Os testes nos calabouços ficam disponíveis após a criação do primeiro talismã do Rei Serpente na Ilha da Pirâmide Misteriosa. Eles são parte importante da aventura. Portanto, é necessário passar em todos os 13 testes para concluir a parte da história da ilha. Em seguida, os testes serão a principal maneira de obter ankhs, os quais podem ser usados para purificar itens na tenda do arqueólogo.
PREPARAÇÃO
Então, quando a entrada da pirâmide for aberta (o que requer uma tocha e um talismã do Rei Serpente), um dos 20 calabouços será aberto aleatoriamente e a contagem regressiva será iniciada. Vamos conferir um dos calabouços neste artigo. Desta vez, temos um nível de dificuldade fácil – você precisará de menos recursos para concluir os testes, mas também obterá menos ankhs.
Além disso, antes de entrar nos calabouços, recomenda-se levar itens úteis que serão necessários durante suas explorações. Examine cuidadosamente quais itens são necessários e, se faltar algum deles, traga-o de sua ilha natal. Em seguida, transfira-o do píer para sua mochila usando as setas -> abaixo de cada item. Se você não carregar os itens na superfície, pode comprá-los mais tarde com diamantes dentro da pirâmide. Clique no botão Entrar.
Atenção: se você carregar a mochila, mas não entrar no calabouço e o período para entrar na pirâmide se encerrar, todos os itens serão transferidos de volta ao píer, e você precisará carregá-los novamente na mochila.
DENTRO DO CALABOUÇO
Observação: cada calabouço está disponível por apenas 8 horas. Se você sair do calabouço antecipadamente, não poderá voltar.
Primeiro, vamos conferir os testes a ser concluídos clicando no ícone de teste no lado esquerdo da tela:
Não há muitos testes no nível fácil. Porém, um dos testes sempre será o combate com o Rei Serpente. Neste calabouço, você também deverá tocar uma música para as cobras que vivem aqui. Para fazer isso, você primeiramente deverá encontrar os barcos egípcios ancestrais nos quais as flautas estão escondidas e, em seguida, utilizá-las com as cobras.
O Rei Serpente é um adversário forte e difícil de derrotar imediatamente. Porém, ele tem um ponto fraco. Então, antes do combate, é melhor descobri-lo realizando testes secretos. Assim, o combate não parecerá tão difícil. Neste calabouço, para enfraquecer o Rei Serpente, precisamos afugentar uma cobra da estátua de Anúbis. Este teste também consiste em várias etapas: para afugentar a cobra, precisamos encontrar o símbolo de Anúbis. O símbolo de Anúbis está escondido na estátua, que está coberta de areia. Para limpar a areia da estátua, você deve encontrar pincéis em ânforas familiares, assim como já fizemos na superfície.
Cada teste secreto concluído enfraquecerá o Rei Serpente em 20 pontos de força. Em outros calabouços, os testes podem ser diferentes, e pode haver mais deles em níveis de dificuldade maiores, mas você sempre pode usar o botão verde no painel inferior para encontrar os pontos fracos do Rei Serpente e outros testes. Quando não restar nenhum teste, será exibida a mensagem Concluído!
Observação: enquanto explora os calabouços, você poderá encontrar inimigos. Não é difícil derrotá-los, mas sua força será consumida. Como você não pode sair do calabouço, existe outra solução – encontre uma magnífica fonte capaz de restaurar sua força.
Observação: outra peculiaridade dos calabouços é que, dentro deles, você pode começar um combate sem estar com força máxima. Mesmo que você não encontre um magnífico poço, a força do Rei Serpente pode ser reduzida para 30 através da realização dos testes secretos – e não será mais difícil derrotá-lo do que uma planta carnívora maligna comum.
Os aventureiros que estiverem prontos para lutar com o Rei Serpente sem enfraquecê-lo têm mais chances de encontrar o comerciante-gênio. Quanto mais forte estiver o Rei Serpente antes do combate, maior será a chance de encontrar o comerciante-gênio após o combate e adquirir artefatos úteis com ele.
Enquanto explora um calabouço, você sempre poderá encontrar algo útil em seu interior. Abra ânforas ancestrais, acenda lanternas, cultive ninfeias e restaure estátuas. Como recompensa, você receberá amuletos de Rá que o professor Wilson pode usar para recriar valiosos artefatos ancestrais, os quais ajudarão em suas futuras explorações da pirâmide.
Observação: após 8 horas, ou se você pressionar o botão Sair, todos os itens que estavam na mochila nesse momento serão transferidos para o píer da Ilha da Pirâmide Misteriosa de forma automática.
Atenção: ilhéus! Todas as quartas e sábados, participem da competição de coleta de ankhs. Aquele que coletar mais ankhs enquanto explora a pirâmide será o vencedor. Prêmios:
As competições duram 24 horas e começam às 8:00 AM GMT. Boa sorte! |