(klik op de kaart om in te zoomen)
| Leidende bron | Grotwevers | Smidse | Vergeten mijn | Lavameer |
Benodigdheden: 50
Beschikbaar na: het voltooien van het Eiland van het Zee Koninkrijk
Taken:
- Betaal het kaartje voor een bathyscaaf rit
- Volg leidende bronnen
- Vind de vergeten mijn
- Activeer golems
Personages:
- Thorman Steenschild, de nieuwste in een lange rij van dwergenheersers
- Dwergen, bewoners van Dwergendelf
- Valmiria, vuurspuwende draag, vijand van de dwergen (?!)
Vijanden:
- Reusachtige waterspuwer (Kracht – 60; Artefact – Boze geesten lamp)
Eilandschatten:
- Energiekisten
- Bergplaatsen
- Verspreide stapels goud
- Zwermen vlinders
Beloningen:
- Ervaring
- Munten
- Diamanten
- Baai uitbreiding
- Toegang tot de kerker
Let op
Dit is geen permanent eiland! Hoewel je onbeperkte tijd hebt om taken hier te voltooien, sluit het 7 dagen nadat alle taken zijn voltooid.
ONDERWATER ROUTE
Als jouw resort opgeschud is door een aardbeving, en je daarna in de kerker bent afgedaald, een dwerg in de problemen hebt gevonden en hem hebt geholpen, dan zou hij je waarschijnlijk uitnodigen om het Eiland van Dwergendelf te bezoeken!
Bovendien bleek onze nieuwe vriend niemand minder te zijn dan de Dwergenkoning zelf! Om zijn stad te bereiken, moet je in de bathyscaaf reizen. Iedereen moet voor de rit betalen – zelfs de koning! De rit kost 60 zilver en 10 florijnen van smaragd.
| 60 | 10 |
Je kunt het vereiste zilver verzamelen door 20 zilver afzettingen in de buurt van de bathyscaaf open te breken.
OP ZOEK NAAR LEIDENDE BRONNEN
Koninkrijk Thorman nodigt ons uit voor een groot feest, maar terwijl we de zalen van Dwergendelf aan het verkennen waren en dwergen ontmoetten, zijn er onderwereld beesten verschenen uit de diepten van de grotten! De koning heeft een spoedvergadering bijeen geroepen — de dwergen hebben dringend hulp nodig van de golems!
Om de golems te activeren heb je lichtkristallen nodig, die alleen gevonden kunnen worden in de vergeten mijn. Om het via de kerkers te bereiken, moet je de leidende bronnen volgen.
Elke van de twee leidende bronnen vereist 75 zilver van de nabijgelegen zilver afzettingen en 5 florijnen van saffier om ze te activeren.
| 75 | 5 |
Op weg naar de tweede leidende bron, stuitten we op grotwevers! Gelukkig zijn ze bang voor felle vonken, en Thorman kan vuurwerk maken met de explosieve paddenstoelen die in de buurt groeien.
Om vuurwerk te maken om een groep grotwevers weg te jagen, moet je Thorman 25 sporen van de explosieve paddenstoelen en 2 florijnen van smaragd geven. Er zijn 4 groepen grotwevers in totaal.
| 25x4 | 2x4 |
Het bereiken van de derde leidende bron bleek nog moeilijker te zijn. Door de jaren heen zijn de grotdoorgangen geblokkeerd geraakt door stalactieten. Gelukkig is er een oude smidse in de grotten, waar je pikhouwelen van ijzererts kunt vervaardigen.
Dit vereist gecoördineerde samenwerking! Volg dit plan:
- Vind een ijzerertsafzetting;
- Bereid Thorman voor door hem 2 florijnen van smaragd te geven en wacht terwijl hij delft;
- Wanneer Thorman klaar is met delven, verzamel het erts;
- Gebruik het erts in de smederij om een pikhouweel te vervaardigen. Elke pikhouweel vereist ook 3 florijnen van saffier;
- Gebruik een pikhouweel om de stalactieten te breken.
In totaal moet je 7 stalactieten breken; om 7 pikhouwelen te vervaardigen, moet je 14 ijzerertsafzettingen vinden.
| 2x14 | 10x14 | 3x7 |
Wanneer alle stalactieten gebroken zijn, ligt de laatste leidende bron recht vooruit. Maar dan verschijnen de onderwereld beesten weer, en moeten we vluchten! Om te voorkomen dat ze ons inhalen, moeten we de brug achter ons vernietigen…
OP WEG NAAR DE VERGETEN MIJN
Zonder de hulp van de leidende bronnen, moeten we onze weg naar de vergeten mijn zelfstandig vinden. Onderweg moeten we twee hangbruggen repareren. Hiervoor hebben we planken en spinnenwebben nodig.
Er zijn veel spinnenwebben te vinden in de buurt van leefgebieden van grotwevers. Niet vergeten — je moet ze eerst wegjagen met vuurwerk gemaakt van explosieve paddenstoelensporen. In dit deel van de grotten zijn er twee groepen grotwevers, en één grote alleenstaande grotwever. Het kan later in de grot worden gespot, maar het is beter om die niet meer te verstoren! Laten we snel de hangbruggen repareren en de kloof oversteken.
| 60x2 | 5x2 |
Dus, we zijn maar net ontsnapt aan de onderwereld beesten en hebben ons een weg gebaand langs alle grotwevers toen een andere inwoner van de grotten verscheen - een echte draak! Thorman bedenkt plotseling een manier om het af te leiden. Om dat te doen moeten we wat grotvissen vangen. Ze zijn niet makkelijk om te vangen, dus je moet een matchend stel mini-game spelen om er 12 te verzamelen.
Elke mini-game vereist 25 energie. Als je de eerste keer geen vis vangt, dan kun je het opnieuw proberen.
Terwijl de draak wordt afgeleid door de geur van vers gevangen grotvis, kunnen we beginnen met het verzamelen van lichtkristallen in de vergeten grot. Er zijn genoeg kristallen in de grot om een heel leger van golems te herstellen! Maar een speciale plek in de grot wordt bezet door een statief met een drakenei, en het lijkt de aandacht te hebben getrokken van de reusachtige waterspuwer>. Het is tijd om je voor te bereiden op het gevecht!
De draak waardeert onze hulp. Bovendien was ze geen vijand van de dwergen. Thorman's grootvader heeft ooit de vergeten mijn bezocht en stemde ermee in dat de draak, wiens naam Valmiria is, en de dwergen elkaar niet zouden storen.
Maar nu is er een dilemma ontstaan: Valmiria heeft warmte nodig voor haar ei, en de dwergen hebben lichtkristallen nodig. Gelukkig hebben de grotten andere energiebronnen, zoals vlamstenen! Ze kunnen worden gesmeed uit edelstenen, die in overvloed te vinden zijn in de nabijgelegen grot.
Verzamel 120 kristallen van verschillende kleuren en smeed ze tot vlamstenen in het grote lavameer:
TERUG NAAR DWERGENDELF
Nadat we de vlamstenen in de stenen zuilen rondom het drakenei hebben geïnstalleerd, kunnen we terugkeren naar Dwergendelf en de golems activeren. Naast de lichtkristallen, vereist elke van de 5 golems 5 florijnen van amethist.
| 40x5 | 5x5 |
Terwijl we druk bezig waren de golems te activeren, braken onderwereld beesten de poorten binnen! Maar nu hebben we een krachtige bondgenoot, de draak Valmiria! Zij zal ons helpen alle beesten zonder problemen te verslaan. De strijd is gemakkelijk gewonnen, en de dwergen hebben de waarheid over de draak geleerd. Vrede is nu teruggekeerd naar Dwergendelf, en kunnen we genieten van het langverwachte feest!
Let op
Zodra je het gevecht met de onderwereld beesten hebt beëindigd, zal het Eiland van Dwergendelf gedurende 7 dagen beschikbaar zijn, waarna het voor altijd sluit.
Hint
Verken tijdens je avontuur in de grotten de voorwerpen om je heen, zoals fakkels, groepen vuurvliegjes, dwergen vuurkorven en anderen: