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| Sorgente guida | Tessitori delle caverne | Forgia | Miniera dimenticata | Lago di lava |
Provviste: 50
Disponibile dopo aver completato l'Isola del Regno del mare
Compiti:
- Paga il biglietto per una corsa in batiscafo
- Segui le sorgenti guida
- Trova la miniera dimenticata
- Attiva i golem
Personaggi:
- Torman Scudodipietra, l'ultimo di una lunga stirpe di nani sovrani
- I nani, abitanti della Città dei nani
- Valmiria, draghessa sputafuoco, nemica dei nani (?!)
Nemici:
- Gargoyle gigante (Forza – 60; Manufatto – Lampada degli spiriti maligni)
Tesori dell'isola:
- Bauli di energia
- Depositi
- Mucchi sparsi di oro
- Stormi di farfalle
Ricompense:
- Esperienza
- Monete
- Diamanti
- Espansione della laguna
- Accesso al Sottosuolo
Attenzione
Questa non è un'isola permanente! Nonostante tu abbia un tempo illimitato per completarli, l'isola chiuderà 7 giorni dopo aver completato tutti i compiti.
TRAGITTO SOTT'ACQUA
Se il tuo resort è stato scosso da un terremoto, hai raggiunto il sotterraneo, trovato un nano in difficoltà e lo hai aiutato, probabilmente ti inviterà a visitare l'Isola della Città dei nani!
E come se non bastasse, il nostro nuovo amico è nientemeno che il Re dei Nani in persona! Per raggiungere la sua città, dovrai viaggiare in batiscafo. Tutti devono pagare il biglietto, anche il re! Il costo del biglietto è di 60 argento e 10 fiorini smeraldo.
| 60 | 10 |
Puoi raccogliere l'argento che ti serve rompendo i 20 depositi d'argento che si trovano vicino al batiscafo.
IN CERCA DELLE SORGENTI GUIDA
Il re Torman ci invita a un grande banchetto, ma mentre esploriamo le sale della Città dei nani e incontriamo i nani, delle bestie infernali emergono dalle profondità delle caverne! Il re convoca un incontro d'emergenza: i nani hanno urgentemente bisogno di aiuto da parte dei golem!
Per attivare i golem, avrai bisogno dei cristalli di luce, che si trovano solo nella miniera dimenticata. Per raggiungerla attraverso il sottosuolo, devi seguire le sorgenti guida.
Per attivare ciascuna delle due sorgenti guida sono richiesti 75 argento dai vicini depositi d'argento e 5 fiorini zaffiro.
| 75 | 5 |
Mentre ci dirigiamo verso la seconda sorgente guida, ci imbattiamo nei tessitori delle caverne! Per fortuna hanno paura delle scintille luminose e Torman può realizzare dei fuochi d'artificio usando i funghi esplosivi che crescono nelle vicinanze.
Per realizzare un fuoco d'artificio per scacciare un gruppo di tessitori delle caverne, dovrai dare a Torman 25 spore di funghi esplosivi e 2 fiorini smeraldo. Ci sono 4 gruppi di tessitori delle caverne in totale.
| 25x4 | 2x4 |
Raggiungere la terza sorgente guida si rivela ancora più difficile. Nel corso degli anni, i passaggi delle caverne sono stati bloccati da stalattiti. Per fortuna c’è una vecchia forgia nelle caverne, dove puoi realizzare dei picconi con il minerale di ferro.
Questo richiede un lavoro di squadra coordinato! Segui questo piano:
- Trova un deposito di minerale di ferro;
- Prepara Torman dandogli 2 fiorini smeraldo e aspetta mentre lui estrae;
- Quando Torman finisce di estrarre, raccogli il minerale;
- Usa il minerale nella forgia per realizzare un piccone. Ogni piccone richiede anche 3 fiorini zaffiro;
- Usa un piccone per rompere le stalattiti.
