Zambak Bataklığı Adası

swampmap12.png

(haritaya tıklayarak yakınlaştır)

iconbase3.png iconbase2.png iconbase4.png iconbase1.png iconbase5.png
Şifacı Köyü Omar Bitki Bilimci Köyü Kervan Bahçe kapıları

Erzak: 50

Koşullar: Lagünde Kraken'in Generali görevini tamamlamak

Görevler:

  • Şifacılar Köyünü yeniden inşa et
  • Omar'ın köye ulaşmasına yardım et
  • Bitki Bilimciler Köyü'nü yeniden inşa et
  • Kervanın köye ulaşmasına yardım et
  • Bahçedeki laneti temizleyerek Jürgen'in ruhunu özgür bırak

Karakterler:

  • Kinoa Kabilesi Yüksek Şamanı Taine
  • Bitki bilimcinin kızı şifacı Eupraxia
  • Sıcak hava balonu tüccarı Omar
  • Kervan sahibi

Düşmanlar:

  • Bataklık Kobrası x4 (kuvvet - 30; eşya - zıpkın)
  • Kraken'ın Dokunaçları x3 (kuvvet - 54; eşya - zıpkın)

Ada hazineleri:

  • Florin sandıkları
  • Enerji sandıkları
  • Hazine sandıkları
  • Zulalar
  • Kelebek sürüleri

Ödüller:

  • Tecrübe
  • Para
  • Elmas
  • Jürgen'in ruhu

itemDruidSoul.png

Dikkat

Bu kalıcı bir ada değildir! Buradaki görevlerini tamamlamak için sınırsız süren olacak. Ancak tüm görevler tamamlandıktan 7 gün sonra ada kapanacak.

ŞİFACILAR KÖYÜ

Adayı keşfetme, bataklık kobrası tarafından saldırıya uğramış bir kadınla tanışarak başlar. Yeni kandırılmışken ona da yardım etmeli misin? Gerçek kahramanlar insanları yardıma az veya çok layık olanlar olarak ayırmazlar!

Kurtarılan kadının adı Eupraxia. Kraken'in köye koyduğu lanetten bahseder ve mümkün olan en kısa sürede oradan ayrılmanı önerir. İyi niyetini göstermek için köydeki binaları onarmalısın. Hangi malzemelere ihtiyacın olduğunu görmek için aşağıdan bina adına tıkla.

Kulübeyi onarma
Aşama 1

itemPlank.png
Kalas

itemMat.png
Kamış hasır

itemStoneBlock.png
Taş Blok

100 50 4
Aşama 2

itemPlank.png
Kalas

itemCeramicLantern.png
Kil fener

itemFabric.png
Pamuklu kumaş

140 40 30

Not

Bu köyde tamir edilecek 2 kulübe var.

Güneş kurutucusunu onarma

itemPlank.png
Kalas

itemCeramicLantern.png
Kil fener

itemFabric.png
Pamuklu kumaş

80 30 50
Avcı çadırını onarma

itemPlank.png
Kalas

itemRopeLadder.png
Halat merdiven

itemStainedGlass.png
Vitray

60 30 8

Köy yeniden inşa edildikten sonra, memnun köylüler geri gelir ve geçmişlerinden bahsederler. Köylerinin bataklık ateşi hastalığı için etkili bir çare olan Jürgen iksiri ile ünlü olduğu ortaya çıkar. Artık üretime devam edemiyorlar, çünkü tüccar Omar bir süredir köye gelmiyor. Bataklığa sızmak ve ona ne olduğunu öğrenmek gerekiyor.

findomar.png

Bataklıktan geçmek için bataklık ot öbeklerine basarak küçük adacıklar üzerinden ilerlemelisin. Ancak tüm ot öbekleri güvenli değil. Üzerine basmadan önce, onu kontrol etmelisin. Kontrol ettikten sonra ot öbeği hala duruyorsa, sağlamdır ve üzerine tekrar tıklayarak kalas ile köprü yapmalısın.

tussock.png

Olanlar açıkça görünüyor. Omar'ın balonu bataklık böcekleri sürüsü tarafından kuşatılmış durumda ve hareket edemiyor. Ona yardım etmek için köydeki bataklıklarda yetişen kaplan zambaklarından kovucu yap. Ayrıca, zambakları toplamak için enerji ve sepetlere ihtiyacın olacak. Bunları ana adandan getirebilirsin.

repellent.png

Bilgi

Adada birçok florin sandığı gizlenmiş durumdadır. Daha fazla zambak topla ve daha fazla kovucu yaparak sandıklara ulaş.

