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Johann der Einsiedler | Der Lagunenaltar | Das Chaostotem | Das Drachensiegel | Der finstere Krake |
Vorräte: keine
Verfügbar ab: Level 22
Aufgaben:
- Finde den Lagunenaltar und stelle ihn wieder her
- Nimm das Angebot des Einsiedlers an
- Kämpfe gegen den finsteren Kraken
Charaktere:
- Matt Hardy, ein furchtloser Schatzjäger
- Yorick Jansson, Doktor der Astrophysik
- Taine, der Große Schamane des Quinoa-Stammes
- Johann, ein bescheidener Einsiedler
- Jürgen, ein Heiler von der Insel des Liliensumpfes
Feinde:
- Tentakel des Kraken x10 (Stärke – 54; Artefakt – Harpune)
- Krake (Stärke – 300; Artefakt – Harpune)
Inselschätze:
- Energietruhen
- Guldentruhen
- Verstecke
- Verlassene Lager
- Muscheln, Seesterne und Energiekrabben am Strand
Belohnungen:
- Erfahrung
- Münzen
- Diamanten
- Entriegelung des Eingangs zu den geheimen Welten
- Erweiterung deiner Heimatinsel
REISE ZUR LAGUNE
Wenn Furchtlosigkeit und Wissenschaft zusammenkommen, machen Matt und Yorick… Entschuldigung, Matt und Dr. Jansson einige verblüffende Entdeckungen. Dieses Mal haben sie eine große Überraschung im Gepäck – einen Weg zur anderen Seite der Heimatinsel. Anscheinend sind wir nicht die ersten Menschen, die dieses Land betreten. Wir werden von Johann empfangen, einem friedlichen Einsiedler. Er erzählt uns, dass die Zustimmung der Geister erforderlich ist, um ein Gebiet in Besitz zu nehmen – so wie es auf dem Archipel üblich ist. Als Erstes musst du den Lagunenaltar finden.
Die Mosaike, die einst den Altar schmückten, sind im Laufe der Zeit verschwunden, aber die Muster auf dem Bauwerk ähneln denen, die wir an den Mauern des alten Tempels gesehen haben. Der Tempel auf der Heimhälfte der Insel muss genauer erforscht werden. Er verbirgt offenbar etwas, aber ohne ein spezielles Amulett kommen wir nicht hinein. Wir könnten wirklich Matts Hilfe gebrauchen. Wir sollten ihn auf die Suche nach dem Amulett schicken, aber zuvor musst du ihm die notwendigen Gegenstände für die Expedition geben.
Nachdem du das Übergangsamulett erhalten hast, kannst du die geheimen Welten betreten, deren Eingang sich im Tempel befindet. Bestehe die Prüfungen in den geheimen Welten und sammle 30 Sternenmosaik-Teile in der ersten Phase der Altar-Wiederherstellung.
Weitere Informationen zur Erkundung der geheimen Welten findest du im Artikel >> Die geheimen Welten <<
Für die zweite Phase der Wiederherstellung werden weitere 50 Mosaikteile gebraucht. Aber selbst das wird nicht ausreichen, um den Altar zu aktivieren. Es fehlt wohl eine mächtige Energiequelle, nämlich das Herz des Vulkans. Besuchen wir die Insel der lodernden Flüsse, um dieses Artefakt zu erhalten.
Lies dir bitte die Anleitung zur Insel der lodernden Flüsse in >> diesem Artikel << durch.
DEM KRAKEN DIENEN
Nach der Rückkehr zur Lagune kannst du den Altar aktivieren. Doch anstatt den Sieg zu feiern, siehst du dich erneut mit Verrat konfrontiert. Johann hat sich als Diener des finsteren Kraken entpuppt, einem Feind des Geistes des Pazifiks. Du könntest gegen Johann kämpfen, aber er ist unsterblich. Nachdem du mit dem weisen Schamanen Taine gesprochen hast, schlägst du dich auf Johanns Seite, um seine Schwächen zu offenbaren und den Archipel vor dem bösen Kraken zu schützen. Für die Unterstützung seines Meisters gewährt dir Johann den Effekt Komplize des Kraken – er erhöht dein Energielimit für 7 Tage um 10.
Johann möchte seinen Meister aus seinem Schlaf in den Tiefen des Ozeans erwecken. Dafür braucht er 15 Bewusstseinsrunen, die man in den geheimen Welten findet. Du wirst den mysteriösen Tempel auf deiner Heimatinsel erneut erkunden müssen.
Für den Abschluss dieser Mission gewährt dir Johann den Effekt Gefolgsleute des Kraken, der dein maximales Energielimit um 30 erhöht und deine Energieregeneration um 15 % beschleunigt! Er erzählt dir außerdem, dass er in der Vergangenheit mit dem Kraken in Konflikt stand, jedoch rechtzeitig zur Vernunft kam, seine Seele an den bösen Geist verkaufte und dafür Unsterblichkeit erlangte. Um Johanns Geheimnis endgültig zu lüften, musst du weiterhin Bewusstseinsrunen sammeln. Es werden 35 weitere Runen benötigt. Für die Hilfe beim Sammeln der Runen erhältst du den starken Effekt Offizier des Kraken, der Energie 30 % schneller erneuert und dein Energielimit für eine Woche um 50 Einheiten erhöht!
Achtung
Die Effekte sind nicht kombinierbar und der neue Effekt hebt den vorherigen Effekt auf.
Nun ist das Erwachen des finsteren Kraken unvermeidbar. Aber du hast eine Chance, ihn zu stoppen. Im letzten Gespräch erwähnte Johann, dass er früher auf der Insel des Liliensumpfes gelebt hat. Vielleicht kannst du seine Seele finden, wenn du diese Insel besuchst.
Die Anleitung zur Insel des Liliensumpfes findest du in >> diesen Artikel <<
GEGEN DEN KRAKEN KÄMPFEN
Dank des weisen Rats von Taine und deines Mutes konntest du den alten Jürgen wieder auf den richtigen Weg bringen. Jetzt ist der einzige Gegner der finstere Krake. Du musst zuerst das Chaostotem zerstören, das den bösen Geist mit Energie versorgt.
Hinweis
Die Lagune und der ursprüngliche Teil der Heimatinsel teilen sich dasselbe Lager, sodass zwischen den beiden Teilen keine Gegenstände per Boot transportiert werden müssen. Daher erscheinen alle in der Lagune gesammelten Gegenstände und Ressourcen direkt im Lager.
Nach deinen kräftigen Schlägen ist das Totem in winzige Stücke zersprungen! Aber aus jedem Stück sprang ein Tentakel des Kraken hervor. Du musst kämpfen, bis alle 10 Tentakel besiegt sind.
Die Tentakel sind weg, aber jetzt erhebt sich langsam der Krake aus den Tiefen. Deine größte Chance, ihn zu besiegen, ist die Errichtung eines Drachensiegels in der Lagune – das wird dir im kommenden Kampf die Macht des Drachens des Pazifiks verleihen! Bringe Jürgen die Baumaterialien.
Bauabschnitte des Drachensiegels | |||
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Vorbereitung |
Bretter |
Strickleiter |
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200 | 35 | 8 | |
Abschnitt 1 |
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200 | |||
Abschnitt 2 |
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50 |
Hinweis
Sonnengeküssten Marmor und Himmelstürkis findet man in den geheimen Welten.
Das Drachensiegel ist fertig, und das keinen Moment zu früh – der finstere Krake ist an der Oberfläche der Lagune erschienen! Klicke auf das Drachensiegel, um sammelbare Gegenstände als Opfergabe darzubringen und den Effekt Macht des Lichts zu erhalten. Mit diesem Effekt kannst du deine Stärke vollständig wiederherstellen, wenn du gegen den Kraken kämpfst.
Hinweis
Der Effekt Macht des Lichts kann bis zu 5-mal miteinander kombiniert werden. Je mehr du hast, desto öfter wirst du deine Stärke im Kampf wieder auffüllen können. Dieser Effekt ist entscheidend für den Sieg, also sorge dafür, dass du davon so viele wie möglich erhältst, bevor du gegen den Kraken kämpfst.
Die Taktik für den Kampf gegen den Kraken ist dieselbe wie für den Kampf gegen andere starke Gegner. Du solltest zuerst normale Angriffe einsetzen (Wasser, Feuer oder Natur), um mindestens eine Combo x2 zu erhalten.
Sobald du eine gute Combo hast, kannst du alle drei deiner eingelagerten Artefakte hintereinander einsetzen, um deinem Gegner großen Schaden zuzufügen.
Wenn deine Stärke auf 0 fällt, solltest du die Niederlage nicht sofort akzeptieren! Wenn du noch etwas Macht des Lichts übrig hast, kannst du deine Stärke im Tausch gegen Energie oder Diamanten wiederherstellen.
Besiege den finsteren Kraken mit der Macht des Lichts und hole dir die Schuppe des Drachens des Pazifiks zurück. Lege die Schuppe dann in das Drachensiegel. Das wird den Archipel für immer vom finsteren Kraken befreien!
Befreit vom unheilvollen Einfluss des finseren Kraken, ist die Lagune jetzt Teil deiner Heimatinsel!
Der >> folgende Artikel << beschreibt, was du jetzt als Besitzer in der Lagune machen kannst.