphores anciennes, allume des lanternes, fais pousser des nénuphars et restaure des statues. En récompense, tu recevras des amulettes de Ra, que le professeur Wilson peut utiliser pour recréer des artefacts anciens et précieux, qui t’aideront dans de futures explorations de la pyramide.

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Remarque: au bout de 8 heures, ou si tu appuies sur le bouton Sortir, tous les objets qui étaient dans le sac à dos à ce moment seront transférés automatiquement à la jetée de l’Île de la Pyramide Mystérieuse.

Votre attention, Insulaires! Tous les mercredis et samedis, participez à la compétition de collecte d’ankhs. Celui ou celle qui collectera le plus d’ankhs pendant son exploration de la pyramide sera déclaré vainqueur. Prix:

  • De la 11e à la 50e place: 150 amulettes de Ra
  • De la 4e à la 10e place: un coffret de pharaon avec des artefacts anciens
  • Les meilleurs explorateurs recevront un coffre de pharaon qui, en plus des artefacts anciens, contient des ankhs de pharaon!

Les compétitions durent 24 heures et commencent à 08h00 GMT. Bonne chance!