Artık köylüler tekrar Omar'dan mal alabilirler. Ancak son bir sorun var. Tam kapsamda üretim için yeterli nilüfer zambağı bulunmuyor. Bataklığın diğer tarafındaki Bitki Bilimciler Köyü'ne giderek onlardan yardım almalısın.

BİTKİ BİLİMCİLER KÖYÜ

Bataklığı geçerek adanın diğer tarafına git:

herbalistsvillage.png

Bu köyün aslında bitki bilimci Leylani sayesinde zenginleştiği ortaya çıktı. Jürgen eskiden Şifacılar Köyü'nde bitkilerden çeşitli iyileştirici iksirler yaparmış. Ancak o kadar çok zaman geçmiş ki köydeki binalar yıkılmış. Köylülerin geri dönebilmesi için köyün yeniden inşa edilmesi gerekiyor. Kulübelere ek olarak avcı çadırı ve taş değirmenin de onarılması gerekiyor.

Kulübeyi onarma
Aşama 1

itemPlank.png
Kalas

itemMat.png
Kamış hasır

itemStoneBlock.png
Taş Blok

100 50 4
Aşama 2

itemPlank.png
Kalas

itemCeramicLantern.png
Kil fener

itemFabric.png
Pamuklu kumaş

140 40 30

Not

Bu köyde tamir edilecek 2 kulübe var.

Taş değirmeni onarma

itemPlank.png
Kalas

itemEimer.png
Kova

itemStoneBlock.png
Taş Blok

100 35 4
Avcı çadırını onarma

itemPlank.png
Kalas

itemOk.png
Ok

itemTorch.png
Meşale

50 80 40

Köylülerin kaplan zambaklarını başarılı bir şekilde yetiştirmek için bahçe aletlerine ihtiyacı var. Sorun şu ki, lanet yüzünden yol kaplanmış ve malların yüklü olduğu kervan oradan geçemiyor. İlk olarak, bataklık adacıklarından birinde kervanı bulmalısın.

kervanı bul.png

Kervanla geri gelmek için çok daha geniş bir yol gerekiyor. Bu yüzden köye giden yoldaki bazı alanları temizlemelisin. İşaretlenen alanlardaki yanan engelleri kaldır.

caravanpath.pnglitplants.png

yaklaştırmak için tıkla

Yolda ilerlerken kervan sahibi geçmişte yaşananlar hakkında daha fazla bilgi verir. Eupraxia'nın Jürgen ve Leylani'nin kızı olduğunu ve Jürgen'ın ailesini kurtarmak için Kraken ile çatışmaya girdiğini öğrenirsin. Ancak köye çok yakınsın ve şimdi hoş olmayan bir sürpriz seni bekliyor. Birkaç bataklık kobrası yolu kesmiş durumda! Onları tek tek alt etmelisin.

battle.png

Bahçe aletleri nihayet köye ulaştı ve sakinler tekrar sevdikleri işlerine dönebilirler. Şimdi adayı kurtarmak için yapılması gereken tek şey Leylani'nin bahçesini temizleyerek laneti kaldırmak. Bahçenin kalbi olan çeşmeye ulaştığında Kraken'in dokunaçlarıyla savaşman gerekecek. Onları yenince, bu çeşmede gizlenen Jürgen'in ruhunu alacaksın.

fountain.png

Zambak Bataklığı Adası artık canlı ve iyi durumda. Artık Johann'ın geçmişte Jürgen olduğu ve hain Karanlık Kraken'e karşı savaştığı zamanlarını hatırlatmak için Lagüne geri dönme vakti geldi.

Dikkat

Ada daha sonra kalıcı olarak kapanana kadar 7 gün boyunca kullanılabilir olacak.