(нажмите на карту, чтобы увеличить её)
| Шахта | Шахтёр | Исследователи | Редкое месторождение |
| Инженер | Ювелирная мастерская |
Каменный алтарь |
Подземный магазин |
Подземелье - это древняя система туннелей, вырытая гномами под Лагуной. Оно становится доступным сразу после прохождения всех миссий на Острове Гномграда.
При посещении Подземелья необходимо перемещать ресурсы между ним и Складом так же, как при посещении других островов.
Вход в Подземелье стоит 100 золотых монет.
В Подземелье можно добывать драгоценные материалы, исследовать редкие месторождения, создавать из добытых материалов ювелирные украшения. Затем полученные ювелирные украшения можно обменять на сокровища из сокровищницы Брундгар, в которой путешественников ожидают горы алмазов, золотых монет, а также сундуки с энергией и флоринами!
Также среди сокровищ можно найти гномьи монеты Гронды. Эти монеты можно потратить в Подземном магазине на уникальные украшения для острова.
Больше узнать обо всех этих активностях можно ниже:
Первый шаг в ювелирном производстве - это добыча драгоценных камней и серебра. Эти материалы можно добыть самостоятельно в Шахте или нанять для этого Шахтёра.
ШАХТА
Вход в Шахту требует 50 очков выносливости. Внутри Шахты не нужны никакие ресурсы кроме Энергии. Чтобы продвигаться вглубь Шахты, необходимо зажигать Масляные лампы.
Шахта будет оставаться открытой 5 часов или пока не выйти из неё. При следующем входе ранее накопленный прогресс сбрасывается и шахту нужно будет исследовать сначала.
Все собранные в Шахте ресурсы автоматически переносятся на Пирс Подземелья, поэтому нет необходимости перетаскивать их вручную.
ШАХТЁР
Гном-шахтёр может помочь собрать дополнительные драгоценные материалы, если предоставить ему некоторые припасы, которые можно произвести в Лагуне:
| 1 | 2 | 1 |
Для разработки каждого месторождения шахтёру требуется 1,5 часа. Затем требуется 3 часа, чтобы месторождение полностью восстановилось.
Зона шахтёра может быть улучшена. Каждое улучшение позволяет разрабатывать на одно месторождение больше:
Уровень 1 |
|||
100 |
35 |
50 |
|
Уровень 2 |
|||
| 25 | 30 | 10 |
Так как шахтёр не может находить редкие камни топазы, для этой цели необходимо нанимать исследователей и опытных шахтёров.
Редкие месторождения содержат больше ценных материалов, включая топазы.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Чтобы обнаружить редкое месторождение, вначале необходимо нанять исследователя. Для этого нужны определённые припасы:
| 1 | 1 | 2 |
У исследователя уходит 1,5 часа для нахождения редкого месторождения:
ОПЫТНЫЙ ШАХТЁР
Опытный шахтёр согласится разработать редкое месторождение за следующие припасы:
| 1 | 2 | 1 |
Процесс разработки занимает 1,5 часа. После этого останется лишь собрать тележки с ресурсами:
Если улучшить зону исследования, появится возможность нанимать дополнительных исследователей и опытных шахтёров:
Уровень 1 |
|||
100 |
35 |
50 |
|
Уровень 2 |
|||
| 25 | 30 | 10 |
ИНЖЕНЕР
Инженер может активировать эффект Пробуждение недр, который ускоряет восстановление месторождений на 40% в течение 2-х дней. Мастер с радостью примет эти припасы взамен на активацию эффекта:
Эффекты не складываются. Если активировать этот же эффект снова, это лишь обновит его таймер до первоначального значения в 48 часов.
ЮВЕЛИРНАЯ МАСТЕРСКАЯ
В Ювелирной мастерской можно создавать ювелирные украшения из добытых драгоценных материалов. В таблице указаны три времени создания украшений в зависимости от уровня улучшения ювелирной зоны:
| <= 10м 7м 5м |
|||||
| 3 | 10 | 12 | |||
| <= 10м 7м 5м |
|||||
| 3 | 12 | 12 | |||
| <= 20м 15м 10м |
|||||
| 2 | 20 | 15 | |||
| <= 25м 20м 15м |
|||||
| 2 | 30 | 10 | 30 | ||
| <= 1ч20м 1ч 40м |
|||||
| 1 | 25 | 8 | 5 | ||
| <= 5h 4ч30м 4ч |
|||||
| 1 | 40 | 20 | 10 | 7 |
Ювелирная зона может быть улучшена для ускорения производства ювелирных украшений:
Уровень 1 |
|||
100 |
35 |
50 |
|
Уровень 2 |
|||
| 25 | 30 | 10 |
КАМЕННЫЙ АЛТАРЬ
Как только Каменный алтарь активирован, даётся 10 дней на то, чтобы положить на него как можно больше ювелирных украшений.
Алтарь будет предлагать разные комбинации. Можно выбрать только одну за раз. После того, как ювелирные украшения будут помещены на алтарь, появятся новые комбинации.
С каждой исполненной комбинацией сокровищница Брундгар будет заполняться сокровищами. Чем более ценные ювелирные украшения содержатся в комбинации, тем больше очков опыта Подземелья можно заработать за них, и тем больше сокровищ появится в сокровищнице.
Вне зависимости от того будет ли заполнен алтарь полностью или нет, через 10 дней сокровищница Брундгар откроется, давая возможность собрать все накопленные там сокровища, включая золотые монеты, алмазы, энергию, флорины, и гномьи монеты Гронды.
Как только все сокровища будут собраны, необходимо кликнуть по каменному алтарю, чтобы запустить цикл заново и получить полезный эффект Искусный ювелир. Он ускоряет производство в Ювелирной мастерской на дополнительные 20% в течение 1-го дня.
Зона сокровищ также может быть улучшена. Каждое улучшение расширяет территорию сокровищницы Брундгар:
Уровень 1 |
|||
100 |
35 |
50 |
|
Уровень 2 |
|||
| 25 | 30 | 10 |
ПОДЗЕМНЫЙ МАГАЗИН
Заработанные в Брундгаре Гронды можно потратить в Подземном магазине.
С самого начала доступны сундук с энергией, контракт на 3 поездки на Галеоне, наборы провизии для гномов-помощников.
Участвуя в различных активностях в Подземелье, можно заработать Очки опыта Подземелья, таким образом повышая свой Уровень Подземелья и открывая новые уникальные украшения. Вот некоторые из них:
| 100 |
150 |
| 200 |
450 |