(klik op de kaart om in te zoomen)
Rode klei |
Graniet |
Scheepswrak |
Cipressenhout |
Plek om te relaxen |
Raphaels werkplaats |
Benodigdheden: 50
Beschikbaar:
- Behaal level 28;
- Voltooi de Raphaels schip zoektocht.
Taken:
- Maak de vreemdeling op het strand wakker;
- Kom erachter wat er met Raphaels schip gebeurd is;
- Zoek naar gereedschap in het scheepswrak;
- Bouw de pottenbakkerij;
- Bouw de houtsnijwerkplaats;
- Bouw de steenhouwer werkplaats;
- Bouw de marmeren beeldhouwerswerkplaats;
- Kom erachter wie Raphael ontvoerd heeft;
- Voltooi Raphaels missies, verzamel vriendschapspunten, en behaal nieuwe vriendschapslevels.
Personages:
- Raphael, vakkundige marmeren beeldhouwer;
- Ayra Quinoa, herborist van deQuinoa stam;
- Marie-Louise de Silva, erfelijke piraat, ook bekend als Tijgerhaai;
- Rangi Quinoa, de vakkundige ambachtsman;
- Enrique, de houthakker;
- Manu, de metselaar;
- Tallulah, beschermer van de zangvogels.
VREEMDELING OP HET STRAND
Een onbekende jongeman is na de nachtelijke storm op het strand aangespoeld. Hij is bewusteloos, maar leeft gelukkig nog. Ayra stelt voor een kruidenzalf te maken om zijn wonden te verzorgen en citroen essentie om hem te wekken.
De vreemdeling is nu wakker, maar hij heeft allereerst nieuwe kleren nodig en iets te eten. Naai kleren voor onze gast, en maar 1 chocoladetaart voor hem.
Het blijkt dat de jongeman zich niks kan herinneren behalve zijn naam - Raphael. Hij was op een schip, en misschien is er nog iemand over die Raphael kan helpen zijn verloren geheugen terug te vinden. Marie-Louise kan erachter komen wat er met dat schip gebeurd is. Een stevige maaltijd zal de tongen van de zeelui wat losser maken, en ze zullen ons vertellen welke schepen er bij onze kusten in de storm verzeild zijn geraakt.
Waar Marie-Louise achter komt, is dat Raphaels schip, genaamd de Gorgon Medusa, schipbreuk geleden heeft bij het Eiland van de Olijfboomgaard. Reis hier naartoe om de vreemdeling te helpen zich zijn verleden te herinneren.
DE ROEPING HERINNEREN
Het strand is bedekt met de wrakstukken van de Medusa. Probeer hiertussen de eigendommen van Raphael te vinden. Klik op het scheepswrak om een minispel te spelen. Je kunt de regels hier vinden.
We hebben er een schuurblok uit kunnen vissen - een gereedschap van een pottenbakker. Kan het zijn dat Raphael een pottenbakker was? Maak een pittoreske plek op het eiland vrij en bouw er een pottenbakkerij om hier achter te komen.
Pottenbakker werkplaats bouwfasen | |||
Fase 1 |
Lantaarn van klei |
Planken |
Fles |
50 | 120 | 40 |
Voor de eerste stap heeft Raphael rode klei nodig. Vind de afzettingen van deze grondstof diep in de bossen van het eiland, verzamel ze allemaal en geef ze aan Raphael. Vergeet niet dat een hele berg telt als 1 eenheid rode klei in de zoektocht.
Raphael maakt een amfoor. Werk activeert zijn geheugen een beetje, maar hij realiseert zich dat hij helemaal geen pottenbakker is. Doorzoek het wrak op het andere strand om meer aanwijzingen over het beroep van de jongeman te vinden.
Een beitel vertelt ons dat Raphael mogelijk een houtsnijder is. Bouw de pottenbakkerij om tot houtsnijdwerkplaats.
Houtsnijdwerkplaats bouwfasen | |||
Fase 1 |
Touwladder |
Planken |
Emmer |
55 | 200 | 45 |
Nu heeft Raphael cipressenhout nodig. Deze bomen kunnen aan de noordkant van het eiland gevonden worden.
