(Klik op de kaart om in te zoomen)
| Matt Hardy | Lewis Wilson | Tent van de archeoloog | Opgravingsplek | Oude muur |
Benodigdheden: 10
Beschikbaar na: het behalen van level 20
Taken:
- Kalmeer de mummy
- Vind een manier om de piramide binnen te komen
- Leer de volledige geheime geschiedenis van de Slangenkoning.
Personages:
- Matt Hardy, de onverschrokken schatzoeker
- Lewis Wilson, gewaardeerd hoogleraar Egyptologie
Vijanden:
- Woestijn cobra (kracht - 48; artefact - harpoen)
Eiland schatten:
- Schatten verspreid door de gangen van de oude stad
- Energie kisten
- Bergplaatsen
- Egyptische amforen
- Zwermen vlinders
- Opgravingsplekken kunnen een beperkt aantal keer verkend worden
Beloningen:
- Ervaring
- Munten
- Diamanten
- Tent van de archeoloog biedt een mogelijkheid om decoraties en een oude Egyptische fontein te kopen - een artefact dat kracht herstelt
- Nieuw huisdier - de kat Nighta
DE MUMMIE
Er is nog nooit een archeologische opgraving van deze omvang op de Taonga archipel geweest. De beroemdste schatzoeker ter wereld Matt Hardy en Egyptologie professor Lewis Wilson zijn een samenwerking aangegaan om het Eiland van de Mysterieuze Piramide op te graven. Professor Wilson arriveerde als eerste en ontdekte dat er een echte wandelende mummie op het eiland was! Zonder uitdaging zou het niet leuk zijn toch? De mummie hang rond bij de tent van de archeoloog en verstoort de opgravingswerkzaamheden van het team. Dus je moet als eerste bij de tent komen.
Matt kon zijn ogen niet geloven toen hij het eeuwenoude monster zag! Maar zoals het zijn onverschrokken reputatie betaamt, had hij direct het plan om een knusse sarcofaag te vinden om de mummie mee te kalmeren. Er staat een perfecte iets verderop diep op het eiland. Die is niet moeilijk te vinden.
Nu heeft het team met een lastigere opgave te maken - de mummie en de sarcofaag zijn te ver bij elkaar vandaan. Maar onze ervaren archeoloog kan elke puzzel oplossen - de mummie kan naar de sarcofaag gelokt worden met de oude ushabti beeldjes, die over het eiland verspreid liggen. Het oog-icoon wijst altijd naar de locatie van de voorwerpen. Je moet in totaal 12 ushabti verzamelen en ze dan in de sarcofaag plaatsen.
Let op: Terwijl je naar de oude beeldjes op zoek bent kom je gegarandeerd de opgravingsplekken tegen die professor Wilson op het eiland heeft opgezet. Er zijn in totaal 4 van zulke plekken en sommige worden door woestijn cobra's bewaakt. Je kunt een 44 uur durende opgraving starten voor slechts 5000 munten. Wat je zult vinden zijn waardevolle voorwerpen die je kunnen helpen bij het onthullen van de geheimen van het eiland.
ONDERDELEN VAN DE TALISMAN
De reis blijkt een stuk gecompliceerder dan onze helden in eerste instantie hadden gedacht. Professor Wilson heeft de oude geschriften op het deksel van de sarcofaag vertaald en is erachter gekomen dat er een vloek rust op de schatten! Om de vloek op te heffen moet je ankhs halen - oude artefacten uit de piramide. Maar de piramide wordt bewaakt door de Slangenkoning, en om binnen te komen heb je een speciale talisman nodig. De onderdelen ervan kunnen ingebed in de muren van de oude stad gevonden worden. De oude muren met stukken talisman zijn makkelijk te herkennen vanwege hun felblauwe middenstukken. Om een stuk te vinden neem je een fakkel mee van je thuiseiland en speel je een bekend minispel.
Sommige van de muren blijken met zand te zijn bedekt en moeten eerst schoongemaakt worden. Borstels liggen verstopt in de oude amforen over het hele eiland. Hier is hun locatie, pas op voor woestijn cobra's!
