Wyspa Gaju Oliwnego

Olive_Grove.jpg

(kliknij mapę, aby ją przybliżyć) 

redClay.png granite.png wreckage.png cypress.png garden.png workshop.png

Czerwona glina

Granit

Wrak statku

Drewno cyprysowe

Miejsce relaksu

Warsztat Rafaela

Niezbędne zapasy : 50

Dostęp:

  • Awansuj na poziom 28
  • Wykonaj zadanie Statek Rafaela

Zadania:

  • Obudź nieznajomego na plaży
  • Dowiedz się, co się stało ze statkiem Rafaela
  • Poszukaj narzędzi we wraku
  • Zbuduj garncarnię
  • Zbuduj warsztat snycerski
  • Zbuduj pracownię rzeźby w kamieniu
  • Zbuduj pracownię rzeźby w marmurze
  • Dowiedz się, kto porwał Rafaela
  • Wykonaj misje Rafaela, zbierz punkty przyjaźni i awansuj na kolejne poziomy przyjaźni.

Postaci:

  • Rafael, zdolny rzeźbiarz, który pracuje z marmurem
  • Ayra Quinoa, zielarka z plemienia Quinoa
  • Marie-Louise de Silva, piratka z dziada pradziada, znana również jako Ryba Piła
  • Rangi Quinoa, zdolny rzemieślnik
  • Drwal Enrique
  • Kamieniarz Manu
  • Tallulah, obrończyni śpiewających ptaków

 Nieznajomy na plaży

Po burzy, która przeszła wczoraj w nocy, morze wyrzuciło na brzeg nikomu nieznanego młodego człowieka. Na szczęście żyje, choć stracił przytomność. Ayra radzi przygotować balsam ziołowy na rany i wyciąg z cytryny, żeby ocucić nieznajomego.

PL_1.png

Nieznajomy odzyskał przytomność, ale potrzebuje nowych ubrań i czegoś do jedzenia. Uszyj ubrania i upiecz 1 tort czekoladowy dla naszego gościa.

PL_2.png

Wygląda na to, że młody człowiek pamięta tylko to, jak ma na imię: Rafael. Był na statku, co znaczy, że gdzieś jest ktoś, kto może mu pomóc odzyskać pamięć. Marie-Louise może dowiedzieć się, co stało się ze statkiem. Suty posiłek rozwiąże języki marynarzy, a ci powiedzą nam, który statek wpłynął w burzę u naszego wybrzeża.

PL_3.png

Marie-Louise dowiedziała się, że statek Rafaela nosi nazwę Meduza i rozbił się u wybrzeża Wyspy Gaju Oliwnego. Popłyń tam i pomóż nieznajomemu odzyskać pamięć. 

Powrót powołania

Plażę pokrywają szczątki Meduzy. Spróbuj na niej znaleźć rzeczy Rafaela. Kliknij wrak statku i zagraj w minigrę. Jej zasady znajdziesz tutaj.

Udało nam się wyłowić blok szlifierski – narzędzie garncarza. Może Rafael jest garncarzem? Przekonaj się o tym, znajdując malownicze miejsce na wyspie i budując garncarnię.  

Etapy budowy garncarni
Etap 1

iconLantern.png

Gliniana latarnia

itemPlank.png

Deski

itemBottle.png

Butelka

50 120 40

Na początek Rafael potrzebuje czerwonej gliny. Znajdź złoża tego zasobu w głębi lasów porastających tę wyspę, a potem wręcz ją Rafaelowi. Pamiętaj, że w tym zadaniu cały kopiec liczy się jako 1 jednostka czerwonej gliny.

Młody człowiek zaczyna tworzyć amforę. Praca przywodzi na myśl wspomnienia, ale dochodzi do wniosku, że wcale nie jest garncarzem. Przeszukaj wrak na plaży, aby znaleźć inne wskazówki na temat profesji tego młodego człowieka. 

Dłuto sugeruje, że Rafael może być rzeźbiarzem, który pracuje w drewnie. Przerób garncarnię na warsztat snycerski. 

Etapy budowy warsztatu snycerskiego
Etap 1

itemRopeLadder.png

Drabinka sznurowa

itemPlank.png

Deski

itemBucket.png

Wiadro

55 200 45

Teraz Rafael potrzebuje drewna cyprysowego. Ten gatunek drzew rośnie w północnej części wyspy.

Tym razem Rafael zaczyna tworzyć cyprysową lutnię. Jendak najwyraźniej nie rzeźbi w drewnie. Przypomniał sobie jednak, że w wieku 15 lat był całkiem sam i nie miał ani domu, ani rodziny.  

