(kliknij mapę, aby ją przybliżyć)
Pułapka | Skrytka | Starożytne źródło | Staw wyroczni |
Niezbędne zapasy: 80
Dostęp: poziom 24+, gdy ukończysz budowę latarni na Wyspie Prowadzącego Światła
Zadania:
- Znajdź i uratuj Matiu
- Znajdź trzy fragmenty medalionu sfery niebieskiej i połącz je w całość
- Dokonaj renowacji stawu wyroczni, naprawiając starożytne źródła
- Złap suma księżycowego i przynieś go szamanowi Taine'owi
- Uratuj księżniczkę Kiri
- Znajdź monument sfery niebieskiej i pokonaj ducha sfery niebieskiej
Postaci:
- Kiri, księżniczka plemienia Quinoa
- Matiu, ukochany Kiri
- Taine, szaman plemienia Quinoa
Wrogowie:
- Duchy dzikich pawianów (siła – 54; artefakt – sękata pałka)
- Herszt dzikich pawianów (siła – 80; artefakt – sękata pałka)
Skarby:
- 12 skrzyń szmaragdowych
- 7 skrzyń szafirowych
- 3 skrzynie ametystowe
- 5 skrytek z diamentami, energią i mosiężnym kołem zębatym
- 19 skrytek z różnymi materiałami
Nagrody:
- Diamenty
- Monety
- PD
- Starożytne źródło
- Monument sfery niebieskiej
Medalion sfery niebieskiej
Matiu, ukochany księżniczki Kiri, udał się na Wyspę Wyroczni, aby odkryć tajemnicę Bractwa Małp, ale wciąż nie wrócił. Księżniczka sama nie znajdzie swojego ukochanego, bo na wyspie roi się od niebezpieczeństw. Wraz z Kiri weź udział w przygodzie, której celem jest uratowanie Matiu, i poznaj tajemnicę starożytnego bractwa.
Po dotarciu na wyspę znajdziesz opuszczony obóz Matiu – zdaje się, że wyruszył w głąb dżungli. Musisz go jednak odnaleźć na własną rękę: Kiri wraca na swoją wyspę spotkać się z wodzem plemienia Ahi. Czeka ją ślub wbrew jej woli!
Gdy ruszasz do dżungli, odkrywasz, że Matiu wpadł w pułapkę. Aby go uratować, będziesz potrzebować lin i drabinek sznurowych.
Zasoby niezbędne do wydostania Matiu z pułapki |
|
Lina |
Drabinka sznurowa |
20 | 10 |
Po wydostaniu Matiu z pułapki dowiadujesz się, dlaczego wyruszył na tę wyspę. Okazuje się, że nie dostanie błogosławieństwa ojca Kiri, dopóki nie odkryje tajemnicy bractwa. Oferujesz mu pomoc, a pierwszym krokiem na drodze do jej udzielenia jest odnalezienie fragmentów medalionu sfery niebieskiej. Gdy je połączysz, aktywujesz most prowadzący w głąb wyspy.
Fragmenty medalionu sfery niebieskiej | |
Fragment pierścienia wewnętrznego |
Skradziony przez budzącego grozę herszta dzikich pawianów |
Element światła centralnego |
Tkwi na dnie leśnego jeziorka |
Element dalekich planet |
Znajduje się w skrzyni wyroczni |
Gdy zarzucasz wędkę w leśnym jeziorku, masz szansę (tym większą, im lepsza przynęta) wyłowić element światła centralnego. Niełatwo go wyłowić, więc możesz potrzebować kilku prób, aby w końcu się udało.
Duch dzikiego pawiana | Herszt dzikich pawianów |
Siła duchów dzikich pawianów: 54 Artefakt skuteczny przeciwko dzikim pawianom: sękata pałka Sękate pałki można zdobyć na dwa sposoby:
Nagroda za pokonanie ducha dzikich pawianów:
|
Siła herszta dzikich pawianów: 80 Artefakt skuteczny przeciwko hersztowi dzikich pawianów: sękata pałka Sękate pałki można zdobyć na dwa sposoby:
Nagroda za pokonanie herszta dzikich pawianów:
|
Matiu złoży medalion sfery niebieskiej… ale najpierw musi coś zjeść. Przyrządź mu gorącą potrawkę i kliknij jego obóz, a zacznie składać medalion.