Sommige muren zijn met de tijd verwoest en moeten eerst gerestaureerd worden. Hiervoor heb je meer hulpbronnen en wat kracht nodig:
Zodra het benodigde aantal onderdelen zijn verzameld kan professor Wilson de talisman restaureren. Het geheim van de Slangenkoning is een stap dichterbij!
Let op: Als beloning voor het voltooien van deze zoektocht ontvang je waardevolle artefacten - kleine piramides, fakkels van farao's, enwegtikkende tijd. Deze komen later tijdens je avonturen in de piramide van pas.
DE GESCHIEDENIS VAN DE SLANGENKONING
Zodra de talisman klaar is wordt de piramide beschikbaar voor verkenning. Om binnen te komen heb je elke keer een fakkel en een talisman van de Slangenkoning nodig:
Binnen moet je beproevingen doorstaan, waar je meer over kunt lezen in dit artikel:
Let op: Om de verhaallijn af te ronden moet je alle beproevingen doorstaan die in het beproevingenscherm staan vermeld in de kerker.
Na de eerste afdaling worden onze helden vergezeld door een harig vriendje - de kat Nighta. Ze vergezelt je op al je avonturen tijdens de beproevingen. Het blijkt ook dat tijd binnenin de piramide vervormd is en niet hetzelfde is als aan het oppervlak. Voor Matt lijkt het alsof hij veel langer in de kerker geweest is, maar professor Wilson verzekerd hem ervan dat er maar een half uur verstreken is. Maar hoewel het niet zo lang was is professor Wilson er toch in geslaagd om sommige van de hiërogliefen te ontcijferen. Maar er komen nog veel meer mysteries aan. Het is vereist om de beproevingen nog viermaal te voltooien om het vervolg van het verhaal te weten te komen.
De kracht van het team zit hem in het feit dat iedereen zijn eigen ding doet in het belang van het eindresultaat - terwijl professor Wilson bezig was met het ontcijferen van oude teksten verkende Matt de kelders en verzamelde ankhs. Er was genoeg tijd om nog acht keer ondergronds te gaan. Zodoende moet je de kerkers dus 13 keer verkennen.
En die tijd werd niet verspild - professor Wilson heeft het mysterie van het eiland opgelost en het aan ons verteld, Matt heeft genoeg ankhs verzameld om de vloek van sommige schatten op te heffen in de tent van de archeoloog, en Nighta is vrienden geworden met het team en is een permanent huisdier geworden. Diens lounge kan op je thuiseiland geplaatst worden.
In de tent van de archeoloog kan je de halsband van Nighta van de vloek ontdoen - het zal haar helpen om waardevolle voorwerpen te vinden. Je kunt dit twee keer doen, daarna zullen aanvullende opties aan Nightas lounge op je thuiseiland worden toegevoegd.
Zonder de halsband zal Nighta je wat ervaringen, munten en Ra amuletten brengen als je voor 1 eenheid energie met haar speelt.
Na de eerste reiniging van de halsband kan je 20 ankhs besteden om 100 ervaringseenheden te krijgen en tot maximaal 2000 munten, 14 eenheden energie, 60 Ra amuletten, 20 diamanten en met een beetje geluk een gouden lokaas om mee te vissen.
Na de tweede reiniging kan je een faraos ankh uitgeven om 250 ervaringseenheden te krijgen en tot maximaal 7000 munten, 40 diamanten, 25 eenheden energie, en met een beetje geluk verschillende soorten nectar om vlinders mee te vangen en artefacten om de kerkers mee te verkennen.
OUDE EGYPTISCHE FONTEIN
Nightas halsband is niet het enige artefact dat in de toekomst van pas kan komen. Tussen de vele oude decoraties die beschikbaar zijn in de tent van de archeoloog bevindt zich een oude Egyptische fontein. Net zoals de natuurgrot van het Eiland van de Wonderbaarlijke Oase kan deze fontein kracht herstellen.
Op het eerste level verzamelt de fontein tot maximaal 50 eenheden aan kracht. Het level kan verbeterd worden in ruil voor faraos ankhs. Elk level verhoogt de capaciteit van de fontein met 5 eenheden van kracht en versnelt het proces van kracht opbouw in de fontein.