(yakınlaştırmak için haritaya tıkla)
| Yol Gösteren Kaynak | Mağara Örgücüleri | Demir Ocağı | Unutulmuş Maden | Lav Gölü |
Erzak: 50
Koşullar: Deniz Krallığı Adası'nı tamamlamak
Görevler:
- Batiskaf yolculuğu için ücreti öde
- Yol gösteren kaynakları takip et
- Unutulmuş madeni bul
- Golemleri etkinleştir
Karakterler:
- Thorman Taşkalkan, cüce hükümdarlar soyunun son temsilcisi
- Cüceler, Cüceköy sakinleri
- Valmiria, cücelerin düşmanı (?!), ateş soluyan ejderha
Düşmanlar:
- Dev Çörten (Kuvvet - 60; Eşya - Kötü Ruhlara Karşı Lamba)
Ada Hazineleri:
- Enerji sandıkları
- Zulalar
- Saçılmış altın yığınları
- Kelebek sürüleri
Ödüller:
- Tecrübe
- Para
- Elmas
- Gölet Genişletme
- Zindana Erişim
Dikkat
Bu kalıcı bir ada değildir! Burada görevlerini tamamladıktan 7 gün sonra kapanır, ancak görevlerini tamamlamak için sınırsız zamanın olacak.
SU ALTI ROTASI
Tatil köyün bir depremle sarsıldıktan sonra zindana girersen ve orada başı dertte bir cüce bulup ona yardım edersen, muhtemelen seni Cüceköy Adası'na davet edecektir!
Üstelik yeni dostumuz cüce kralın ta kendisidir! Onun şehrine ulaşmak için batiskaf ile seyahat etmen gerekecektir. Herkes yolculuk için ödeme yapmalı, kral bile! Ücret 60 gümüş ve 10 zümrüt florindir.
| 60 | 10 |
Gereken gümüşü toplamak için batiskafın çevresindeki 20 gümüş yatağını parçalayabilirsin.
YOL GÖSTEREN KAYNAKLARIN PEŞİNDE
Kral Thorman bizi büyük bir ziyafete davet eder, ancak biz Cüceköy'ü keşfedip cüceler ile tanışırken mağaranın derinliklerinden cehennem yaratıkları yükselir! Kral bir acil durum toplantısı yapar ve cücelerin derhal golemlerin yardımına ihtiyacı vardır!
Golemleri etkinleştirmek için sadece unutulmuş madende bulunabilen ışık kristallerine ihtiyacın olacak. Zindanlardan oraya ulaşmak için yol gösteren kaynakları izlemen gerekecek.
İki yol gösteren kaynağın her birini etkinleştirmek için çevredeki gümüş yataklarından 75 gümüş ve 5 safir florin gerekir.
| 75 | 5 |
İkinci yol gösteren kaynağa giderken mağara örgücüleri karşımıza çıkıyor! Neyse ki parlak kıvılcımlardan korkuyorlar ve Thorman çevrede yetişen patlayıcı mantarları kullanarak havai fişek yapabilir.
Mağara örgücülerini kaçıracak havai fişekleri yapması için Thorman'a 25 patlayıcı mantar sporu ve 2 zümrüt florin0> vermelisin. Toplamda 4 grup mağara örgücüsü vardır.
| 25x4 | 2x4 |
Üçüncü yol gösteren kaynağa ulaşmak daha da zor olacak. Yıllar içinde mağara geçitleri sarkıtlar ile kapanmış. Neyse ki mağarada eski bir demir ocağı var. Orada demir cevheri kullanarak kazma yapabilirsin.
Bunun için koordineli ekip çalışması gerekiyor! Bu planı izle:
- Demir cevheri yatağı bul;
- Thorman'a 2 zümrüt florin vererek hazırlan ve onun madeni çıkarmasını bekle;
- Thorman madeni çıkarmayı bitirdiğinde cevheri topla;
- Cevheri kullanarak demir ocağında kazma yap. Her kazma için ayrıca 3 safir florin gerekecek;
- Sarkıtları kırmak için kazmayı kullan.
