(нажмите на карту, чтобы увеличить её)
| Путеводный источник |
Пещерные ткачи | Кузня | Забытая шахта | Озеро лавы |
Припасы: 50
Доступен: после прохождения приключения на острове Морского царства
Задания:
- Оплатить проезд на батискафе
- Следовать за путеводными источниками
- Найти Забытую шахту
- Активировать големов
Персонажи:
- Торман Горнощит, потомственный правитель гномов
- Гномы, жители Гномграда
- Валмирия, огнедышащая дракониха, враг гномов (?!)
Противники:
- Гигантская гаргулья (выносливость – 60; артефакт – лампа от недобрых духов)
Сокровища острова:
- Сундуки с энергией
- Тайники
- Рассыпанные сокровища
- Стайки бабочек
Награды:
- Опыт
- Монеты
- Алмазы
- Расширение лагуны
- Доступ к Подземелью
Внимание
Это временный остров, хотя время на его прохождение не ограничено, он закроется через 7 дней после того, как все испытания будут выполнены.
ПОДВОДНЫЙ МАРШРУТ
Если на вашем курорте произошло землетрясение, вы спустились в подземелье, встретили там гнома в беде и спасли его, он, вероятно, пригласит вас посетить остров Гномграда!
Кроме того, наш новый товарищ оказался никем иным, как самим королём гномов! Добраться до его города можно на батискафе. За поездку платят все, даже сам король! Стоит проезд 60 серебра и 10 изумрудных флоринов.
| 60 | 10 |
Серебро можно собрать, расколов 20 залежей серебра рядом с батискафом.
В ПОИСКАХ ПУТЕВОДНЫХ ИСТОЧНИКОВ
Король Торман приглашает нас на пир, однако, пока мы были заняты исследованием Гномграда и общением с гномами, из глубин пещеры выбрались чудища бездны! Король созывает экстренный совет — гномам понадобится помощь големов!
Активировать големов можно с помощью кристаллов света, найти которые можно лишь в Забытой шахте. Найти путь к ней помогут путеводные источники.
Для активации каждого из источников потребуется 75 серебра из залежей поблизости, и 5 сапфировых флоринов.
| 75 | 5 |
Путь ко второму источнику преграждают пещерные ткачи! К счастью, их легко напугать яркими искрами. Торман поможет нам смастерить фейерверки из растущих на острове взрывчатых грибов.
Чтобы прогнать стаю пещерных ткачей, нужно дать Торману 25 спор взрывчатых грибов и 2 изумрудных флорина. Всего в пещерах 4 стаи пещерных ткачей.
| 25x4 | 2x4 |
Путь к третьему путеводному источнику оказывается ещё более непростым. За сотни лет проход оказался заблокирован сталактитами. К счастью, в пещерах есть старая кузня, где из железа мы сможем изготовить кирки.
Тут не обойтись без слаженной командной работы! Будем действовать по следующему плану:
- Найдём залежи железа;
- Передадим Торману 2 изумрудных флорина и дождёмся, пока он закончит работу;
- Соберём добытое Торманом железо;
- Поместим железо в кузню, чтобы выковать кирку. Для изготовления одной кирки требуется 3 сапфировых флорина;
- Разобьём сталактиты готовой киркой.
Всего потребуется разбить 7 сталактитов. Для того, чтобы изготовить 7 кирок, нужно будет найти 14 залежей железа.
| 2x14 | 10x14 | 3x7 |
Разбив все сталактиты, мы открыли путь к последнему путеводному источнику. Однако чудища бездны настигли нас — нужно бежать! Чтобы задержать их, придётся разрушить мост…
ПО ПУТИ К ЗАБЫТОЙ ШАХТЕ
Без помощи путеводных источников нам нужно самостоятельно искать путь к Забытой шахте. По пути придётся починить два висячих моста. Для их починки потребуются доски и паутина.
Паутину в изобилии можно найти рядом с пещерными ткачами. Но не забудьте — сперва их придётся спугнуть с помощью фейерверков, изготовленных из взрывчатых грибов.
В этой части пещер мы встретим две группы пещерных ткачей, а также одного большого ткача, стоящего отдельно. Его можно заметить позже в пещере, однако лучше не беспокоить существо лишний раз! Починим висячие мосты и пересечём пропасть.
| 60x2 | 5x2 |
Итак, мы чудом сбежали от чудищ бездны и пробрались мимо пещерных ткачей, как вдруг появляется ещё один житель пещер — настоящий дракон! Торман придумывает, как отвлечь его. Для этого нам понадобится пещерная рыба. Поймать её нелегко, поэтому придётся сыграть в мини-игру, чтобы собрать 12 рыбок.
Каждая мини-игра стоит 25 энергии. Если поймать рыбу с первого раза не выходит, всегда можно попробовать снова.
Пока дракон отвлёкся на аромат свежей пещерной рыбы, мы можем собрать кристаллы света в Забытой шахте. Этих кристаллов хватит на то, чтобы восстановить целую армию големов. В самом центре пещеры стоит пьедестал с яйцом дракона — и похоже, что он привлёк внимание гигантской гаргульи. Готовимся к битве!
Дракониха благодарна нам за помощь. Оказывается, она совсем не враг гномам. Дед Тормана в прошлом посещал Забытую шахту и договорился с Валмирией, — так зовут дракониху — что она и гномы не потревожат друг друга.
Но вот незадача: яйцу Валмирии нужно тепло, а гномам нужны кристаллы света. К счастью, в пещерах есть и другие источники энергии, например, огневики! Изготовить их можно из драгоценных камней, которыми богата пещера поблизости.
Соберите 120 кристаллов различных цветов, и поместите их в лавовое озеро, чтобы изготовить огневики.
ВОЗВРАЩЕНИЕ В ГНОМГРАД
После того, как мы установили огневики на каменные столбы вокруг яйца, можно возвращаться в Гномград и активировать големов. Помимо кристаллов света, на каждого из 5 големов требуется 5 аметистовых флоринов.
| 40x5 | 5x5 |
Пока мы пробуждали големов, чудища бездны прорвали оборону! Но теперь на нашей стороне сильный союзник — дракониха Валмирия! Она без труда поможет нам одолеть тварей. Одержав победу, гномы узнают правду о драконихе. В Гномграде снова царит покой, и мы можем насладиться долгожданным пиром!
Внимание
После завершения битвы с чудищами бездны, остров Гномграда остаётся открытым в течение 7 дней, после чего он закроется навсегда.
Подсказка
В пещерах можно найти множество предметов, таких как факелы, стаи светлячков, гномьи жаровни, и многое другое — не забудьте исследовать их!