Dit keer maakt hij een lier van cipres. Maar het lijkt erop dat Raphael ook geen houtsnijder is. Hij herinnert zich echter dat hij op zijn 15e helemaal alleen was, zonder huis of familie.
Blijf het scheepswrak op het derde strand doorzoeken voor de hamer en het beitelpunt. Deze gereedschappen doen Raphael denken aan steenhouwen. Bouw de houtsnijdwerkplaats om voor steenhouwen.
Steenhouwerswerkplaats bouwfasen |
Fase 1 |
Katoenen doek |
Blok steen |
Planken |
35 | 30 | 240 |
Manu de metselaar adviseert Raphael om met graniet te werken. Vind granieten stenen op het eiland en geef ze aan onze jonge artiest. Je wordt beloond met een granieten dolfijn en leert nieuwe details over het verleden van Raphael.
Maar Raphael herinnert zich verder niets nieuws en hij begint in wanhoop te vervallen. Kom terug naar je thuiseiland en bak 3 citroentaartjes om Raphael op te vrolijken.
Wanneer je terugkomt naar het Eiland van de Olijfboomgaard zie je dat de teleurgestelde Raphael de werkplaats gesloopt heeft, zijn kleren verscheurd heeft en klaar staat om van een klif te springen. Ga terug naar huis en naai een nieuwe set kleren voor hem.
Om Raphael op te beuren heb je wat geweldige inspiratiebronnen nodig. Tallulah vertelt ons dat er een verborgen plek van sublieme schoonheid ergens op het eiland is. Neem Raphael daarmee naartoe om zijn depressieve bui af te schudden.
Wanneer Raphael de delicate marmeren decoratie ziet, voelt hij een sterke drang om met dit materiaal te werken. Vind het laatste gereedschap - een handboor - in het scheepswrak en geef het aan de beeldhouwer samen met de benodigde middelen.
Marmer en snoepjes voor de beeldhouwer | ||
Chocoladetaart |
Piña colada |
Wit marmeren plaat |
30 | 35 | 30 |
Het standbeeld van marmeren Odysseus spreekt voor zichzelf - Raphael is duidelijk een marmeren beeldhouwer. Het standbeeld zal een prachtige decoratie voor je thuiseiland zijn.
De jongeman herinnert zich nu hoe hij op het schip terecht is gekomen dat schipbreuk heeft geleden - hij was ontvoerd door smokkelaars! Doorzoek het scheepswrak voor een smokkelaarsgang medaillon.
Wanneer hij er achter komt wie hem ontvoerd heeft, besluit Raphael om op het eiland te blijven. Richt een marmeren beeldhouwwerkplaats voor hem in.
Marmeren beeldhouwwerplaats bouwfasen | |||
Fase 1 |
Glas-in-lood |
Wit marmeren plaat |
Planken |
20 | 50 | 300 |
VAKKUNDIGE MARMEREN BEELDHOUWER
Je kunt nu marmeren decoraties bij Raphael bestellen door op zijn werkplaats te klikken. Bereik nieuwe vriendschapslevel om meer elegante marmeren decoraties te ontgrendelen, waaronder een marmeren villa - dat is een unieke look voor je bungalow thuis.
Maar eerst, bouw een verblijf voor Raphael.
Raphaels villa bouwfasen | |||
Fase 1 |
Blok steen |
Planken |
Wit marmeren plaat |
10 | 30 | 4 | |
Fase 2 |
Planken |
Wit marmeren plaat |
Touw |
40 | 6 | 15 | |
Fase 3 |
Katoenen doek |
Wit marmeren plaat |
Planken |
10 | 8 | 50 |
Nadat je de villa voltooid hebt zal Raphael je opdrachten geven. Nadat je die voltooid hebt ontvangn je waardevolle hulpbronnen en vriendschapspunten.
Om meer te weten te komen check je het volgende artikel: >> Raphaels opdrachten <<
Als je Raphael helpt het terrein rondom de werkplaats vrij te maken, zal hij daar een witte marmeren tuin aanleggen. Je kunt meer vriendschapspunten ontvangen door hulpmiddelen voor de tuindecoraties te leveren.