(Kliknij mapę, aby ją przybliżyć)
Wioska Uzdrowicieli | Omar | Wioska Zielarzy | Wóz | Brama ogrodu |
Zapasy: 50
Dostęp: po wykonaniu zadania Generał Krakena w Lagunie
Zadania:
- Odbuduj Wioskę Uzdrowicieli
- Pomóż Omarowi dotrzeć do wioski
- Odbuduj Wioskę Zielarzy
- Pomóż karawanie dotrzeć do wioski
- Zdejmij klątwę z ogrodu i uwolnij duszę Jürgena
Postaci:
- Taine, wysoki szaman plemienia Quinoa
- Eupraksja, córka zielarki i uzdrowiciela
- Omar, handlarz z balonem
- Właściciel wozu
Wrogowie:
- Kobra Moczarowa (siła – 30; artefakt – harpun)
- Macki Krakena ×3 (siła – 54; artefakt – harpun)
Skarby na wyspie:
- Skrzynie z florenami
- Skrzynie z energią
- Skrzynie skarbów
- Skrytki
- Chmary motyli
Nagrody:
- PD
- Monety
- Diamenty
- Dusza Jürgena
Uwaga
To nie jest stała wyspa! Choć na wykonanie tutejszych zadań masz nieograniczony czas, to 7 dni od momentu, gdy je wszystkie wykonasz, nastąpi jej zamknięcie.
WIOSKA UZDROWICIELI
Gdy trafiamy na wyspę, spotykamy miejscową kobietę, którą zaatakowała kobra moczarowa. Skoro już dwukrotnie nas oszukano, to czy jest sens jej pomagać? No ale w końcu prawdziwi bohaterowie pomagają każdemu bez względu na wszystko!
Uratowana kobieta to Eupraksja. Dowiadujemy się od niej o klątwie Krakena nałożonej na wioskę i otrzymujemy radę, aby czym prędzej opuścić to miejsce. W celu dowiedzenia dobrych intencji musimy jej pomóc naprawić budynki w wiosce. Jeśli klikniemy nazwę pod budynkiem, dowiemy się, jakich materiałów wymaga jego naprawa.
Etap 1 |
|
|
|
100 | 50 | 4 | |
Etap 2 |
|
|
|
140 | 40 | 30 |
Uwaga
W wiosce zostały jeszcze 2 chaty do naprawienia.
|
|
|
80 | 30 | 50 |
|
|
|
60 | 30 | 8 |
Po odbudowie wioski wracają do niej zachwyceni mieszkańcy i opowiadają o swojej przeszłości. Okazuje się, że ich wioska słynęła z mikstury Jürgena, która skutecznie leczyła gorączkę moczarową. Obecnie nie sposób wznowić jej produkcji, bo handlarz Omar od jakiegoś czasu nie zawitał do wioski. Trzeba pokonać moczary i dowiedzieć się, co mu się stało.
Aby przemierzyć moczary, musimy przejść po małych skrawkach ziemi zwanych kępkami moczarowymi. Jednak nie każda kępka jest bezpieczna. Zanim na jakąś wejdziemy, musimy ją sprawdzić. Jeśli po sprawdzeniu nadal będzie na swoim miejscu, to znaczy, że jest solidna i musimy kliknąć ją jeszcze raz, aby zbudować most z desek.
Sprawa wydaje się oczywista. Balon Omara otoczyły hordy moczarowych owadów, przez co nie może odlecieć. Aby mu pomóc, zróbmy w wiosce środek na owady z lilii tygrysich, które licznie porastają te moczary. Będziemy do tego potrzebować energii i koszyków na lilie, a te znajdziemy na naszej wyspie.
Informacje
Na wyspie znajduje się wiele skrzyń z florenami. Aby się do nich dostać, zbierzmy więcej lilii i zróbmy kolejne środki na owady.
Teraz mieszkańcy wioski znowu mogą otrzymywać towary od Omara. Do rozwiązania został jednak ostatni problem – lilii tygrysich jest za mało do produkcji na pełną skalę. Aby zdobyć zapas tych roślin, musimy odwiedzić wioskę zielarzy leżącą po drugiej stronie moczarów.
WIOSKA ZIELARZY
Przedostańmy się przez bagna na drugą stronę wyspy:
Okazuje się, że ta wioska świetnie kiedyś prosperowała dzięki zielarce Leylani. Jürgen zwykł warzyć z tutejszych roślin wiele różnych mikstur leczniczych. Jednak od tamtego czasu minęło tyle lat, że budynki w wiosce legły w gruzach. Aby mieszkańcy wioski mogli do niej wrócić, musimy ją odbudować. Oprócz chat naprawy potrzebują też namiot myśliwego i kamień młyński.
Etap 1 |
|
|
|
100 | 50 | 4 | |
Etap 2 |
|
|
|
140 | 40 | 30 |
Uwaga
W wiosce zostały jeszcze 2 chaty do naprawienia.
|
|
|
100 | 35 | 4 |
|
|
|
50 | 80 | 40 |
Mieszkańcy wioski potrzebują narzędzi ogrodniczych do hodowli lilii tygrysich. Problem w tym, że z powodu klątwy droga zarosła i wóz z towarami nie może nią przejechać. Najpierw musimy znaleźć wóz na jednej z moczarowych wysepek.
Wóz wymaga znacznie szerszej drogi, więc musimy oczyścić część obszarów na drodze do wioski. Wystarczy, że usuniemy przeszkody z oznaczonych obszarów, które się podświetlają.
Kliknij, aby przybliżyć
W drodze powrotnej właściciel wozu zdradzi nam więcej informacji o wydarzeniach z przeszłości. Dowiemy się, że Eupraksja jest córką Jürgena i Leylani oraz że Jürgen wdał się w konflikt z Krakenem, aby uratować swoją rodzinę. Gdy dotrzemy w pobliże wioski, czeka na nas niemiła niespodzianka – drogę zagrodziło nam kilka kobr moczarowych! Musimy rozprawić się z nimi jedna po drugiej.
Koniec końców narzędzia ogrodnicze dotarły do wioski, a jej mieszkańcy znów mogą wykonywać swoją ulubioną pracę. Pozostaje tylko zdjąć klątwę z wyspy, oczyszczając ogród Leylani. Po dotarciu do serca ogrodu, czyli do fontanny, musimy stoczyć walkę z mackami Krakena. Gdy się z nimi uporamy, otrzymamy duszę Jurgena, która była ukryta właśnie w tym miejscu.
Wyspa Liliowych Moczarów znów tętni życiem. Pora udać się z powrotem do Laguny i przywrócić Johannowi wspomnienia z czasów, gdy był Jürgenem i walczył przeciwko podstępnemu Mrocznemu Krakenowi.
Uwaga
Wyspa będzie dostępna przez 7 dni, a po tym czasie wstęp na nią będzie niemożliwy.