(yakınlaştırmak için haritaya tıkla)
Kırmızı Kil |
Granit |
Gemi Enkazı |
Servi Ahşabı |
Rahatlama Yeri |
Raphael’in Atölyesi |
Gereken Erzak:50
Koşullar:
- Seviye 28’e ulaşmış olmak.
- Raphael’in Gemisi görevini tamamlamış olmak.
Görevler:
- Sahildeki yabancıyı uyandır.
- Raphael’in Gemisine ne olduğunu öğren.
- Gemi Enkazında alet ara.
- Çömlekçi Atölyesini inşa et.
- Ahşap Oyma Atölyesini inşa et.
- Taş Oyma Atölyesini inşa et.
- Mermer Heykeltıraş Atölyesini inşa et.
- Raphael’i kimin kaçırdığını öğren.
- Raphael’in görevlerini tamamla, Arkadaşlık Puanı topla ve yeni Arkadaşlık düzeylerine eriş.
Karakterler:
- Yetenekli mermer heykeltıraşı Raphael.
- Kinoa kabilesinin şifacısı Ayra Kinoa.
- Aynı zamanda Kaplan Köpekbalığı olarak da bilinen, aileden korsan Marie-Louise de Silva.
- Becerikli zanaatkar Rangi Kinoa.
- Oduncu Enrique.
- Duvarcı Manu.
- Ötücü kuşların koruyucusu Tallulah.
Sahildeki Yabancı
Geceki fırtınadan sonra tanımadığın genç bir adam sahiline vurur. Neyse ki yaşıyordur, ancak bilinci kapalıdır. Ayra, yaralarını iyileştirmek için Bitkisel Merhem, onu uyandırmak için de Limon Esansı yapmayı önerir.
Yabancı uyanmıştır, ancak yeni kıyafetlere ve yiyeceğe ihtiyacı vardır. Konuğumuz için Kıyafet dik ve 1 Çikolatalı Pasta yap.
Görünüşe göre genç adam Raphael olan adından başka hiçbir şey hatırlamıyor. Gemide olduğuna göre, Raphael’in hafızasını yerine getirecek birileri de olmalı. Marie-Louise gemiye ne olduğunu bulabilir. Doyurucu bir yemek, denizcilerin dilini çözecek ve kıyılarımıza yakında hangi gemilerin fırtınaya yakalandığını söylemelerini sağlayacaktır.
Marie-Louise, Raphael’in Gorgon Medusa adındaki gemisinin Zeytinlik Adası yakınlarında karaya vurduğunu öğrenir. Yabancının geçmişini hatırlamasına yardım etmek için oraya git.
Mesleği hatırlama
Sahil Medusa’nın enkazı ile kaplı. Aralarında Raphael’in eşyalarını bulmaya çalış. Mini oyun oynamak için Gemi enkazına tıkla. Kuralları burada bulabilirsin.
Çömlekçilerin kullandığı bir alet olan Zımpara Taşı bulduk. Raphael çömlekçi olabilir mi? Öğrenmek için adada güzel manzarası olan bir yer bul ve Çömlekçi Atölyesi inşa et.
Çömlekçi Atölyesi İnşaat Aşamaları | |||
Aşama 1 |
Kil Fener |
Kalas |
Şişe |
50 | 120 | 40 |
İlk adım için Raphael’e Kırmızı Kil gerekir. Ada ormanının derinliklerinde bu kaynağın yataklarını bul, hepsini çıkar ve Raphael’e ver. Bu görevde bir yığının 1 birim Kırmızı Kil sayıldığını unutma.
Genç adam bir Amfora yapar. Çalışmak anılarını biraz canlandırır, ancak kendisinin çömlekçi olmadığından emindir. Genç adamın ne iş yaptığı ile ilgili başka ipuçları bulmak için diğer sahildeki enkazı aramaya başla.
Keski, Raphael’in ahşap oymacı olabileceği anlamına gelir. Çömlekçi Atölyesini ahşap oymaya uygun hale getir.
Ahşap Oyma Atölyesi İnşaat Aşamaları | |||
Aşama 1 |
Halat Merdiven |
Kalas |
Kova |
55 | 200 | 45 |
Şimdi Raphael’e Servi Ahşabı gerekecek. Bu ağaçlar adanın kuzey kısmında bulunur.
Bu kez Servi Lir yapar. Ancak görünüşe göre Raphael ahşap oymacı da değildir. Ancak 15 yaşındayken ne ailesi ne de evi olmadan tek başına olduğunu hatırlar.
Üçüncü sahilde de Gemi Enkazını arayarak Çekiç ve Murcu bul. Bu aletler Raphael’in taş oymacı olabileceğini işaret eder. Ahşap Oyma Atölyesini taş oyma işi için hazırla.
Taş Oyma Atölyesi İnşaat Aşamaları |
Aşama 1 |
Pamuklu Kumaş |
Taş Blok |
Kalas |
35 | 30 | 240 |
Duvarcı Mason, Raphael’in Granit ile çalışmasını önerir. Adada Granit kayalar bul ve onları genç sanatçımıza ver. Granit Yunusun yanı sıra Raphael’in geçmişi ile ilgili yeni detaylar edineceksin.
Ancak Raphael başka bir şey hatırlayamaz ve umutsuzluğa kapılır. Ana Adana gel ve Raphael’i neşelendirmek için 3 Limonlu Turta yap.
Zeytinlik Adası’na geldiğinde, hayal kırıklığına uğramış Rahpael’in Atölyeyi yıktığını, kıyafetlerini parçaladığını ve kayalıktan atlamak üzere olduğunu göreceksin. Eve dön ve onun için yeni kıyafetler dik.
Raphael’in moralini düzeltmek için bu kez muhteşem bir ilham kaynağına ihtiyacımız olacak. Tallulah bize, adada çok güzel gizli bir yerin olduğunu söyler. Keyfini yerine getirmek için Raphael’i oraya götür.
Raphael zarif mermer dekorları gördüğünde, içi bu malzeme ile çalışma isteğiyle dolar. Gemi Enkazında son alet olan El Matkabını bul ve gereken kaynaklarla birlikte heykeltıraşa ver.
Heykeltıraş için Mermer ve & Tatlı | ||
Çikolatalı Pasta |
Piña Colada |
Beyaz Mermer Plaka |
30 | 35 | 30 |
Mermer Odiseus Heykeli her şeyi anlatıyor. Raphael kesinlikle mermer heykeltıraşı olmalı. Bu heykel, Ana Adan için harika bir dekor olacaktır.
Genç adam karaya oturan gemiye nasıl bindiğini hatırlar: Kaçakçılar tarafından kaçırılmıştır! Enkazda Kaçakçı Çete Madalyonu ara.
Kendisini kaçıranların kim olduğunu öğrenen Raphael, adada kalmaya karar verir. Ona bir Mermer Heykeltıraş Atölyesi yap.
Mermer Heykeltıraş Atölyesi İnşaat Aşamaları | |||
Aşama 1 |
Vitray |
Beyaz Mermer Plaka |
Kalas |
20 | 50 | 300 |
Becerikli Mermer Heykeltıraşı
Artık Atölyesinin üzerine tıklayarak Raphael’den mermer dekorlar sipariş edebilirsin. Ana Adandaki Bungalovuna eşsiz bir görünüm veren Mermer Villa dahil daha şık mermer dekorlara ulaşmak için yeni Arkadaşlık seviyelerine ulaş.
Ama öncelikle Raphael için kalacak yer yapmalısın.
Raphael’in Villası İnşaat Aşamaları | |||
Aşama 1 |
Taş Blok |
Kalas |
Beyaz Mermer Plaka |
10 | 30 | 4 | |
Aşama 2 |
Kalas |
Beyaz Mermer Plaka |
Halat |
40 | 6 | 15 | |
Aşama 3 |
Pamuklu Kumaş |
Beyaz Mermer Plaka |
Kalas |
10 | 8 | 50 |
Villayı tamamladıktan sonra, Raphael’in verdiği görevleri tamamlayarak değerli kaynaklar ve Arkadaşlık puanı alabileceksin. Villanın üzerine tıkla ve görevin zorluk düzeyini seç. Görev ne kadar zor olursa, o kadar çok ödül alırsın. Görevleri tamamlamak için geçici adalara gidip 4 farklı şey yapmalısın. Görev adalarının süre sınırlı olduğunu ve görev tamamlanınca kapandığını unutma.
Raphael’in Atölyenin çevresindeki alanı temizlemesine yardım edersen, oraya beyaz mermer bahçe yapacaktır. Bahçe dekorları için kaynak vererek daha fazla Arkadaşlık puanı alabilirsin.