Staw wyroczni i sum księżycowy
Medalion otworzył drogę prowadzącą na drugą stronę wyspy, gdzie znajduje się staw wyroczni. Wieszcze widzieli w nim wizje, ale teraz wysechł i stracił magiczną moc. Matiu nie ma wątpliwości, że tajemnica bractwa jest związana z tym stawem, ale nie będzie z niego pożytku, dopóki nie napełni się wodą.
Staw zasila pięć źródeł, które trzeba znaleźć i naprawić za pomocą desek, lin i kół wodnych.
Naprawa starożytnych źródeł | ||
Koło wodne |
Deski |
Lina |
1 | 40 | 10 |
Montaż kół wodnych to niełatwe zadanie, ale jeśli znajdziesz wszystkie mosiężne koła zębate poukrywane w skrytkach na tej wyspie, Matiu zdoła skonstruować właściwą liczbę mechanizmów.
Montaż kół wodnych | |
Mosiężne koło zębate |
Potrawka |
1 | 2 |
Gdy dokonasz renowacji wszystkich pięciu starożytnych źródeł, krystalicznie czysta woda zapełni staw wyroczni. W jego odmętach zabłyśnie sylwetka mądrego suma księżycowego. Matiu szanuje duchy, ale czas nagli – w każdej chwili ręka Kiri może zostać ofiarowana wodzowi plemienia Ahi. Musisz zaryzykować i zarzucić wędkę, aby spróbować złowić suma księżycowego!
I tak starożytny duch trafił w nasze ręce! Sum nie wygląda na szczęśliwego, a na dodatek nie rozumie ludzkiej mowy. Wróć na swoją wyspę i porozmawiaj z szamanem Taine'em – uspokoi suma księżycowego, wpuszczając go do czystego zbiornika na swojej wyspie.
Monument sfery niebieskiej
Zanim opuścisz wyspę, wykonaj zadanie dodatkowe i w nagrodę zyskaj wyjątkową dekorację – monument sfery niebieskiej.
Gdy otworzysz drogę prowadzącą na drugą stronę wyspy, Matiu zwróci uwagę, że przy stawie brakuje jednego posągu – najwyraźniej zabrał go duch mieszkający w głębi dżungli.
Jeśli wytniesz sobie drogę przez zarośla, natkniesz się na marmurowy most, który prowadzi do ducha sfery niebieskiej. Napraw most i pokonaj ducha w walce, a w nagrodę dostaniesz monument sfery niebieskiej.
Marmurowy most | ||
Lina |
Kafelek z białego marmuru |
Deski |
30 | 2 | 50 |
Duch sfery niebieskiej
Siła ducha sfery niebieskiej: 90
Artefakt skuteczny przeciwko duchowi sfery niebieskiej: lampa przeciwko złym duchom
Lampę przeciwko złym duchom można zdobyć na dwa sposoby:
- Kupić w sklepie za floreny (Nowość > Zestawy)
- Kupić za diamenty przed walką
Nagroda za pokonanie ducha sfery niebieskiej:
- 200 diamentów
- 50 pkt energii
- Monument sfery niebieskiej
Ocalenie księżniczki
Nie możesz czekać, aż sum księżycowy będzie miał dobry nastrój – musisz inaczej wydostać Kiri pałacu. Matiu odwróci uwagę strażników i sprawi, że zasną – w końcu nie od dziś wiadomo, że po smacznym posiłku najlepiej się trochę zdrzemnąć.
Żywność dla strażników | ||
Gazpacho |
Rybny kociołek |
Owocowy koktajl |
35 | 35 | 70 |
Strażnicy pojedli i zasnęli. W międzyczasie Matiu planuje, jak zakraść się do komnat księżniczki i uciec z nią przez okno. Brakuje mu jednak sprzętu i monet do przekupienia czuwających strażników.
Sprzęt dla Matiu | ||
Drabinka sznurowa |
Deski |
Floren szmaragdowy |
20 | 50 | 5 |
Starożytne źródło
Z twoją pomocą Matiu wydostał księżniczkę z niewoli i zabrał ją z dala od wojujących plemion. Na szczęście nie zostajesz z pustymi rękami: z Wyspy Wyroczni przywozisz źródło, które od teraz będzie zdobić twoją wyspę.