Przeszukaj wrak statku na trzeciej plaży i znajdź młotek oraz punktak. To narzędzia, które przypominają Rafaelowi o rzeźbieniu w kamieniu. Przerób warsztat snycerski na ten do rzeźbienia w kamieniu.

Etapy budowy pracowni rzeźby w kamieniu
Etap 1 

itemFabric.png

Bawełniana tkanina

itemStoneBlock.png

Kamienny blok

itemPlank.png

Deski

35 30 240


Kamieniarz Manu uważa, że Rafael powinien rzeźbić w granicie. Znajdź złoża tego kamienia na wyspie i zanieś go młodemu rzemieślnikowi. W nagrodę otrzymasz granitowego delfina, a także garść informacji o przeszłości Rafaela.

Niestety, Rafael nie przypomina sobie niczego i wpada w rozpacz. Wróć na swoją wyspę i upiecz trzy cytrynowe tarty, które poprawią mu humor.

Po powrocie na Wyspę Gaju Oliwnego zauważasz, że pogrążony w rozpaczy Rafael zniszczył warsztat i rozdarł swoje ubrania. Chciał też skoczyć z klifu. Wróć do domu i uszyj mu nowe ubrania.  

Aby podnieść Rafaela na duchu, tym razem będziemy potrzebować naprawdę niesamowitego źródła inspiracji. Tallulah twierdzi, że na wyspie znajduje się zaciszne i niezwykle piękne miejsce. Zabierz tam Rafaela, żeby poprawić mu humor.

4.png

Gdy Rafael dostrzega delikatne marmurowe dekoracje, czuje nieodpartą potrzebę pracy w tym materiale. Udaj się do wraku i znajdź ostatnie narzędzie: wiertarkę ręczną. Wręcz ją rzeźbiarzowi wraz z niezbędnymi zasobami.

Marmur i słodycze dla rzeźbiarza

itemCakeChocolateStrawberry.png

Tort czekoladowy

colada.png

Piña colada

marble.png

Płyta z białego marmuru

30 35 30

Marmurowy posąg Odyseusza mówi sam za siebie – Rafael to zdecydowanie rzeźbiarz, który pracuje w marmurze. Posąg będzie wspaniale zdobił twoją wyspę. 

Młody człowiek przypomniał sobie, jak znalazł się na pechowym statku – porwali go przemytnicy! Przeszukaj wrak i znajdź w nim medal gangu przemytników.

Gdy Rafael dowiaduje się, kto go porwał, postanawia zostać na wyspie. Wyposaż mu pracownię rzeźby w marmurze.

Etapy budowy pracowni rzeźby w marmurze
Etap 1

itemStainedGlass.png

Barwione szkło

itemMarbleWhiteSlab.png

Płyta z białego marmuru

itemPlank.png

Deski

20 50 300

 Zdolny rzeźbiarz pracujący z marmurem

Teraz, klikając warsztat Rafaela, możesz zamawiać u niego marmurowe dekoracje. Gdy zdobędziesz kolejne poziomy przyjaźni, odblokujesz bardziej eleganckie dekoracje, w tym marmurową willę – jedyny w swoim rodzaju wygląd chaty na twojej wyspie.

Ale najpierw zbuduj rezydencję Rafaela.

picVilla.png

Etapy budowy willi Rafaela
Etap 1

itemStoneBlock.png

Kamienny blok

itemPlank.png

Deski

itemMarbleWhiteSlab.png

Płyta z białego marmuru

10 30 4
Etap 2

itemPlank.png

Deski

itemMarbleWhiteSlab.png

Płyta z białego marmuru

itemRope.png

Lina

40 6 15
Etap 3 

itemFabric.png

Bawełniana tkanina

itemMarbleWhiteSlab.png

Płyta z białego marmuru

itemPlank.png

Deski

10 8 50

Gdy wybudujesz willę, Rafael będzie przydzielał ci misje, za których wypełnienie otrzymasz cenne zasoby i punkty przyjaźni. Kliknij willę i wybierz poziom trudności zadania: im wyższy, tym więcej nagród za jego wykonanie. Aby wypełnić misję, musisz udać się na tymczasową wyspę i wykonać cztery zadania. Pamiętaj, że wyspy dostępne w ramach misji są czasowe i znikają po wykonaniu wszystkich powiązanych z nimi zadań.

PL_5.png

Jeśli pomożesz Rafaelowi uprzątnąć teren wokół warsztatu, założy na nim ogród z dekoracjami z białego marmuru. Dostarczając mu zasoby niezbędne do wykonania dekoracji, otrzymasz więcej punktów przyjaźni.

picGarden.png