(Kliknij mapę, aby ją przybliżyć)
| Źródło wskazujące drogę | Tkacze jaskiniowe | Kuźnia | Zapomniana kopalnia | Jezioro lawy |
Zapasy: 50
Dostęp po: ukończeniu Wyspy Morskiego Królestwa
Zadania:
- Zapłać za przejażdżkę batyskafem
- Podążaj za źródłami wskazującymi drogę
- Znajdź zapomnianą kopalnię
- Aktywuj golemy
Postaci:
- Torman Górska Tarcza, ostatni z krasnoludzkiego rodu władców o długich tradycjach
- Krasnoludy, mieszkańcy Krasnogradu
- Valmiria, ziejąca ogniem smoczyca, wróg krasnoludów (?!)
Wrogowie:
- Wielki gargulec (siła – 60; artefakt – lampa przeciwko złym duchom)
Skarby na Wyspie:
- Skrzynie energii
- Skrytki
- Porozrzucane stosy złota
- Chmary motyli
Nagrody:
- PD
- Monety
- Diamenty
- Powiększenie Laguny
- Dostęp do podziemi
Uwaga
To wyspa tymczasowa! Choć na wykonanie tutejszych zadań masz nieograniczony czas, to 7 dni od momentu, gdy to zrobisz, nastąpi jej zamknięcie.
PODWODNA TRASA
Gdyby trzęsienie ziemi wstrząsnęło twoim ośrodkiem wypoczynkowym, a następnie udałoby ci się zejść do podziemi, znaleźć krasnoluda w tarapatach i mu pomóc, pewnie zaprosiłby cię do odwiedzenia Wyspy Krasnogradu!
Ponadto nasz nowy przyjaciel okazał się nikim innym jak samym Królem Krasnoludów! Aby dotrzeć do jego miasta, musisz skorzystać z batyskafu. Każdy musi zapłacić za przejażdżkę – nawet król! Opłata wynosi 60 sztuk srebra i 10 florenów szmaragdowych.
| 60 | 10 |
Aby zebrać potrzebne srebro, rozłup 20 złóż srebra znajdujących się w pobliżu batyskafu.
W POSZUKIWANIU ŹRÓDEŁ WSKAZUJĄCYCH DROGĘ
Król Torman zaprasza nas na wielką ucztę, ale podczas gdy badaliśmy sale Krasnogradu i poznawaliśmy krasnoludy, z czeluści jaskiń wypełzły bestie z otchłani! Król zwołał nadzwyczajne spotkanie – krasnoludy pilnie potrzebują pomocy golemów!
Do aktywowania golemów potrzebujesz kryształów światła, które znajdują się tylko w zapomnianej kopalni. Aby do niej dotrzeć przez podziemia, musisz podążać za źródłami wskazującymi drogę.
Aktywacja każdego z dwóch źródeł wskazujących drogę wymaga 75 sztuk srebra z pobliskich złóż srebra i 5 florenów szafirowych.
| 75 | 5 |
W drodze do drugiego źródła wskazującego drogę natknęliśmy się na tkacze jaskiniowe! Na szczęście boją się jasnych iskier, a Torman potrafi stworzyć fajerwerki z rosnących w pobliżu wybuchowych grzybów.
Aby stworzyć fajerwerk, który przepędzi grupę tkaczy jaskiniowych, musisz dać Tormanowi 25 zarodników wybuchowych grzybów i 2 floreny szmaragdowe0>. Łącznie musisz rozprawić się z 4 grupami tkaczy jaskiniowych.
| 25×4 | 2×4 |
Dotarcie do trzeciego źródła wskazującego drogę okazało się jeszcze trudniejsze. Z biegiem lat przejścia do jaskiń zostały zablokowane przez stalaktyty. Na szczęście w jaskiniach znajduje się stara kuźnia umożliwiająca wykucie kilofów z rudy żelaza.
To wymaga koordynacji i pracy zespołowej! Postępuj zgodnie z poniższym planem:
- Znajdź złoże rudy żelaza.
- Przygotuj Tormana przez przekazanie mu 2 florenów szmaragdowych i zaczekaj, aż zakończy wydobycie.
- Gdy Torman zakończy wydobycie, zbierz rudę.
- Wykorzystaj rudę w kuźni do wykucia kilofa. Każdy kilof wymaga też 3 florenów szafirowych.
- Użyj kilofu do rozłupania stalaktytów.