In totale, devi rompere 7 stalattiti; per realizzare 7 picconi, devi trovare 14 depositi di minerale di ferro.
| 2x14 | 10x14 | 3x7 |
Quando tutte le stalattiti sono rotte, la sorgente guida finale si trova proprio davanti a noi. Ma le bestie infernali ricompaiono e dobbiamo fuggire! Per impedire che ci raggiungano, dobbiamo distruggere il ponte alle nostre spalle…
VERSO LA MINIERA DIMENTICATA
Senza l'aiuto delle sorgenti guida, dobbiamo trovare da soli la strada per la miniera dimenticata. Lungo il cammino, dovremo riparare due ponti sospesi. Per farlo, ci serviranno assi e ragnatele.
Ci sono un sacco di ragnatele vicino agli habitat dei tessitori delle caverne. Non dimenticare: prima devi spaventarli con i fuochi d'artificio realizzati con spore di funghi esplosivi. In questa parte delle caverne ci sono due gruppi di tessitori delle caverne e un grande tessitore delle caverne solitario. Può essere avvistato più avanti nella caverna, ma è meglio non disturbarlo più! Ripariamo in fretta i ponti sospesi e attraversiamo il burrone.
| 60x2 | 5x2 |
A questo punto siamo riusciti a scappare per un pelo dalle bestie infernali e abbiamo superato tutti i tessitori delle caverne, quando spunta un altro abitante delle caverne: un vero drago! Torman ha improvvisamente un'idea per distrarlo. Per farlo, dobbiamo pescare dei pesci delle caverne. Non sono facili da catturare, quindi dovrai cimentarti in un minigioco di abbinamenti per raccoglierne 12.
Ogni minigioco richiede 25 energia. Se non catturi un pesce la prima volta, puoi riprovare.
Mentre il drago è distratto dall'odore dei pesci delle caverne appena pescati, possiamo iniziare a raccogliere i cristalli di luce nella caverna dimenticata. Nella caverna ci sono abbastanza cristalli per far tornare in vita un intero esercito di golem! Ma un posto speciale nella caverna è occupato da un supporto che ospita un uovo di drago, e sembra aver attirato l'attenzione del gargoyle gigante>. È ora di prepararsi per la battaglia!
Il drago è riconoscente per il nostro aiuto. Inoltre, non è mai stato un nemico dei nani. In passato, durante una visita alla miniera dimenticata, il nonno di Torman aveva incontrato quella che poi si è rivelata essere una draghessa di nome Valmiria, e aveva decretato che tra lei e i nani non ci sarebbero stati problemi né conflitti.
Ma ora sorge un dilemma: Valmiria ha bisogno di calore per il suo uovo e i nani hanno bisogno dei cristalli di luce. Per fortuna le caverne hanno altre fonti di energia, come le pietre fiammeggianti! Possono essere forgiate dalle pietre preziose, che si trovano in abbondanza nella caverna vicina.
Raccogli 120 cristalli di diversi colori e forgiali in pietre fiammeggianti nel grande lago di lava:
RITORNO ALLA CITTÀ DEI NANI
Dopo aver inserito le pietre fiammeggianti nei pilastri di pietra attorno all'uovo di drago, possiamo tornare alla Città dei nani e attivare i golem. Oltre ai cristalli di luce, i 5 golem richiedono 5 fiorini ametista ciascuno.
| 40x5 | 5x5 |
Mentre siamo impegnati ad attivare i golem, le bestie infernali hanno sfondato le porte! Ma ora abbiamo una grande amica nella draghessa Valmiria! Ci aiuterà a sconfiggere tutte le bestie senza problemi. La battaglia è vinta facilmente e i nani hanno scoperto la verità sulla draghessa. La pace è tornata nella Città dei nani e possiamo finalmente goderci il tanto atteso banchetto!
Attenzione
Una volta terminata la battaglia con le bestie infernali, l'Isola della Città dei nani sarà disponibile per 7 giorni, dopodiché chiuderà per sempre.
Aiuto
Mentre esplori le caverne, assicurati di esaminare gli oggetti intorno a te, come torce, gruppi di lucciole, bracieri dei nani e altro: