Die geheimen Welten verbergen einzigartige Gegenstände, die benötigt werden, um die Lagune für dich zu beanspruchen. Danach sind die Prüfungen der geheimen Welt die beste Möglichkeit, um sammelbare Gegenstände zu erhalten, die in der Lagune gegen einzigartige Materialien sowie verschiedene andere Belohnungen eingetauscht werden können.
Um die geheimen Welten freizuschalten, musst du ein paar Einführungsquests in der Lagune abschließen. Als Belohnung wird dir Matt Hardy ein Übergangsamulett geben. Mit den Amuletten kannst du den alten Tempel aktivieren, um den Durchgang zu einer der geheimen Welten zu öffnen.
Danach können Übergangsamulette entweder mit Gulden oder mit Diamanten im alten Tempel gekauft werden.
Hinweis:
Übergangsamulette können nur gekauft werden, wenn du im Moment keine besitzt!
VORBEREITUNG
Sobald du den Eingang öffnest, wird eine der 24 Welten per Zufall zur Erkundung freigegeben, und der Countdown beginnt. In diesem Artikel werden wir uns eine der Welten als Beispiel ansehen.
Im Zugangsfenster siehst du eine Liste der Gegenstände, die du im Inneren benötigst. Verschiebe sie mithilfe der Pfeile unter jedem Gegenstand vom Lager in deinen Rucksack. Wenn du die benötigten Gegenstände nicht hast, kannst du welche in deinen Werkstätten herstellen oder sie später bei deinen Abenteuern in der geheimen Welt für Diamanten kaufen. Klicke auf die Schaltfläche Eintreten.
Achtung!
Wenn du den Rucksack packst, aber das Vorbereitungsfenster schließt, werden alle Gegenstände zurück ins Lager gebracht, und du musst sie erneut in den Rucksack packen.
IN DER GEHEIMEN WELT
Hinweis:
Jede Welt ist nur für 5 Stunden verfügbar. Wenn du die Welt frühzeitig verlässt, kannst du nicht zurückkehren.
Schauen wir uns zunächst die zu absolvierenden Prüfungen an, indem wir auf das Questsymbol auf der linken Bildschirmseite klicken:
In allen geheimen Welten gibt es 3 Prüfungen, wovon eine immer darin besteht, den schwebenden Sarkophag zu öffnen, der Questgegenstände wie Sternenmosaikteile enthält. In diesem Beispiel musst du auch das Erz auf die Draisine laden und die Fledermäuse vertreiben.
Um das Erz aufzuladen, musst du es zuerst abbauen. Suche nach den Adamant-Vorkommen und baue dann das Erz ab.
Danach kannst du das Erz auf die Draisinen laden.
Die Fledermäuse können vertrieben werden, indem die Kupferlaternen in der Nähe angezündet werden.
Wenn du diese beiden Prüfungen abgeschlossen hast, kannst du die Schatzkammer betreten und den Sarkophag öffnen – die dritte und letzte Prüfung der geheimen Welt.
Wenn du dir nicht sicher bist, was du als nächstes machen sollst, kannst du jederzeit die Anweisungen im Spiel öffnen, indem du auf die grüne Schaltfläche im Menü unten klickst. Wenn keine Prüfungen mehr übrig sind, steht dort Fertig!
Hinweis:
Du kannst beim Erkunden der geheimen Welten auf Feinde stoßen. In diesem Fall solltest du nach einer natürlichen Grotte suchen, die deine Stärke für den Kampf wiederherstellen wird!
Hinweis:
Du kannst einen Kampf beginnen, wenn deine Stärke nicht voll ist, auch wenn du keine natürliche Grotte in der Welt findest.
Bei der Erkundung einer geheimen Welt gibt es immer etwas Nützliches zu finden. Durchsuche die Vasen und zurückgelassene Ausrüstung und sammle Schätze ein. Als Belohnung erhältst du verschiedene Ressourcen wie Münzen, Diamanten, Energie und verschiedene Materialien.
Hinweis:
Nach 5 Stunden oder wenn du auf die Schaltfläche Verlassen klickst, werden alle Gegenstände, die sich zu diesem Zeitpunkt im Rucksack befanden, automatisch in das Lager deiner Heimatinsel übertragen.
GEHEIMNISSE DER GEHEIMEN WELT
Wie der Name schon sagt, bergen die geheimen Welten viele Geheimnisse. Während du sie erkundest, wirst du auf Truhen der geheimen Welt, zerfallene Mauern, Schleier der Finsternis und Sanduhren der Zeit stoßen.
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Truhen der geheimen Welt können mit Generalschlüsseln geöffnet werden und zerfallene Mauern können mit explosiven Fässern gesprengt werden. Schleier der Finsternis und Sanduhren der Zeit können mit fernem Sternenlicht verdrängt werden.
Truhen der geheimen Welt enthalten Münzen, Diamanten, Energie, sammelbare Gegenstände und Questgegenstände.
Hinweis:
Generalschlüssel, explosive Fässer und fernes Sternenlicht können mit Diamanten gekauft oder in schwebenden Sarkophagen gefunden werden. Nachdem du die Lagune für dich beansprucht hast, wirst du diese Werkzeuge auch erhalten können, wenn du:
- dein Resortlevel steigerst
- Wasserflugzeug-Bestellungen abschließt
- Hoppi Roo das Känguru fütterst
Achtung!
Zerfallene Mauern, Schleier der Finsternis und Sanduhren der Zeit bewachen optionale Schatzkammern der geheimen Welt. Du musst diese Kammern nicht öffnen, um die Prüfungen der geheimen Welt abzuschließen. Auch die Truhen der geheimen Welt sind optional.
Neben unzähligen Schätzen wirst du in den geheimen Welten auf viele verschiedene Prüfungen stoßen, und einige von ihnen können ganz schön knifflig sein! Ein Beispiel dafür ist der Aufmerksamkeitstest. Um ihn zu bestehen, musst du den Test über das Bedienfeld starten und dann die Unterschiede zwischen den beiden Hologrammen finden:
Um einen Unterschied zu markieren, brauchst du nur auf das Objekt im linken Hologramm zu klicken. Keine Sorge, wenn du falsch liegst, wird der Fortschritt der Prüfung nicht zurückgesetzt und du kannst so oft raten, wie du möchtest!
Eine weitere knifflige Prüfung ist der Anbau der richtigen Helikonienart. Du musst zuerst den Helikoniensetzling finden. Sammle danach die Dünger aus dem Behälter in der Nähe und experimentiere mit dem Setzling, indem du ihn anklickst. Um die richtige Helikonienart wachsen zu lassen, musst du 2 richtige Dünger benutzen. Ob das Experiment erfolgreich war oder nicht, wirst du erst wissen, wenn du beide Dünger benutzt und das Ergebnis deines Experiments gesehen hast. Wenn dein Experiment misslingt, musst du die falsche Helikonienart abschneiden und dein Experiment wiederholen.
In manchen Sümpfen der geheimen Welt sind Inselchen verstreut, und du musst zwischen den Sumpfhorsten eine Brücke bauen, um auf die andere Seite zu gelangen oder versunkene Truhen zu finden. Allerdings sind nicht alle Horste sicher – du musst zuerst auf sie treten, um sie zu überprüfen. Wenn der Horst nicht verschwindet, kannst du ihn noch einmal anklicken, um eine Brücke zu bauen.