Le prove della piramide

Puoi accedere alle prove nei sotterranei dopo aver creato il primo talismano del Re Serpente sull'Isola della Piramide misteriosa. Sono d'importanza fondamentale durante l'avventura. Per questo è necessario superare con successo le 13 prove per completare la parte della storia dell'isola. Successivamente, le prove sono il modo principale per ottenere gli ankh, che possono essere utilizzati per rimuovere la maledizione dagli oggetti nella tenda dell'archeologo.

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PREPARAZIONE

Una volta aperto l'ingresso della piramide (che richiede una torcia e un talismano del Re Serpente), uno dei 20 sotterranei si aprirà a caso e inizierà il conto alla rovescia. In questo articolo, daremo un'occhiata a uno dei sotterranei. In questo caso il livello di difficoltà è basso - ti basteranno poche risorse per completare le prove, ma otterrai anche meno ankh.

Inoltre, prima di accedere ai sotterranei, ti consigliamo di portare con te degli oggetti utili che ti serviranno durante l'esplorazione. Esamina attentamente quali oggetti ti serviranno e se manca qualcosa puoi portarteli dalla tua Isola. Dopo di che, spostali dal molo nel tuo zaino usando le frecce -> sotto ciascun oggetto. Se non carichi gli oggetti in superficie, puoi acquistarli successivamente all'interno della piramide usando i diamanti. Clicca sul pulsante Entra.

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Attenzione: Se carichi lo zaino ma non accedi ai sotterranei e chiudi la finestra d'ingresso alla piramide, tutti gli oggetti torneranno al molo, e dovrai ricaricarli nello zaino.

NEI SOTTERRANEI

Nota: Ogni sotterraneo è accessibile solo per 8 ore. Se esci prima dal sotterraneo, non potrai rientrare.

Prima di tutto, dai un'occhiata alle prove da completare cliccando sull'icona della missione sul lato sinistro della schermata di gioco:

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Non ci sono molte prove di livello facile. Ma una delle prove sarà sempre la battaglia con il Re Serpente. In questo sotterraneo, dovrai anche suonare una melodia per i serpenti che ci vivono. Per farlo, dovrai prima trovare le antiche barche egizie in cui sono nascosti i flauti e poi potrai suonarli per i serpenti.

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Il Re Serpente è un avversario forte e molto difficile da sconfiggere in una volta sola. Ma ha un punto debole e potrai scoprirlo prima della battaglia superando le prove segrete, così la battaglia non sarà troppo difficile. In questo sotterraneo, per poter indebolire il Re Serpente, dobbiamo allontanare un cobra dalla statua di Anubi. Anche questa prova prevede diverse fasi: per allontanare il cobra, dobbiamo trovare il simbolo di Anubi. Il simbolo di Anubi è nascosto nella statua, che è ricoperta di sabbia. Per rimuovere la sabbia dalla statua, dobbiamo trovare dei pennelli in delle anfore che conosciamo bene, poiché lo abbiamo già fatto in superficie.

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Ogni volta che superi una prova segreta, il Re Serpente verrà indebolito di 20 punti di forza. In altri sotterranei, le prove potrebbero essere diverse e potrebbero essercene di più con un livello di difficoltà superiore, ma puoi sempre usare il pulsante verde in fondo al pannello per scoprire i punti deboli del Re Serpente e le altre prove. Quando non ci saranno più prove da superare, comparirà la scritta Completate!

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Nota: Mentre esplori i sotterranei, potresti incontrare dei nemici. Sconfiggerli non è difficile ma per farlo dovrai usare la forza. Non potendo lasciare i sotterranei, c'è un'altra soluzione: trova una fontana meravigliosa che ripristina la forza.

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Nota: Un'altra particolarità dei sotterranei è che al loro interno puoi iniziare una battaglia anche se la tua forza non è al massimo. Anche se non riesci a trovare un pozzo meraviglioso, la forza del Re Serpente può essere ridotta di 30 punti superando le prove segrete e, a quel punto, non sarà difficile sconfiggerlo, non più di una comune drosera maligna.

I coraggiosi avventurieri che sono pronti ad affrontare il Re Serpente senza prima indebolirlo, hanno più probabilità di incontrare un genio mercante. Più forte è il Re Serpente prima della battaglia, maggiore è la possibilità di incontrare un mercante genio subito dopo, da cui potrai acquistare dei manufatti utili.

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Mentre esplori un sotterraneo, puoi sempre trovarci qualcosa di utile. Apri le antiche anfore, accendi le lanterne, pianta delle ninfee e ripara le statue. Come ricompensa, riceverai gli amuleti di Ra, che il professor Wilson può utilizzare per ricostruire i preziosi manufatti antichi che ti aiuteranno successivamente nell'esplorazione della piramide.

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Nota: Dopo 8 ore, o se premi il pulsante Esci, tutti gli oggetti presenti in quel momento nello zaino saranno trasferiti al molo dell'Isola della Piramide misteriosa automaticamente.

Attenzione: Isolani! Ogni mercoledì e sabato, partecipate alla competizione della raccolta degli ankh. Vince chi raccoglie il maggior numero di ankh durante l'esplorazione della piramide. Premi:

  • Dalla posizione 11 alla 50 – 150 amuleti di Ra
  • Dalla posizione 4 alla 10 – uno scrigno del Faraone contenente manufatti antichi
  • Gli esploratori migliori ricevono un baule del Faraone che, oltre ai manufatti antichi, contiene anche degli ankh del Faraone!

Le competizioni durano 24 ore e iniziano alle 08:00 GMT. In bocca al lupo!