Łącznie musisz rozłupać 7 stalaktytów. Aby wykuć 7 kilofów, potrzebujesz 14 złóż rudy żelaza.
| 2×14 | 10×14 | 3×7 |
Gdy rozłupiesz wszystkie stalaktyty, zyskasz dostęp do ostatniego źródła wskazującego drogę. Niestety, wtedy znowu pojawiają się bestie z otchłani i trzeba uciekać! Aby nas nie dopadły, musimy zniszczyć most za nami…
W DRODZE DO ZAPOMNIANEJ KOPALNI
Bez pomocy źródeł wskazujących drogę musimy sami odnaleźć drogę do zapomnianej kopalni. Po drodze mamy do naprawienia dwa mosty wiszące. Aby to zrobić, będziemy potrzebować desek i pajęczyn.
W pobliżu siedlisk tkaczy jaskiniowych znajdziemy wiele pajęczyn. Pamiętaj jednak, że najpierw musisz je przepędzić za pomocą fajerwerków zrobionych z zarodników wybuchowych grzybów. W tej części jaskiń znajdują się dwie grupy tkaczy jaskiniowych i jeden spory osobnik, który stoi samotnie. Możesz go później dostrzec w jaskini, ale najlepiej już nie zawracać mu głowy! Szybko naprawmy wiszące mosty i przejdźmy przez rozpadlinę.
| 60×2 | 5×2 |
No więc ledwo uciekliśmy przed bestiami z otchłani i przechytrzyliśmy wszystkie tkacze jaskiniowe, gdy pojawił się inny mieszkaniec jaskini – prawdziwy smok! Torman nagle wpada na pomysł, jak odciągnąć jego uwagę. W tym celu musimy złapać kilka ryb jaskiniowych. Niełatwo to zrobić, więc musisz zagrać w minigrę w dobieranie par i tak złapać 12 sztuk.
Każda minigra wymaga 25 punktów energii. Jeśli nie złapiesz ryby za pierwszym razem, możesz spróbować ponownie.
Podczas gdy smok koncentruje się na zapachu świeżo złapanych ryb jaskiniowych, my możemy zacząć zbierać kryształy światła w zapomnianej jaskini. W jaskini jest dość kryształów, by aktywować całą armię golemów! Mimo wszystko specjalne miejsce tutaj zajmuje cokół ze smoczym jajem, który przyciągnął uwagę wielkiego gargulca>. Pora przygotować się do bitwy!
Smoczyca doceniła naszą pomoc. Okazało się też, że nie była wrogiem krasnoludów. Niegdyś dziadek Tormana odwiedził zapomnianą kopalnię i dogadał się ze smoczycą o imieniu Valmiria, że ona i krasnoludy nie będą sobie wchodzić w drogę.
Teraz powstał jednak dylemat: Valmiria potrzebuje ciepła do ogrzania swego jaja, a krasnoludy potrzebują kryształów światła. Na szczęście w jaskiniach znajdują się inne źródła energii takie jak ogniste kamienie! Możesz je wykuć z klejnotów, których nie brakuje w pobliskiej jaskini.
Zbierz 120 kryształów w różnych kolorach i wykuj z nich ogniste kamienie w dużym jeziorze lawy:
POWRÓT DO KRASNOGRADU
Po umieszczeniu ognistych kamieni w kamiennych stalagmitach wokół smoczego jaja możemy wrócić do Krasnogradu i aktywować golemy. Oprócz kryształów światła każdy z 5 golemów wymaga 5 florenów ametystowych.
| 40×5 | 5×5 |
Podczas gdy byliśmy zajęci aktywacją golemów, bestie z otchłani sforsowały bramę! Teraz mamy jednak potężnego sojusznika w postaci smoczycy Valmirii! Ona pomoże nam sprawnie pokonać wszystkie bestie. Z łatwością wygraliśmy bitwę, a krasnoludy poznały prawdę o smoczycy. Pokój ponownie zawitał do Krasnogradu i wreszcie możemy zasiąść do długo wyczekiwanej uczty!
Uwaga
Gdy zakończysz bitwę z bestiami z otchłani, Wyspa Krasnogradu będzie dostępna jeszcze przez 7 dni, po czym zniknie na zawsze.
Wskazówka
Zwiedzając jaskinie, koniecznie zbieraj przedmioty wokół siebie, takie jak pochodnie, grupy świetlików, krasnoludzkie koksiaki i inne: