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| Fonte Condutora | Tecelãs das Cavernas | Forja | Mina Esquecida | Lago de Lava |
Suprimentos: 50
Disponível após: concluir a Ilha do Reino do Mar
Tarefas:
- Pague a tarifa por uma corrida de batiscafo
- Siga as fontes condutoras
- Encontre a mina esquecida
- Ative os golens
Personagens:
- Thorman Blindado, o último de uma longa linhagem de soberanos anões
- Anões, moradores da Anãolândia
- Valmiria, dragoa que cospe fogo, inimiga dos anões (?!)
Inimigos:
- Gárgula Gigante (Força – 60; Artefato – Lâmpadas Anti-Espíritos)
Tesouros da ilha:
- Baús de energia
- Provisões
- Pilhas de ouro espalhadas
- Bandos de borboletas
Recompensas:
- Experiência
- Moedas
- Diamantes
- Expansão da Lagoa
- Acesso ao Calabouço
Atenção
Esta ilha não é permanente! Embora você tenha tempo ilimitado para concluir as tarefas aqui, ela será encerrada 7 dias após a conclusão de todas as tarefas.
ROTA SUBAQUÁTICA
Se o seu resort fosse abalado por um terremoto, e depois você descesse para o calabouço, encontrasse um anão em apuros e o ajudasse, ele provavelmente te convidaria para visitar a Ilha da Anãolândia!
Além disso, nosso novo amigo não era ninguém menos que o próprio Rei Anão! Para chegar à cidade dele, você deverá viajar de batiscafo. Todos devem pagar pela corrida — até mesmo o rei! A tarifa custa 60 de prata e 10 florins de esmeralda.
| 60 | 10 |
Você pode coletar a prata necessária quebrando 20 depósitos de prata localizados perto do batiscafo.
EM BUSCA DAS FONTES CONDUTORAS
O Rei Thorman nos convida para um grande banquete, mas, enquanto estávamos explorando os salões da Anãolândia e conhecendo anões, criaturas do submundo surgiram das profundezas das cavernas! O rei convocou uma reunião de emergência — os anões precisam urgentemente da ajuda dos golens!
Para ativar os golens, você precisará de cristais de luz, que só podem ser encontrados na mina esquecida. Para alcançá-la através dos calabouços, você deve seguir as fontes condutoras.
Cada uma das duas fontes condutoras requer 75 de prata a partir de depósitos de prata nas proximidades e 5 florins de safira para que sejam ativadas.
| 75 | 5 |
No caminho para a segunda fonte condutora, encontramos tecelãs das cavernas! Felizmente, elas têm medo de centelhas brilhantes, e Thorman pode criar fogos de artifício usando os cogumelos explosivos que crescem nas proximidades.
Para criar um fogo de artifício para espantar um grupo de tecelãs das cavernas, você precisará entregar a Thorman 25 esporos dos cogumelos explosivos e 2 florins de esmeralda. Existem 4 grupos de tecelãs das cavernas no total.
| 25x4 | 2x4 |
Alcançar a terceira fonte condutora provou ser ainda mais difícil. Ao longo dos anos, as estalactites bloquearam as passagens das cavernas. Felizmente, há uma antiga forja nas cavernas, onde você pode criar picaretas a partir de minério de ferro.
Isso exige trabalho em equipe coordenado! Siga este plano:
- Encontre um depósito de minério de ferro;
- Prepare o Thorman entregando-lhe 2 florins de esmeralda e aguarde enquanto ele minera;
- Quando o Thorman terminar de minerar, colete o minério;
- Use o minério na forja para criar uma picareta. Cada picareta também requer 3 florins de safira;
- Use uma picareta para quebrar as estalactites.
Ao todo, você precisa quebrar 7 estalactites; para criar 7 picaretas, você deve encontrar 14 depósitos de minério de ferro.
| 2x14 | 10x14 | 3x7 |
Quando todas as estalactites forem quebradas, a última fonte condutora estará bem à frente. Mas então as criaturas do submundo aparecem novamente, e precisamos fugir! Para impedi-las de nos alcançar, precisaremos destruir a ponte atrás de nós…
A CAMINHO DA MINA ESQUECIDA
Sem a ajuda das fontes condutoras, precisamos encontrar o caminho até a mina esquecida por conta própria. Ao longo do caminho, precisaremos consertar duas pontes suspensas. Para isso, precisaremos de tábuas e teias de aranha.
Muitas teias de aranha podem ser encontradas perto dos habitats das tecelãs das cavernas. Não se esqueça — você deve primeiro afastá-las com fogos de artifício feitos de esporos de cogumelo explosivo. Nesta parte das cavernas, há dois grupos de tecelãs das cavernas e uma grande tecelã das cavernas solitária. Ela pode ser avistada mais tarde na caverna, mas é melhor não perturbá-la mais! Vamos rapidamente consertar as pontes suspensas e atravessar o abismo.
| 60x2 | 5x2 |
Então, mal escapamos das criaturas do submundo e conseguimos passar por todas as tecelãs das cavernas quando outro habitante das cavernas apareceu — um dragão de verdade! Thorman tem uma ideia repentina para distraí-lo. Para isso, precisamos capturar alguns peixes de caverna. Eles não são fáceis de capturar, então você terá que jogar um minijogo de correspondência de pares para coletar 12 deles.
Cada minijogo requer 25 de energia. Se você não capturar um peixe da primeira vez, pode tentar novamente.
Enquanto o dragão está distraído com o cheiro de peixe de caverna recém-capturado, podemos começar a coletar cristais de luz na caverna esquecida. Há cristais suficientes na caverna para restaurar um exército inteiro de golens! Mas um lugar especial na caverna é ocupado por um suporte que segura um ovo de dragão, e ele parece ter chamado a atenção do gárgula gigante>. É hora de se preparar para o combate!
A dragoa agradeceu nossa ajuda. Além disso, ela não era inimiga dos anões. O avô de Thorman já havia visitado a mina esquecida e estabelecido que a dragoa, cujo nome é Valmiria, e os anões não incomodariam um ao outro.
Mas agora surgiu um dilema: Valmiria precisa de calor para seu ovo, e os anões precisam de cristais de luz. Felizmente, as cavernas têm outras fontes de energia, como pedras de fogo! Elas podem ser forjadas a partir de pedras preciosas, que são encontradas em abundância na caverna próxima.
Colete 120 cristais de diferentes cores e transforme-as em pedras de fogo no grande lago de lava:
RETORNO À ANÃOLÂNDIA
Depois que inserimos as pedras de fogo nos pilares de pedra ao redor do ovo de dragão, podemos retornar à Anãolândia e ativar os golens. Além dos cristais de luz, cada um dos 5 golens requer 5 florins de ametista.
| 40x5 | 5x5 |
Enquanto estávamos ocupados ativando os golens, criaturas do submundo invadiram os portões! Mas agora temos a dragoa Valmiria como uma poderosa aliada! Ela nos ajudará a derrotar todas as criaturas sem dificuldades. O combate é facilmente vencido, e os anões descobriram a verdade sobre a dragoa. A paz retornou à Anãolândia, e podemos aproveitar o tão aguardado banquete!
Atenção
Quando você concluir o combate com as criaturas do submundo, a Ilha da Anãolândia ficará disponível por 7 dias, após os quais será fechada permanentemente.
Dica
Ao se aventurar nas cavernas, não se esqueça de explorar os itens ao seu redor, como tochas, grupos de vaga-lumes, braseiros anões e outros: