(Yakınlaştırmak için haritaya tıkla)
Matt Hardy | Lewis Wilson | Arkeolog Çadırı | Kazı Alanı | Antik Duvar |
Erzak: 10
Koşul: Seviye 20'ye ulaşmak
Görevler:
- Mumyayı sakinleştir
- Piramide girmenin bir yolunu bul
- Yılan Kral’ın gizli geçmişinin tamamen öğren
Karakterler:
- Korkusuz define avcısı Matt Hardy
- Saygın Eski Mısır bilimi profesörü Lewis Wilson
Düşmanlar:
- Çöl Kobrası (Kuvvet – 48, Eşya– Zıpkın)
Ada hazineleri:
- Antik şehrin salonlarına saçılmış hazineler
- Enerji sandıkları
- Zulalar
- Mısır amforaları
- Kelebek sürüleri
- Sınırsız kez keşfedilebilen kazı alanları
Ödüller:
- Tecrübe
- Para
- Elmas
- Arkeolog çadırı, dekor satın alma fırsatı ve kuvvet dolduran eşya olan antik Mısır çeşmesi sunar
- Yeni evcil hayvan: Kedi Gecce
MUMYA
Taonga Takımadası bugüne kadar böylesine büyük bir arkeolojik araştırmaya tanıklık etmedi. Ünlü define avcısı Matt Hardy ve Eski Mısır bilimi profesörü Lewis Wilson Gizemli Piramit Adası'nda kazı yapmak için birlikte çalıştılar. Profesör Wilson, adada gerçek bir yürüyen mumya olduğunu keşfeden ilk kişiydi! Ama zorluk olmadan macera olur mu? Arkeolog çadırının yanında gerçek bir yürüyen mumya belirir ve ekibin adayı keşfetmesine engel olur! Öncelikle çadıra ulaşmalısın.
Antik canavarı gören Matt gözlerine inanamadı! Ama derhal bir plan yapar: Mumya'yı sakinleştirmek için uygun bir lahit bulmak. Adanın biraz içinde, uygun boyutta bir lahit vardır. Bulmak zor olmayacaktır.
Şimdi ekibin önünde daha zorlu bir görev vardır. Lahit ve mumya birbirlerinden çok uzakta. Ama deneyimli arkeologlarımız bu soruna da bir çözüm bulur. Mumya, adanın farklı yerlerinde bulunan antik uşabti heykelcikleri ile lahde çekilebilir. Göz simgesi, her zaman ögelerin yerini işaret eder. Toplam 12 uşabti toplamalı ve onları lahdin içine yerleştirmelisin.
Not: Antik heykelcikleri ararken, Profesör Wilson’ın bu adada hazırladığı kazı alanları ile karşılaşacaksın. Toplam 4 kazı alanı bulunur ve bunların bazıları çöl kobraları tarafından korunmaktadır. 5000 para karşılığında 44 saat sürecek kazıyı başlatabilirsin. Kazını sonunda, adanın sırlarını keşfetmeye yardımcı olabilecek ögeler bulunabilir.
TILSIM PARÇALARI
İşler karakterlerimizin düşündüğünden daha karmaşık. Profesör Wilson lahdin kapağındaki antik yazıları tercüme etti ve hazinelerin lanetli olduğunu gördü! Onu kaldırmak için piramitten antik eserler olan ankları almamız gerekli. Ancak Yılan Kral tarafından korunan piramide girebilmek için özel bir tılsım gereklidir. Parçaları, antik şehrin duvarlarına gömülü olarak bulunabilir. Tılsım parçalarını içeren antik duvarlar, orta kısımlarındaki parlak mavi renk ile kolayca ayırt edilebilirler. Bir parçayı almak için ana adandan meşale getirip bildik bir mini oyun oynaman gerekli.
Duvarların bazıları kumla kaplanmıştır ve temizlenmeleri gerekir. Adanın dört bir yanında bulunan amforaların içinde gizlenmiş fırçalar var. İşte yerleri, çöl kobralarına dikkat!
Son olarak, duvarlardan bazıları zamanla yıkılmış ve onarılmaları gerekiyor. Bunun için biraz daha kaynak ve kuvvet gerekir:
Gerekli sayıda parça toplandığında Profesör Wilson tılsımı onarabilir. Yılan Kral’ın sırrına bir adım daha yaklaştık!
Not: Ayrıca bu görevi tamamlama karşılığında küçük piramitler, firavun meşaleleri ve zamanın kum taneleri olmak üzere değerli eşyalar alacaksın. Bunlar, daha sonra piramidin içindeki maceralarında işine yarayacak.
YILAN KRAL’IN HİKAYESİ
Tılsım hazır olur olmaz, piramidi keşfetmeye başlayabilirsin. İçine girmek için her seferinde bir meşaleye ve Yılan Kral’ın tılsımına ihtiyacın olacak:
İçeride karşılaşacağın sınavlar hakkında daha fazla bilgi:
Not: Hikayede ilerlemek için zindandaki sınavlar penceresinde listelenen tüm sınavları tamamlaman gerekir.
İlk inişten sonra kahramanlarımız yeni bir tüylü dost kazanacak: kedi Gecce. Bundan sonra sınavlarda maceracılara eşlik eder. Görünüşe göre piramidin içindeki zaman, dışarıdakinden farklı ilerlemekte. Matt, içeride çok daha fazla zaman geçirdiğini düşünür, ancak Profesör Wilson ona sadece yarım saat geçtiğini söyler. Bu sırada kendisi de hiyerogliflerden bazılarını çözmüştür. Ancak önlerinde daha birçok gizem var. Hikayede ilerlemek için sınavları dört kez daha tamamlamak gerekli.
Takım gücünü, herkesin kendi işini yaparak ortak amaca katkıda bulunmasından alır. Profesör Wilson antik metinleri tercüme ederken, Matt da zindanları keşfedip ank toplar. Yer altına sekiz kez daha gitmeye yetecek kadar zaman var. Yani zindanları toplamda 13 kez keşfetmelisin.
Bu vakit boşa harcanmaz. Profesör Wilson adanın gizemini çözdü ve bize anlattı. Matt arkeolog çadırındaki bazı definelerden laneti kaldırmaya yetecek kadar ank topladı. Gecce ise ekip ile arkadaş olup kalıcı evcil hayvan haline gelir ve evi ana adana yerleştirilebilir.
Arkeolog çadırında Gecce’nin tasmasını lanetten arındırabilirsin. Değerli eşyalar bulmana yardımı olacaktır. Bunu iki kez yapabilirsin. Ardından Ana Adanda Gecce’nin evine iki seçenek daha eklenir:
Tasma olmadan Gecce'yle 1 birim enerji karşılığında oynarsan Gecce sana deneyim, para ve Ra tılsımları getirir.
Tasmayı ilk kez arındırdıktan sonra 20 ank karşılığında 100 birim deneyim, 2.000 para, 14 birim enerji, 60 Ra tılsımı, 20 elmas ve balık tutmak için altın yem alabileceksin.
Tasmayı ikinci kez arındırdıktan sonra bir firavun ankı karşılığında 250 birim deneyim, 7.000 para, 40 elmas, 25 birim enerjinin yanı sıra kelebek yakalamak için çeşitli nektarlar ve zindanları keşfetmek için eşyalar alabileceksin.
ANTİK MISIR ÇEŞMESİ
Gecce’nin tasması, daha sonra işe yarayabilecek tek eşya değil. Arkeolog çadırında bulunan birçok antik dekor arasında antik Mısır çeşmesi de var. Muhteşem Vaha Adası’ndaki doğal süs havuzu gibi o da kuvveti doldurur.
İlk seviyede çeşme 50 birim kuvvet biriktirir. Seviye firavun anklar ile geliştirilebilir. Her seviye çeşmenin kapasitesini 5 birim arttırır ve çeşmede kuvvet birikmesi sürecini hızlandırır.