Toplamda 7 sarkıt kırmak, 7 kazma yapman ve 14 demir cevheri yatağı bulman gerekecektir.
| 2x14 | 10x14 | 3x7 |
Tüm sarkıtlar kırıldıktan sonra, son yol gösteren kaynak karşına çıkacak. Ancak cehennem yaratıkları tekrar gelirler ve kaçmak zorunda kalırız! Yetişmelerini önlemek için arkamızdaki köprüyü yıkmamız gerekecek…
UNUTULMUŞ MADEN YOLUNDA
Yol gösteren kaynakların yardımı olmadan, unutulmuş madene giden yolu kendimiz bulmak zorunda kalırız. Yolda iki asma köprüyü onarmamız gerekecek. Bunun için kalas ve örümcek ağına ihtiyacımız olacak.
Mağara örgücülerinin yaşadığı yerlerde bolca örümcek ağı bulunabilir. Öncelikle patlayıcı mantar sporlarından yaptığın havai fişeklerle onları korkutup kaçırmayı unutma. Mağaranın bu kısmında, iki grup mağara örgücüsü ve bir yalnız büyük mağara örgücüsü var. Daha sonra mağarada görülebilir, ama onu rahatsız etmek iyi bir fikir değil! Asma köprüleri bir an önce onarıp uçurumu aşalım.
| 60x2 | 5x2 |
Cehennem yaratıklarından zor kurtulduk ve mağara örgücülerini atlattık. Ama o anda karşımıza mağaraların başka bir sakini olan ejderha çıkar! Thorman anında onu oyalayacak bir plan bulur. Bunu yapmak için mağara balığı yakalamamız gereklidir. Onları yakalamak kolay değildir. Eşleştirme mini oyununu oynayarak onlardan 12 tanesini toplaman gereklidir.
Her mini oyun 25 enerji gerektirir. İlk seferde balığı yakalayamazsan, tekrar deneyebilirsin.
Ejderha taze tutulmuş mağara balığının kokusuyla oyalanırken, biz de unutulmuş madende ışık kristalleri toplamaya başlayabiliriz. Mağarada bir golem ordusunu canlandırmaya yetecek kadar kristal var! Ancak mağaranın özel bir yerinde bir ejderha yumurtası duruyor ve görünüşe göre o, dev çörtenin> ilgisini çekiyor. Savaşa hazırlanma zamanı!
Ejderha yardımımıza minnettar. Üstelik, cücelerin düşmanı da değilmiş. Thorman'ın büyükbabası bir zamanlar unutulmuş madene gitmiş ve adı Valmiria olan ejderha ile cüceleri rahatsız etmemek üzere bir anlaşma yapmış.
Ama şimdi bir sorun var: Valmiria'nun yumurtayı sıcak tutması gerekiyor, cücelerin ise ışık kristallerine ihtiyaçları var. Neyse ki mağaralarda ateş taşları gibi diğer enerji kaynakları da var! Yakındaki mağarada bolca bulunabilen değerli taşları kullanarak onları yapabiliriz.
Farklı renklerde 120 kristal topla ve büyük lav gölünde onları ateş taşlarına dönüştür:
CÜCEKÖY'E DÖNÜŞ
Ateş taşlarını ejderha yumurtasının çevresindeki taş sütunlara yerleştirdikten sonra, Cüceköy'e dönüp golemleri etkinleştirebiliriz. Işık kristallerine ek olarak 5 golemin her birine 5 ametist florin gereklidir.
| 40x5 | 5x5 |
Biz golemleri etkinleştirmekle meşgulken, cehennem yaratıkları kapılara ulaşırlar! Ama artık güçlü bir dostumuz var: ejderha Valmiria! Tüm yaratıkları kolayca alt etmemize yardım eder. Savaşı kolayca kazanırız ve cüceler ejderha hakkındaki gerçeği öğrenirler. Cüceköy yeniden huzura kavuşur ve beklenen ziyafet sonunda başlayabilir!
Dikkat
Cehennem yaratıkları ile savaşı tamamladıktan sonra Cüceköy Adası 7 gün daha açık kalacak ve sonrasında sonsuza dek kapanacaktır.
İpucu
Mağaralardaki maceralarda etrafta bulunan meşale, ateş böceği grupları, cüce mangalları ve diğer ögeleri incelediğinden emin ol: