Испытания в подземельях становятся доступны после создания первого талисмана Царя Змей на острове Загадочной пирамиды. Они являются важной частью приключений. Так, необходимо полностью пройти 13 испытаний, чтобы закончить сюжетную часть острова Загадочной пирамиды. В дальнейшем испытания - основной способ получения анхов, которые можно использовать для очищения предметов в палатке археолога.
ПОДГОТОВКА
Итак, после того, как вход в пирамиду открыт (а для этого понадобятся факел и талисман Царя Змей), случайно открывается одно из 20 подземелий и начинается отсчёт времени. Посмотрим на одно из подземелий в этой статье. В этот раз нам попался лёгкий уровень сложности - на прохождение испытаний понадобится меньше ресурсов, но и анхов можно получить меньше.
Также, перед входом в подземелья предлагается захватить с собой полезные предметы, которые понадобятся для исследования внизу. Внимательно изучите, какие предметы необходимы и если каких-то из них недостаёт, привезите их с домашнего острова. После этого, переместите их с пирса в рюкзак с помощью стрелок -> под каждым предметом. Если вы не загрузите вещи на поверхности, их можно будет докупить за алмазы позже уже внутри пирамиды. Нажмите кнопку Войти.
Внимание: если загрузить рюкзак, но не заходить в подземелье и закрыть окно входа в пирамиду, все вещи переместятся обратно на пирс и их снова придётся загружать в рюкзак.
В ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Внимание: подземелье доступно только на 8 часов. Но в то же время, если выйти из подземелья досрочно, то обратно зайти не получится.
Прежде всего, проверим те испытания, которые предстоит пройти, нажав на иконку квеста в левой части экрана:
На лёгком уровне сложности испытаний немного. Но одним из испытаний всегда будет битва с Царём Змей. В этом подземелье также предстоит сыграть мелодию для обитающих здесь змей. Для этого сначала предстоит найти древнеегипетские ладьи, в которых спрятаны флейты и после этого применить их на змеях.
Царь Змей - сильный противник и победить его с первого раза было бы сложно. Но у него есть слабость, поэтому перед битвой лучше всего обнаружить её, выполнив тайные испытания, и тогда битва покажется не такой сложной. В этом подземелье, чтобы ослабить Царя Змей нам необходимо прогнать призрачную кобру от статуи Анубиса. Это испытание тоже состоит из нескольких этапов: Чтобы отогнать кобру, необходимо найти знак Анубиса. Знак Анубиса спрятан в статуе, которую занесло песком. Чтобы очистить статую от песка, необходимо найти кисточки в знакомых амфорах, как мы уже делали это на поверхности.
Выполнение каждого тайного задания ослабит Царя Змей на 20 единиц выносливости. В других подземельях задания могут отличаться и их может быть больше на высоких уровнях сложности, но для поиска слабостей Царя Змей и других испытаний всегда можно воспользоваться зелёной кнопкой на нижней панели. Когда испытаний не останется, появится надпись Выполнено!
Заметка: во время исследования подземелий могут встречаться враги, одолеть их не составит труда, но это отнимает выносливость. Так как покидать подземелье нельзя, есть другое решение - найти чудесный фонтан, который восстанавливает выносливость.
Заметка: другой особенностью подземелий является то, что в них вступить в бой можно с неполным запасом выносливости. Даже если не удалось найти чудесный фонтан, выносливость Царя Змей можно ослабить до 30 единиц и победить его будет не сложнее, чем обычную зловредную росянку.
Те любители приключений, кто готов сразиться с Царём Змей без его ослабления, имеют больше возможностей встретить джинна-торговца. Чем сильнее Царь Змей перед битвой, тем выше шанс встретить джинна-торговца после битвы и приобрести у него полезные артефакты.
Во время исследования подземелья, в нём всегда можно найти что-то полезное. Открывайте древние амфоры, зажигайте светильники, выращивайте водяные лилии и восстанавливайте статуи. В награду вы получите амулеты Ра, с помощью которых профессор Уилсон может воссоздать ценные древние артефакты, которые затем помогут вам в будущих исследованиях пирамиды.
Заметка: по прошествии 8 часов или если нажать на кнопку Выход, все предметы, которые были в этот момент в рюкзаке, перенесутся на пирс острова Загадочной пирамиды автоматически.
Внимание: Островитяне! Каждую среду и субботу участвуйте в соревнованиях по добыче анхов. Побеждает тот, кто соберёт больше всего анхов при исследовании пирамиды. Призы:
Соревнования длятся 24 часа и начинаются в 11:00 по Москве. |