Próby w podziemiach stają się dostępne po stworzeniu pierwszego talizmanu Wężowego Króla na Wyspie Tajemniczej Piramidy. Talizmany są ważną częścią przygody. Aby ukończyć część fabularną wyspy, musisz stawić czoła 13 próbom. Później próby są głównym sposobem zdobywania symboli anch, które służą do zdejmowania klątwy z przedmiotów w namiocie archeologa.
PRZYGOTOWANIA
Po otwarciu wejścia do piramidy (co wymaga pochodni i talizmanu Wężowego Króla) nastąpi losowe otwarcie jednego z 20 podziemi i zacznie się odliczanie. W tym artykule przyjrzymy się jednemu z takich podziemi. Tym razem wylosowaliśmy niski poziom trudności – będziemy potrzebować mniej zasobów do ukończenia prób, ale zdobędziemy też mniej symboli anch.
Pamiętaj też, żeby przed wejściem do podziemi zabrać ze sobą niezbędne przedmioty przydatne podczas eksploracji. Dokładnie sprawdź, które są potrzebne, a jeśli jakichś nie masz, weź je ze swojej wyspy. Potem przenieś je z mola do swojego plecaka, używając strzałek -> pod każdym z przedmiotów. Jeśli nie wyładujesz przedmiotów na powierzchni, możesz je potem kupić w piramidzie w zamian za diamenty. Kliknij przycisk Wejdź.
Uwaga: jeśli umieścisz przedmioty w plecaku, ale nie wejdziesz do podziemi i zamkniesz okno wejścia do piramidy, wszystkie przedmioty wrócą na molo i konieczne będzie ich ponowne włożenie do plecaka.
PODZIEMIA
Uwaga: każde podziemia są dostępne tylko przez 8 godzin. Jeśli wyjdziesz z nich przed czasem, stracisz możliwość ponownego wejścia.
Najpierw sprawdźmy, którym próbom musimy stawić czoła, klikając ikonę zadań z lewej strony ekranu:
Nie ma zbyt wielu prób na łatwym poziomie trudności, ale zawsze jedna z nich obejmuje bitwę z Wężowym Królem. W tych podziemiach masz też za zadanie zagrać melodię dla węży, które je zamieszkują. W tym celu musisz najpierw znaleźć starożytne egipskie łodzie skrywające flety, a potem użyć ich na wężach.
Wężowy Król to silny przeciwnik i ciężko będzie go pokonać bez przygotowania. Na szczęście ma słabość, więc zanim go zaatakujesz, odkryj ją, stawiając czoła sekretnym próbom. Wtedy walka nie będzie wydawała się taka trudna. W tych podziemiach, aby osłabić Wężowego Króla, musimy przegonić kobrę z posągu Anubisa. Ta próba składa się z kilku etapów: aby przegonić kobrę, musimy znaleźć symbol Anubisa. Symbol Anubisa jest ukryty w posągu pokrytym piaskiem. Aby go oczyścić z piasku, musimy znaleźć pędzle w znajomych amforach, jak robiliśmy to wcześniej na powierzchni.
Ukończenie każdej sekretnej próby pozbawi Wężowego Króla 20 punktów siły. W innych podziemiach próby mogą wyglądać inaczej i może być ich więcej na wyższych poziomach trudności, ale zawsze możesz użyć zielonego przycisku z dolnego panelu, żeby znaleźć słabości Wężowego Króla i inne próby. Gdy zabraknie prób, zobaczysz komunikat Ukończono!
Uwaga: badając podziemia, możesz natknąć się na wrogów. Nie stanowią oni wielkiego wyzwania, ale walka z nimi wymaga punktów siły. Z uwagi na to, że nie możesz opuszczać podziemi, wykorzystaj inne rozwiązanie – znajdź cudowną fontannę, która przywraca siły.
Uwaga: kolejną cechą charakterystyczną podziemi jest to, że możesz w nich walczyć, choć nie jesteś w pełni sił. Nawet jeśli nie znajdziesz cudownej studni, możesz obniżyć siłę Wężowego Króla do 30 punktów, stawiając czoła sekretnym próbom, a wtedy pokonasz go równie łatwo co zwykłą złośliwą rosiczkę.
Poszukiwacze przygód, którzy są gotowi do walki z Wężowym Królem bez osłabiania go, mają większą szansę spotkać dżina-handlarza. Im silniejszy Wężowy Król, tym większa szansa na spotkanie po walce dżina-handlarza, od którego możesz kupić przydatne artefakty.
Gdy badasz podziemia, zawsze możesz znaleźć w nich coś przydatnego. Otwieraj starożytne amfory, zapalaj latarnie, hoduj lilie wodne i odnawiaj posągi. W nagrodę otrzymasz amulety Ra, które profesor Wilson wykorzysta do odtworzenia cennych starożytnych artefaktów, przydatnych w kolejnych badaniach piramidy.
Uwaga: po 8 godzinach lub naciśnięciu przycisku Wyjdź wszystkie przedmioty, które wtedy znajdowały się w plecaku, zostaną automatycznie przeniesione na molo na Wyspie Tajemniczej Piramidy.
Uwaga: wyspiarze i wyspiarki! Co środę i sobotę możecie wziąć udział w konkursie zbierania symboli anch. Wygrywa osoba, która zbierze ich najwięcej podczas badania piramidy. Nagrody:
Konkursy trwają 24 godziny i zaczynają się o 8:00 czasu GMT. Powodzenia! |